La plus grosse épine du côté de Cyberpunk 2077 s’est avérée être les performances décevantes du jeu sur les anciennes consoles (PlayStation 4 et Xbox One), et il semble que son collègue studio polonais Techland ne cherche pas à répéter ce genre d’erreur avec Dying Light 2 .
Dans notre nouvelle interview charnue avec les développeurs , le directeur du rendu, Tomasz Szałkowski, a expliqué que les tests sur PS4 et XB1 pour Dying Light 2 ont commencé beaucoup plus tôt que dans d’autres Techland projets, et les deux consoles sont une priorité.
Les consoles”principales”ont longtemps été notre priorité. Nous mettons tout en œuvre pour que la qualité du jeu sur PS4 ou XBO soit au plus haut niveau. Nous avons commencé les tests sur les consoles de l’ancienne génération beaucoup plus tôt que dans d’autres projets. Cela était lié à l’ampleur des changements apportés au moteur et aux projets ambitieux de créer un jeu encore plus grand et plus complexe que DL1.
Bien sûr, cela ne signifie pas que la PlayStation 5 et la Xbox Series S | X ont été négligées dans le processus. En fait, nous avons eu la confirmation que Dying Light 2 proposera plusieurs options parmi lesquelles choisir, y compris un mode qualité avec lancer de rayons et un mode performance ciblant 60 FPS.
Les nouvelles consoles sont un excellent équipement. De nombreux progrès ont été réalisés dans le domaine des performances du processeur et de la bande passante IO. Les nouvelles capacités et la vitesse du GPU sont également impressionnantes. Je pense que, comme toute nouvelle génération, il faut un certain temps avant d’apprendre à tirer le meilleur parti du matériel.
Nous prévoyons de vous permettre de choisir: la qualité (y compris le lancer de rayons), les performances (60+ FPS) et la 4K. Comme nous travaillons dur sur les performances, je ne peux pas fournir plus de détails pour le moment. Nous essayons de fourrer autant que possible sur les prochaines personnes.
Le lancer de rayons a été confirmé (aux côtés de DLSS) il y a longtemps pour la version PC de Dying Light 2 via NVIDIA RTX. Cependant, nous avons appris de Szałkowski exactement quels effets seront produits par le traçage de rayons; il nous a également dit que l’ombrage à taux variable (VRS) pourrait également être implémenté dans le cadre de DX12 Ultimate.
Tous les effets mentionnés, c’est-à-dire les ombres, l’AO et les reflets de la lumière, par exemple de la lampe de poche du joueur. Nous testons également Nvidia pour étendre la base d’effets.
Le lancer de rayons est une excellente technologie. Nous explorons de nouvelles possibilités liées à DX12 Ultimate, telles que VRS. Les shaders de maillage sont plutôt une question pour le prochain projet. DL2 continuera à être développé pendant longtemps, donc les résultats de nos recherches seront également visibles après la sortie du jeu s’ils affectent de manière significative la qualité du jeu.
Dying Light 2 n’a pas encore de date de sortie, mais plus tôt ce mois-ci, Techland a partagé un bref extrait de gameplay qui se terminait par une date optimiste’2021′. On suppose que plus d’informations devraient être disponibles prochainement; jusque-là, restez à l’écoute.