Xbox établit un record de vacances et devrait apporter 3 autres jeux Call of Duty sur PlayStation

/11/WCCFcallofdutymodernwarfare201939.jpg”> Microsoft (NASDAQ:MSFT) a récemment fait de grands pas dans l’espace de jeu, en achetant à la fois Bethesda et Activision Blizzard, en lançant de nouvelles consoles et en poussant fort le Xbox Game Pass qui perturbe l’industrie, mais dans quelle mesure tout cela a-t-il porté ses fruits jusqu’à présent? Read more…

(PR) La mémoire G.SKILL DDR5 est overclockée à 8888 MT/s sur la carte mère ASUS ROG Z690 APEX Record du monde d’overclocking (25 janvier 2022)-G.SKILL International Enterprise Co., Ltd., le premier fabricant mondial de mémoires et de périphériques de jeu aux performances extrêmes, est ravi pour annoncer la réalisation d’un nouveau record mondial d’overclocking pour la fréquence de mémoire la plus rapide à DDR5-8888 CL88-88-88-88, en coopération avec ASUS. Cette vitesse de fréquence incroyable a été obtenue par l’overclocker extrême”lupin_no_musume”avec la mémoire G.SKILL Trident Z5 DDR5, la carte mère ASUS ROG Maximus Z690 APEX et le processeur Intel® Core™ i9-12900K. Pour voir le moment où cet incroyable record du monde d’overclocking a été établi, veuillez cliquer sur le lien vidéo suivant : [contenu intégré] [林大餅Bing] [Bing餅哥#2201]*DDR5_8888,”虎”哩發發發發~祝大家虎年行大運、新年發大財 ! (2 482 vues)DDR5-8888 CL88-88-88-88 – Pousser la vitesse à la limiteÀ l’aube de l’ère DDR5, G.SKILL et ASUS a constamment exploré les limites de vitesse de la mémoire de la dernière plate-forme Intel Z690. Dépassant le précédent record du monde DDR5-8704 en novembre 2021, un nouveau record mondial de fréquence mémoire est atteint à DDR5-8888 sous refroidissement extrême à l’azote liquide. La vitesse de la mémoire a été validée par CPU-Z. Veuillez vous référer à la capture d’écran et au lien de validation ci-dessous.
“Nous sommes très heureux de collaborer avec l’équipe ASUS ROG pour battre le record du monde de fréquence DDR5 à DDR5-8888 avec notre meilleur de sa catégorie Matériel. Cela démontre le potentiel d’overclocking inégalé de la DDR5, et nous continuerons à nous efforcer de développer une mémoire DDR5 plus rapide pour les overclockeurs et les passionnés de PC. »— déclare Tequila Huang, vice-présidente de G.SKILL International.
Source : ValidX86« fin du communiqué de presse »

G.SKILL et ASUS établissent une nouvelle DDR5-8888 CL88 Overclocking World Record (25 janvier 2022)-G.SKILL International Enterprise Co., Ltd., le premier fabricant mondial de mémoires et de périphériques de jeu aux performances extrêmes, est ravi d’annoncer la réalisation d’un nouveau record mondial d’overclocking pour la mémoire la plus rapide fréquence à Read more…

(PR) Khronos annonce les spécifications de l’API graphique de Vulkan 1.3 strong>Vulkan 1.3 impose des fonctionnalités largement prises en charge dans la norme de base ; la feuille de route Vulkan offre une visibilité sur les exigences futures de Vulkan pour les marchés clés ; Les profils rationalisent le développement et le déploiement d’applications portablesBeaverton, OR- 25 janvier 2022 – Aujourd’hui, le groupe Khronos®, un consortium ouvert d’entreprises leaders du secteur créant des normes d’interopérabilité avancées, a annoncé les dernières mises à jour de Vulkan, le système 3D multiplateforme API graphique et son écosystème. La spécification Vulkan® 1.3 a été publiée aujourd’hui, incorporant et mandatant des extensions éprouvées demandées par les développeurs pour rendre cette fonctionnalité disponible de manière cohérente sur toutes les plates-formes prises en charge. Le groupe de travail Vulkan développe une feuille de route publique pour fournir des indications sur quand et où des fonctionnalités Vulkan plus avancées seront prises en charge. Le jalon Vulkan Roadmap 2022 pour le matériel moyen à haut de gamme définit les fonctionnalités au-delà de Vulkan 1.3 qui seront disponibles à partir de cette année. Les profils Vulkan seront introduits, avec des outils, dans le SDK Vulkan 1.3 de février 2022 pour spécifier, gérer et utiliser avec précision des ensembles de fonctionnalités d’API. Les profils seront utilisés pour communiquer les exigences de fonctionnalité pour les feuilles de route, les marchés, les plates-formes et les développeurs de matériel et de logiciels.Vulkan 1.3 et Vulkan RoadmapVulkan 1.3 intègre un certain nombre d’extensions soigneusement sélectionnées demandées par la communauté des développeurs dans une nouvelle version de base de la spécification. Celles-ci incluent le rendu dynamique, un état dynamique supplémentaire, une API de synchronisation améliorée et une gamme d’autres fonctionnalités (voir le Article de blog sur Vulkan 1.3 et Roadmap pour plus de détails). Surtout, contrairement aux révisions précédentes, aucune fonctionnalité ajoutée à Vulkan 1.3 n’est facultative, garantissant leur disponibilité constante dans toutes les implémentations de cette nouvelle version de l’API.Comme pour les versions précédentes de la spécification, Vulkan 1.3 est conçu pour être accéléré sur du matériel de classe OpenGL® ES 3.1, permettant à l’API principale d’être prise en charge dans une large gamme d’appareils et de marchés. De nombreux appareils Vulkan prennent en charge des fonctionnalités au-delà des spécifications de base via des extensions facultatives que les fournisseurs de matériel individuels peuvent choisir de prendre en charge ou non. La feuille de route Vulkan vise à consolider la prise en charge des extensions sélectionnées afin de fournir une base de fonctionnalités commune sur les marchés clés.La feuille de route Vulkan 2022 annoncée aujourd’hui est la première jalon défini dans la feuille de route Vulkan. Tous les fournisseurs de matériel du groupe de travail Vulkan développant activement des appareils de milieu à haut de gamme pour smartphones, tablettes, ordinateurs portables, consoles et plates-formes de bureau s’engagent à prendre en charge cette étape, en commençant par plusieurs produits d’expédition en 2022. L’étape nécessite la prise en charge de Vulkan 1.3 ainsi qu’un certain nombre d’extensions que le groupe de travail considère comme essentielles pour le marché cible, y compris l’indexation des descripteurs, les magasins de shaders de fragments et atomics, la prise en charge des sous-groupes dans les shaders de fragments, le mélange indépendant, l’ombrage des échantillons, le filtrage anisotrope, l’échantillonnage YCbCr et la disposition des blocs scalaires pour les ressources tampons. La feuille de route 2022 augmente également les valeurs minimales pour de nombreuses limites matérielles, y compris les dimensions maximales des images et des tableaux d’images, la taille maximale des sous-groupes et diverses limites sur le nombre de ressources accessibles par étape de shader. Voir le Vulkan 1.3 etd Article de blog sur la feuille de route pour plus de détails.Profils VulkanLe nouveau mécanisme de profil Vulkan permet spécification et gestion précises d’ensembles de fonctionnalités d’API. Chaque profil spécifie une version de base de Vulkan plus un ensemble d’extensions requises, avec des limites, des fonctionnalités et des formats pris en charge. Les profils permettent de communiquer avec précision les exigences de fonctionnalité et les capacités des appareils entre les participants de l’écosystème Vulkan afin de rationaliser le développement et le déploiement d’applications portables.Google a développé et publié le profil Android Baseline 2021 pour annoncer l’ensemble de fonctionnalités au-delà de Vulkan 1.0 qui sont prises en charge par une grande majorité d’appareils actifs dans l’écosystème Android, y compris les appareils qui ne sont plus pris en charge et ne reçoivent pas régulièrement de mises à jour de pilotes.Le profil Vulkan Roadmap 2022 encodera le Vulkan première étape de la feuille de route actuellement documentée dans la spécification Vulkan 1.3 pour une sortie avec le SDK Vulkan à la mi-février.L’outil Khronos permettra aux développeurs de générer leurs propres profils de fonctionnalités spécifiques à l’application, de déterminer facilement si un appareil prend en charge un profil donné et activer les fonctionnalités/extensions dans un profil au démarrage de l’application. Une version bêta de l’outil sera publiée à la mi-février dans le cadre du SDK Vulkan 1.3 et comprendra un format de fichier lisible par machine pour les définitions de profil, les fichiers définissant les profils publiés à ce jour, une bibliothèque d’en-tête uniquement et un profil. prise en charge de la simulation via la nouvelle couche VK_KHRONOS_LAYER_profiles.L’évolution de Vulkan”Dans cette nouvelle phase de l’évolution de Vulkan, le groupe de travail Vulkan prend des mesures importantes pour réduire la fragmentation dans l’écosystème et augmenter l’impact de Vulkan valeur ajoutée pour l’industrie en tant qu’API GPU multiplateforme fiable. Nous continuons à exposer de nouvelles fonctionnalités matérielles sous forme d’extensions tout en améliorant l’API Vulkan avec de nouvelles versions de base portables sur une large gamme d’appareils. Et maintenant, avec la feuille de route Vulkan, nous nous engageons à améliorer la transparence et la communication pour forger un consensus de l’industrie sur les profils de fonctionnalités de base qui servent au mieux les marchés clés de Vulkan », a déclaré Tom Olson, président du groupe de travail Vulkan et ingénieur émérite chez Arm.Assistance de l’industrie”AMD est heureux d’annoncer que nous prévoyons de prendre en charge à la fois Vulkan 1.3 et le profil Vulkan Roadmap 2022 sur toutes les séries AMD Radeon™ RX Vega et AMD RDNA ™ cartes graphiques compatibles avec l’architecture. Les pilotes bêta d’AMD Radeon Software sont disponibles pour les développeurs dès aujourd’hui, avec une prise en charge dans les pilotes finaux prévue dans les prochains mois. Le groupe de travail Vulkan prenant l’initiative de standardiser les fonctionnalités matérielles sur tous les appareils est une étape importante vers la fourniture d’une assistance cohérente aux développeurs sur les marchés clés, et nous pensons que cela se traduira en fin de compte par de meilleures expériences pour les développeurs et les utilisateurs finaux », a déclaré Andrej Zdravkovic. , Senior Vice President, Software Development, AMD.“La publication de la spécification Vulkan 1.3 est une étape importante. La dernière itération de la norme Khronos apporte des améliorations pour améliorer l’expérience des développeurs, y compris l’introduction de profils Vulkan, ce qui permet aux développeurs de comprendre plus facilement les capacités de la plate-forme et de cibler une plus large gamme d’appareils. Arm s’engage à fournir aux développeurs les outils et les technologies permettant la prochaine génération d’expériences captivantes sur appareil, et prendra en charge Vulkan 1.3 et le profil Roadmap 2022 sur nos GPU Mali », a déclaré Geraint North, directeur principal, Écosystèmes et Ingénierie, Client Line of Business, Arm.“Vulkan 1.3 et le jalon Roadmap 2022 apportent de nombreuses améliorations bienvenues à la qualité de vie des développeurs, telles que le rendu dynamique qui élimine le besoin de rendu et objets framebuffer et fournit une approche plus rationalisée pour le rendu. Nous sommes impatients de rendre ces améliorations disponibles sur Stadia”, a déclaré Hai Nguyen, ingénieur senior en solutions techniques pour Google Stadia.“Holochip développe la formation et la simulation de vol en champ léger et en réalité augmentée. technologie pour l’armée américaine et intègre de nouvelles capacités d’affichage dans les environnements d’entraînement NAVAIR existants. La spécification Vulkan 1.3 permettra une large adoption des appareils d’affichage de nouvelle génération. La spécification Vulkan 1.3 ouvre la voie aux environnements de simulation militaire pour bénéficier des avancées techniques du marché du rendu commercial. Ces avancées entraîneront une plus grande efficacité et des économies de coûts de formation et amélioreront la capacité des combattants à atténuer les risques en toute sécurité », a déclaré Robert Batchko, PDG de Holochip Corporation.“La capacité de Vulkan pour activer des plates-formes matérielles avec des facteurs de forme et des enveloppes de puissance très différents, cela signifie qu’il s’agit de l’API clé pour nos GPU hautement évolutifs, qui sont utilisés des appareils portables aux mobiles, automobiles, centres de données et ordinateurs de bureau. La standardisation de différents profils par Vulkan 1.3 améliore considérablement l’applicabilité de l’API à une gamme aussi variée d’appareils et de cas d’utilisation. Vulkan 1.3 est le travail des leaders de l’industrie des GPU, réunis pour permettre l’avenir des GPU, et nous sommes ravis d’en faire partie », a déclaré Ploutarchos Galatsopoulos, directeur de la gestion des produits logiciels, Imagination Technologies. LunarG est enthousiasmé par la nouvelle solution Vulkan Profiles. À l’aide de ce cadre, les développeurs peuvent créer des applications portables qui s’exécuteront sur de grands ensembles de matériel garantis pour avoir les fonctionnalités prises en charge nécessaires. La bibliothèque d’API Vulkan Profiles et la couche de profils Vulkan, qui sont fournies avec le SDK Vulkan, permettront aux développeurs de définir, d’utiliser et de développer des profils Vulkan », a déclaré Karen Ghavam, PDG et directeur de l’ingénierie, Christophe Riccio, ingénieur senior, LunarG Inc.“En tant que partisan de longue date de Vulkan, NVIDIA fournit immédiatement toutes les fonctionnalités Pilotes Vulkan 1.3 qui prennent en charge le jalon Roadmap 2022 sur Windows 10 et 11, ainsi que sur Linux, y compris les distributions populaires telles qu’Ubuntu, Kylin et RHEL. NVIDIA a également préparé des pilotes Vulkan 1.3 conformes pour notre plate-forme informatique embarquée Jetson », a déclaré Dwight Diercks, vice-président senior de l’ingénierie logicielle, NVIDIA.”Nos outils Nsight Graphics et Nsight Systems ont été mis à jour pour prendre en charge Vulkan 1.3, offrant un environnement robuste avec un support approfondi pour les développeurs pour créer et optimiser des jeux et applications Vulkan.”« fin de la presse release »

Khronos renforce l’écosystème Vulkan avec la sortie de Vulkan 1.3, la feuille de route publique et les profils Vulkan 1.3 impose des fonctionnalités largement prises en charge dans la norme de base ; la feuille de route Vulkan offre une visibilité sur les exigences futures de Vulkan pour les marchés clés ; Read more…