Avec Metaverse censé créer un marché adressable de 8 000 milliards de dollars, la communauté Shiba Inu (SHIB) se lance dans son initiative Shibaverse

Shiba Inu (SHIB), une pièce de monnaie qui a fini par être l’un des actifs les plus performants en 2021, regarde au-delà du carnage en cours dans le toute la sphère crypto en lançant une nouvelle initiative communautaire majeure. Shiba Inu est souvent surnommé un”shitcoin”pour son manque d’utilité et son Read more…

Meta dévoile le supercalculateur AI Research SuperCluster, alimenté par le GPU A100 de NVIDIA et les packs 220 chevaux PFLOP

2020/07/NVIDIA-GA102-Feature-2-1480×748.jpg”> Une image en vedette de la puce NVIDIA GA100. Meta révèle aujourd’hui qu’ils ont non seulement conçu mais construit le nouveau AI Research SuperCluster (RSC)—probablement les supercalculateurs IA les plus efficaces actuellement dans l’industrie et dans le monde et alimentés par les derniers GPU Ampere A100 de NVIDIA. Gardez Read more…

Elden Ring a été conçu pour être moins stressant mais pas moins difficile 1480×833.jpg”> Elden Ring est maintenant à un mois exactement de sa date de sortie. Nous avons eu beaucoup de nouvelles séquences de gameplay récemment grâce à la version piratée du test en réseau fermé, mais les fans avides de FromSoftware seront également ravis d’entendre directement le développeur, qui a pris la scène au Taipei Game Show. Dans une longue présentation et vidéo Q&A, le producteur Yasuhiro Kitao a révélé qu’Elden Ring avait été conçu pour être moins stressant, mais pas moins difficile, par rapport aux autres jeux FromSoftware. Elden Ring New Footage présente plus de sorts magiques, d’arts d’armes
Avec le monde du jeu étant si vaste , qui peut produire une profondeur et une ampleur réelles de plaisir, mais cela peut également entraîner un stress inutile pour certains joueurs. L’équipe de développement a fait très attention à éviter cela dans la mesure du possible, d’autant plus que les ennemis sont si forts. Le défi consistait à placer les ennemis d’une manière qui garderait les joueurs intéressés, tout en leur fournissant un faible-expérience de stress. Cela s’applique également à la distribution d’objets, ainsi qu’aux événements en jeu. Le réglage fin de ces emplacements et de ces horaires s’est poursuivi jusqu’à la toute fin. Changer d’ennemis pour tous les moments de la journée créerait une sorte de pression sur les utilisateurs pour qu’ils jouent au jeu à différents moments. Nous avons estimé que c’était un stress dont nos utilisateurs pouvaient se passer.
Kitao-san a poursuivi en disant qu’étant donné la grande taille de la carte, FromSoftware devait permettre une réapparition rapprochée dans les zones les plus difficiles of Elden Ring.
Avec la carte étant si vaste, voyager pour récupérer des runes après la mort peut devenir un stress indésirable pour le joueur. Dans cet esprit, nous avons identifié un certain nombre d’endroits difficiles, des endroits avec beaucoup d’ennemis ou des ennemis puissants, comme des points où de nombreux joueurs mourront et devront retenter ce défi. Le joueur peut sélectionner l’option de réapparaître très près du lieu de sa mort pour ces emplacements. Ce type de mesure est un autre exemple des efforts de l’équipe pour mettre en place des systèmes visant à atténuer le stress des joueurs causé par l’ampleur de la carte du jeu.
Même l’ajout de chevaux et leur capacité unique à voyager sur les courants d’air est destiné à réduire le stress dans Elden Ring.
Les chevaux offrent une méthode sans stress pour parcourir les longues distances que le joueur doit parcourir dans le jeu. Ce système a été introduit comme un moyen de se déplacer rapidement et agréablement vers le haut afin d’explorer ces zones plus élevées.
Elden Ring sortira sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, et Xbox Series S|X. Le lancer de rayons sera introduit avec un correctif post-lancement.

Elden Ring est maintenant à exactement un mois de sa date de sortie. Nous avons eu beaucoup de nouvelles séquences de gameplay récemment grâce à la version piratée du test en réseau fermé, mais les fans avides de FromSoftware seront également ravis d’entendre directement le développeur, qui a pris la Read more…

Steam Deck Dynamic Cloud Sync permet aux joueurs de continuer leurs jeux sur PC en toute transparence-Deck-1480×886.jpg”> Le nouveau Steam Deck de Valve est un petit équipement astucieux, mais pour la plupart des gens, ce ne sera pas leur seule option pour les jeux sur PC. Beaucoup utiliseront probablement leur Deck pour jouer en déplacement, mais ont également un PC de jeu principal pour quand ils veulent toutes les cloches et tous les sifflets. Eh bien, heureusement, Valve a introduit un moyen simple de passer de Steam Deck à PC en toute simplicité. Dynamic Cloud Sync enverra automatiquement votre progression vers le cloud lorsque vous entrerez en mode veille sur votre Steam Deck, vous permettant de reprendre là où vous vous étiez arrêté sur un PC ordinaire…
Nous prévoyons que les utilisateurs suspendent fréquemment leur Steam Deck sans quitter le jeu, comme c’est souvent le cas avec d’autres appareils de jeu portables. Avec Dynamic Cloud Sync, s’ils choisissent ensuite de jouer sur un autre appareil (qu’il s’agisse d’un PC ou d’un autre Deck), leur progression les attendra. Avec Dynamic Cloud Sync, Steam téléchargera automatiquement toutes les modifications enregistrer les données de jeu dans le cloud avant que l’appareil n’entre en mode veille. Les utilisateurs peuvent ensuite reprendre leur jeu sur n’importe quel PC, ordinateur portable ou autre appareil. Steam téléchargera également automatiquement toutes les modifications de sauvegarde de jeu lorsque les utilisateurs reviendront sur leur Steam Deck et réveilleront l’appareil. Profiter de cette fonctionnalité n’est pas obligatoire pour que les joueurs profitent de votre jeu sur Steam Deck, mais nous vous recommandons de l’utiliser pour offrir aux joueurs la meilleure expérience possible. Sans Dynamic Cloud Sync activé, Steam suivra toujours lorsque les données de sauvegarde du jeu sont modifiées sur le Steam Deck. Cependant, tout utilisateur qui suspend son Deck pendant que votre jeu est en cours d’exécution, puis essaie de reprendre ce jeu sur un autre appareil, sera invité à retourner d’abord sur son Deck pour fermer le processus en cours ou continuer sans sa progression de sauvegarde la plus récente.
Dynamic Cloud Sync devrait être disponible lorsque les premières unités Steam Deck commenceront à être expédiées, ce que Valve prévoit d’arriver à temps fin février. Steam bat le record de joueurs simultanés pour la troisième fois en un mois ; En route vers 30 millions d’utilisateurs simultanés

Le nouveau Steam Deck de Valve est un petit équipement astucieux, mais pour la plupart des gens, ce ne sera pas leur seule option pour les jeux sur PC. Beaucoup utiliseront probablement leur Deck pour jouer en déplacement, mais ont également un PC de jeu principal pour quand ils veulent Read more…