La grande découpe en forme de pilule de l’iPhone 14 Pro affichera les indicateurs de confidentialité de l’appareil photo et du microphone a parlé à 9to5Mac. Image via 9to5MacApple prévoit de remplacer l’encoche sur les modèles ‌iPhone 14 Pro‌ par deux découpes séparées en forme de pilule et perforées qui abriteront le matériel du système de caméra TrueDepth pour Face ID, mais comme nous l’avons appris aujourd’hui, les découpes seront combinés à l’aide d’un logiciel, apparaissant comme une seule longue découpe en forme de pilule lorsque l’iPhone est utilisé. L’espace entre les deux découpes sera apparemment utilisé pour montrer les points orange et verts qui indiquent quand la caméra ou le microphone a été activé par une application. À l’heure actuelle, ces indicateurs sont affichés à droite de l’encoche lorsque le matériel est activement engagé, mais les placer au premier plan sur l’écran de l’‌iPhone‌ le rendra plus apparent lorsque l’appareil photo et le microphone sont en cours d’utilisation. Avoir le point vert devant et au centre lorsque l’appareil photo est actif rendra l’expérience d’utilisation d’un ‌iPhone‌ similaire à l’utilisation d’un Mac. Sur un Mac, lorsque la webcam est utilisée, il y a un voyant vert qui ne peut pas être désactivé, le voyant étant situé juste à côté de la caméra. Apple laissera apparemment les utilisateurs appuyer sur les points verts et orange pour recevoir plus d’informations sur les applications qui utilisent le matériel de l’‌iPhone‌. À l’heure actuelle, ces données sont fournies dans le centre de contrôle, Apple répertoriant les applications qui ont récemment utilisé l’appareil photo, le microphone et l’emplacement. 9to5Mac affirme qu’Apple va également reconcevoir l’application Appareil photo, déplaçant la plupart des commandes en haut de l’écran pour fournir aux utilisateurs une vue plus large de l’aperçu de la caméra, mais ce changement n’est”pas encore entièrement verrouillé”. Lorsque les indicateurs de confidentialité ne sont pas activés, l’espace entre les deux les découpes sur les modèles ‌iPhone 14 Pro‌ seront noircies afin qu’elles apparaissent comme une seule découpe. Les modèles d’iPhone 14 utiliseront une encoche standard et continueront donc probablement à présenter les mêmes indicateurs matériels que ceux disponibles sur les modèles d’iPhone 13.

La grande découpe combinée en forme de pilule prévue pour les modèles d’iPhone 14 Pro affichera indicateurs de confidentialité pour le microphone et la caméra, selon une source qui a parlé à 9to5Mac. Image via 9to5Mac Apple prévoit de remplacer l’encoche sur les modèles ‌iPhone 14 Pro‌ par deux découpes Read more…

Écran Xiaomi 13 Pro exposé : utilise un écran flexible à perforation unique 2K de 6,7 pouces son prochain produit phare numérique, la série Xiaomi 13. De nouvelles informations sur le lièvre Xiaomi 13 Pro sont maintenant disponibles. Selon le célèbre blogueur technologique Weibo, @DCS, le Xiaomi 13 Pro sera livré avec une résolution 2K de 6,7 pouces affichage. Ce smartphone prendra également en charge un écran flexible de substrat Samsung E6 à taux de rafraîchissement de 120 Hz. L’écran sera incurvé et l’affichage global sera plus immersif. Selon les rapports précédents, la version standard du Xiaomi 13 utilisera un écran droit avec des côtés étroits presque égaux. Cependant, le Xiaomi 13 Pro utilisera un écran micro-incurvé infini à quatre directions, ce qui est cohérent avec le contenu de cette révélation. Le 26 août, un autre rapport révèle que la version standard du Xiaomi 13 utilisera un écran flexible 2.5D d’environ 6,36 pouces. De plus, cet écran prend en charge un taux de rafraîchissement élevé de 120 Hz, et l’écran adopte une conception à perforation centrale avec des bordures ultra-étroites. Xiaomi 13 Pro aura un modèle en céramique En juillet de cette année, il a été signalé que la série Xiaomi 13 utiliserait une résolution 2K. Ce smartphone dispose également d’une version en céramique fabriquée par BYD. En termes d’autonomie de la batterie, le modèle d’ingénierie de la série Xiaomi 13 adopte une solution monocellulaire multipolaire. Cet appareil prendra également en charge une grande batterie avec une charge de 100 watts assistée par le circuit intégré de charge rapide développé par Xiaomi. De plus, cet appareil prendra en charge la charge sans fil de 50 W. La série Xiaomi 13 sera une mise à niveau de la série Xiaomi 12S qui est arrivée sur le marché en juillet de cette année. Ce smartphone est livré avec un écran incurvé à écran OLED haute brosse de 6,28 pouces à résolution 2400 × 1080 120Hz. Sous le capot, cet appareil utilise un processeur Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1. L’appareil dispose d’une batterie intégrée de 4500 mAh et prend en charge une charge rapide filaire de 67 W. Il prend également en charge la charge rapide sans fil de 50 W et la charge inversée sans fil de 10 W. Le Xiaomi 12S Pro utilise un écran Samsung E5 AMOLED de 6,73 pouces 3200×1400. Il est également livré avec un processeur Snapdragon 8+ Gen 1. L’appareil dispose d’une batterie intégrée de 4600 mAh et prend en charge une charge rapide filaire de 120 W. Il prend également en charge la charge rapide sans fil de 50 W et la charge inversée sans fil de 10 W. Source/VIA :

Plus tôt ce mois-ci, le fabricant chinois Xiaomi a sorti son smartphone pliable de deuxième génération, le Xiaomi MIX Fold 2. La société devrait également sortir son prochain…

Mise à jour 12.17 de League of Legends : mini-refonte de Maokai, buff de Miss Fortune Il conserve le thème des patchs précédents en gardant les choses légères avant l’événement principal des MOBA, les Mondiaux, cette fois en introduisant deux mini-refontes dans le mélange et une multitude de changements, à la fois pour les champions et les objets comme le sablier de Zhonya. Améliorations de Champion Miss Fortune Double Up (Q) : Dégâts 20/40/60/80/100 (+100 % AD )(+35% AP) > 20/45/70/95/120 (+100% AD)(+35% AP) Double Up (Q): Cast Time 0.25s > Matchs Basic Attack Time Strut (W): Mana Coût 45 – 35 Strut (W): Vitesse d’attaque 40/55/70/85/100 % > 50/65/80/95/110 % Make It Rain (E): Cooldown 18/16/14/12/10 > 18/17/16/15/14 Make It Rain (E): Dégâts complets 80/115/150/185/220 (+80% AP) > 70/100/130/160/190 (+100% AP) Il pleut (E): Ralentissement 40/45/50/55/60 % > 50 % (+4 % par 100 AP) Bullet Time (R): Bonus de dégâts critiques 20 % à chaque vague > 30 % à chaque vague Tentant d’éloigner les joueurs MF de cette construction Eclipse que nous avons vue si souvent, ce buff devrait voir la reine de Bilgewater assise fermement dans la voie du bas visant à atteindre cette chance de critique de 100% dès que possible. Une version de prise en charge complète de l’AP pourrait également être viable avec ces chances, car le ralentissement de Make it Rain évolue désormais avec la puissance de votre capacité. Twisted Fate Wild Cards (Q): Ratio AP 70 % > 80 % Pick a Card (W): Mana 40-100 > 30-70 Réduire le coût en mana de Pick a Card signifie plus d’étourdissements dans la voie avant de devoir reculer, et avec l’augmentation du ratio AP, cela signifie également plus de dégâts en fin de partie. Pourrait voir TF figurer plus en évidence au milieu après ce patch. Kassadin Null Sphere (Q) : temps de recharge 11-9s > 10-8s Null Sphere (Q) : coût en mana 70-90 > 60-80 La réduction du temps de recharge et du coût de Null Sphere aidera de manière significative le début de partie de Kassadin-nous savons tous à quel point il peut être effrayant avec quelques objets ; ce changement le verra atteindre ce pic de puissance plus rapidement. Rell Ferromancie (W): Vitesse de déplacement de démontage 250 > 280 Attirer et repousser (E): Cooldown 18-11s > 15s Régulation du temps de recharge de Attract and Repel verra un léger buff au début de la phase de laning. Les articles achetés annuleront une partie de l’augmentation du CD plus tard, donc cela ne devrait pas être trop perceptible. Tombes Dégâts collatéraux (R) : Dégâts 250-550 > 275-575 Fin de la ligne (Q) : Temps de recharge 12-8s > 13-7s Graves va être un peu plus tankiste plus tôt, avec une légère réduction des dégâts. Il ne pourra peut-être pas vous épuiser aussi rapidement, mais il restera assez longtemps pour faire le travail si vous ne faites pas attention. Nocturne Ratio de vitesse d’attaque : 0,668 > 0,721 Lames Umbra (Passif) : Temps de recharge 14s > 13s Augmentation de la vitesse d’attaque au fil du temps et réduction du temps de recharge de Nocturne l’auto renforcée se traduira par plus de dégâts dans les combats prolongés-si vous survivez assez longtemps, c’est-à-dire. Ezreal Arcane Shift (E): Cooldown 28-16s > 26-14s Ezreal est déjà un safe laner avec son Arcane Shift ; c’est comme avoir un flash supplémentaire qui apparaît toutes les quelques secondes. Réduire le temps de recharge de cette mobilité devrait ravir les joueurs d’Ez tout en ennuyant presque tout le monde. Camille Défenses adaptatives (Passif) : Bouclier de santé 17 % > 20 % Hookshot/Wall Dive (E) : Bonus AD Ratio 75 % > 90 % Un bouclier plus gros et une mise à l’échelle AD accrue sont une perspective effrayante pour quiconque affronte Camille dans la voie du haut. Elle pourra éventuellement infliger des dégâts excessifs tout en en prenant moins dans le processus. Sett Haymaker (W) : Ratio AD 20 % par 100 bonus AD > 25 % par 100 bonus AD Facebreaker (E) : Lent 50 % > 70 % Sett peut être une menace absolue si on lui donne une légère avance, et avec sa capacité de mise à l’échelle, obtenir un buff qui est une perspective encore plus effrayante. L’augmentation de la lenteur de son Facebreaker pourrait également signifier une mort certaine si vous êtes pris. Champion Nerfs Nami Électrocution : (E) Ne compte que pour une instance de dégâts Vous entendez ? Ce sont les cris de joie de tous ceux qui sont déjà allés contre Nami-Lucian. Votre barre de santé ne sera plus décimée de nulle part. Taric Base MR : 32 > 28 Éblouissement (E) : Cooldown 15-11s > 16-12s Taric ne pourra pas lancer son s’étourdit aussi souvent, et avec la légère réduction de MR, il ne devrait pas être en mesure d’infliger moins de dégâts magiques dans les combats d’équipe. La réduction de la MR dans la voie du bas ne signale pas la fin du monde, mais à moins d’être détaillée correctement, les joueurs de Taric pourraient ressentir le pincement au milieu du match. Azir Lève-toi ! (W): AP Ratio 60 % > 50 % Shifting Sands (E): Cooldown 19-15s > 22-16s Je serai plus ouvert aux opportunités de ganking. Ahri HP de base : 570 > 550 Charme (E) : Durée 1,4-2s > 1,2-2s Un autre nerf de début de partie, avec le charme d’Ahri tenant les adversaires dans sa prise pendant moins de temps. Vous ne serez pas autant puni pour vous être fait prendre avec son E, mais vous savez, essayez quand même de l’esquiver. Sylas PV de base : 595 > 575 Sylas guérit tellement de son kit que vous seriez pardonné de penser qu’il a une santé infinie. Ce n’est pas toujours le cas. Avec moins de HP de base, le faire exploser tôt devrait être un peu plus facile. Trundle Domaine gelé (W) : Cooldown 15-11s > 18-14s L’image d’un Trundle le bombardant vers vous, entouré de glace, devrait être un peu moins probable avec ce nerf. L’augmentation du temps de recharge de son domaine gelé signifie que les joueurs devront être plus sélectifs lorsqu’ils activent le buff important. Wukong Vitesse d’attaque de base : 0,711 > 0,68 Vitesse de déplacement de base : 345 > 340 Wukong attaquera moins fréquemment et sera légèrement plus lent avec 12,17. Toujours effrayant, cependant. Surtout quand ils sont deux. Sivir Croissance AD : 3 > 2,8 Ricochet (Z) : Ratio AD 30-50 % > 25-45 % Lame Boomerang (A) : Dégâts 65-205 (+80 % bonus AD ) > 60-180 (+100 % de bonus AD) Sivir est une machine agricole absolue, dévastant des vagues de sbires comme s’ils n’étaient rien. Ce patch affectera légèrement cela, mais j’imagine qu’avec quelques objets à son actif, elle ira très bien. La mise à l’échelle AD blessera vraiment les joueurs de Sivir dans les combats d’équipe – ces ricochets étaient essentiellement des dégâts gratuits sur un groupe d’ennemis et maintenant ils évolueront moins avec des objets. Renekton Cull the Meek (A) : Dégâts 100-300 (+120 % de bonus AD) > 90-260 (+140 % de bonus AD) Ce changement ressemble à une tentative pour déplacer une partie de la puissance de Renekton un peu plus tard dans un match. Le lézard est connu pour être un tyran en début de partie, mais a tendance à tomber massivement au fur et à mesure que le match dure. L’augmentation de la mise à l’échelle AD devrait permettre à Renekton de bénéficier beaucoup plus des objets, donc en théorie, cela pourrait être plus pertinent dans les situations de fin de partie. Ajustements du champion Maokai Sap Magic (passif) : être touché par de grands monstres de la jungle réduit désormais le temps de recharge-1 s par Bramble Smash (A) automatique : dégâts 70/110/150/190/230 (+40% AP) > 65/110/155/200/245 (+40% AP) Frappe de ronce (Q): Dégâts de santé maximum en pourcentage 2/2,25/2,5/2,75/3% Frappe de ronce (Q): Dégâts bonus aux monstres 20/35/50/65/80 Lancer de gaules (E): Suppression du pourcentage maximum de dégâts de santé Lancer de gaules (E): Dégâts 20-120 > 45-185 (+40 % AP) (+ 3 % de PV totaux) Lancer de gaules (E) :  Dégâts de brosse 40-240 > 75-315 (+80 % AP) (+ 6 % de PV totaux)-Les dégâts de broussailles renforcés n’affectent pas les sbires Lancer de gaules (E) : Coût en mana 60/70/80/90/100 > 45/55/65/75/85 Lancer de jeunes pousses (E): quantité lente 35 % > 45 % (brosse renforcée à 55 %) Emprise de la nature (R): vitesse initiale 50 > 100 Emprise de la nature (R): Vitesse max 650 > 750 Emprise de la nature (R): Accélération 250 > 300 Emprise de la nature (R): Vitesse de déplacement du champion au coup 40-60 % en 2s Une refonte pas si mini pour Maokai. Les points principaux ici sont que les jeunes arbres n’ont plus de dégâts de santé maximum lorsqu’ils sont jetés dans les broussailles. Au lieu de cela, ces dégâts de santé maximum ont été transférés à la capacité Q de Maokai. Le changement devrait voir les joueurs compter moins sur la pose de pièges avec les jeunes arbres et plus sur les combats directs. L’augmentation de la vitesse de Nature’s Grasp le fait également passer de quelque chose qui était presque inutile à un ultime Nami deux fois plus large. Un changement amusant qui, espérons-le, verra le compagnon de l’arbre voir plus de temps de jeu. Hecarim Saccage (A) : Dégâts 60/90/120/150/180 (+90 % de bonus AD) > 60/85/110/135/160 (+95 % de bonus AD) ) Déchaînement (Q): Dégâts par cumul 2 % (+3 par 100 AD bonus) > 4 % (+6 % par bonus de 100 AD) Déchaînement (Q): Temps de recharge par cumul 1 s > 0,75 s Déchaînement (Q): Nombre maximum of Stacks 2 > 3 Rampage (Q) Stack Falloff : Tous à la fin de la durée > un stack par seconde à la fin de la durée Rampage (Q) : Coût en mana 28/31/34/37/40 > 30 Spirit of Dread (W) :  Hecarim gagne désormais 15/20/25/30/35 d’armure et de résistance magique lorsque l’esprit de l’effroi est actif Charge dévastatrice (E): dégâts min. 60/75/90 (+50% bonus AD) Charge dévastatrice (E): Max Damage 60/90/120/150/180 (+110% bonus AD) > 60/90/120/150/180 (+100% bonus AD) Charge dévastatrice (E): Recul minimum 250 > 150 Charge dévastatrice (E): Recul maximum 450 > 350 Charge dévastatrice (E): Temps de recharge 20/19/18/17/16 > 17 à tous les rangs Assaut des ombres ( R): Durée de la peur 0,75-2s en fonction de la distance parcourue > 0,75-1,5s en fonction de la distance parcourue veled Tentant d’éloigner Hecarim d’un tank/assassin et plus vers un cogneur, Riot a supprimé une partie de l’éclatement du cheval et apporté des modifications qui récompensent les combats prolongés. Vous voudrez garder vos piles Q maintenant; bien qu’une pile supplémentaire ait été ajoutée, les dégâts ont diminué avec chacun. Pensez moins « plonger et sortir » et plus « plonger et vous réduire en bouillie ». Améliorations système Armguard du chercheur PA : 20 > 30 Nerfs système Chronomètre Coût : 650 g > 750 g Ajustements du système Sablier de Zhonya Coût : 2600 > 3000 AP : 65 > 80 Hâte de capacité : 10 > 15 Ange gardien Coût : 2800 > 3000 AD : 40 > 45 Ouf ! C’est tout pour le patch 12.17. Il doit être publié début septembre, et les notes finalisées seront bientôt disponibles. Pour la liste actuelle des modifications, consultez nos notes sur le patch 12.16 de League of Legends. Si vous considérez Maokai comme votre nouveau principal et que vous n’avez pas encore de skin pour l’arbre, pourquoi ne pas vérifier combien vous avez dépensé dans League of Legends pour voir si votre budget s’étendra pour en adapter un.

La Ligue L’aperçu du patch 12.17 de Legends a été publié par le concepteur en chef de Riot, Matt Leung-Harrison. Il conserve le thème des patchs précédents en gardant les choses légères avant l’événement principal des MOBA, les Mondiaux, cette fois en introduisant deux mini-refontes dans le mélange et une Read more…