Vulkan 1.3 publié avec Dynamic Rendering In Core, nouveau guide de feuille de route pour les GPU modernes Le groupe Khronos poursuit son régiment de mise à jour majeure de deux ans pour Vulkan et lance aujourd’hui Vulkan 1.3 avec plus d’extensions déplacées vers le noyau ainsi que l’introduction d’un nouveau concept de”profils”. Cela fait déjà deux ans que Vulkan 1.2 et donc aujourd’hui Vulkan 1.3 est baptisé. L’embargo a maintenant expiré et nous pouvons vous parler des changements intéressants. Si vous êtes un lecteur dévoué de Phoronix, Vulkan n’a pas besoin d’introduction ou d’historique… Avec Vulkan 1.3 en plus des promotions d’extensions, un des gros changements se situe du côté de l’écosystème… Il y a encore le spécification de base avec Vulkan 1.3, mais aussi une nouvelle étape pour les extensions allant au-delà de Vulkan 1.3 pour les appareils mobiles/de bureau de milieu à haut de gamme. La nouvelle feuille de route aidera à concentrer le support sur les processeurs graphiques modernes et haut de gamme d’aujourd’hui. L’autre aspect de ceci est la nouvelle notion de”profils”définis qui décrivent les fonctionnalités Vulkan spécifiques attendues de l’implémentation. Le premier profil officiel est le profil Android Baseline 2021 de Google pour les fonctionnalités spécifiques au-dessus de Vulkan 1.0 qui devraient se trouver dans la grande majorité des appareils Android, non seulement pour les appareils modernes, mais de nombreux appareils Android plus anciens finissent également par prendre en charge ce profil. La spécification principale de Vulkan 1.3 continue d’être prise en charge sur le matériel de classe OpenGL ES 3.1. Promus au cœur de certaines fonctionnalités intéressantes précédemment introduites en tant qu’extensions telles que le rendu dynamique très excitant. Les extensions autour des adresses de périphériques tampons, des produits scalaires, de la synchronisation KHR2 et d’autres ajouts font également désormais partie du noyau. Près de deux douzaines d’extensions ont été ajoutées au noyau. Les principaux fournisseurs de GPU devraient commencer à expédier les pilotes bêta Vulkan aujourd’hui. Les pilotes Mesa open source verront probablement Vulkan 1.3 exposé dans Git dans un court laps de temps, étant donné que Vulkan 1.3 consiste à promouvoir les extensions existantes dans le noyau et à ne pas introduire de nouvelles extensions lui-même (également en partie la raison du récent retard de Mesa 22.0). En ce qui concerne le”Vulkan Roadmap 2022 Milestone”, cela spécifie un ensemble de nouvelles fonctionnalités au-delà du noyau Vulkan 1.3. Tous ces ajouts et exigences accrues sont vraiment destinés à mieux exploiter le potentiel des GPU modernes à la fois pour les ordinateurs de bureau et les mobiles tout en facilitant la situation pour les développeurs en ayant une nouvelle ligne de base cible si l’on se concentre sur le moyen à haut de gamme. Vulkan 1.3+ continuera d’être pris en charge sur les anciens GPU. C’est également formidable dans le cadre des changements de la feuille de route que le groupe de travail Vulkan commence maintenant à avoir un impact sur la conception du silicium pour les futurs GPU et une plus grande planification à long terme concernant l’API Vulkan. Les spécifications du profil Vulkan permettent de définir facilement des extensions spécifiques et d’autres exigences attendues des implémentations de Vulkan, par exemple pour que Google génère des attentes plus précises des pilotes Vulkan sur leur plate-forme. Les profils basés sur JSON peuvent être analysés et une prochaine mise à jour du SDK Vulkan permettra aux utilisateurs/développeurs de vérifier facilement si leur pilote/système répond à un profil donné. Pour l’instant l’Android Baseline 2021 est là pour présenter le nouveau concept de profils alors qu’il sera intéressant au fil du temps de voir quels autres nouveaux profils sont publiés et s’avèrent utiles. Pour faire court, Vulkan 1.3 est sorti aujourd’hui et il promeut un certain nombre d’extensions récentes du noyau-sans doute le plus notable est le rendu dynamique. Les bosses de version majeure de Vulkan continuent de se concentrer sur la mise à niveau des extensions existantes vers le noyau et non sur les extensions non préalablement vérifiées et trouvées dans les versions ponctuelles précédentes comme facultatives. Pendant ce temps, le jalon de la feuille de route Vulkan 2022 est intéressant pour faire avancer les attentes de Vulkan pour les GPU modernes haut de gamme, ainsi que les spécifications de profil Vulkan pour permettre des exigences/recommandations Vulkan plus personnalisées, telles que pour les ISV/IHV Android. Plus les détails sur Vulkan 1.3 seront publiés aujourd’hui sur Khronos.org. NVIDIA déposera momentanément son pilote Linux/Windows sous forme bêta avec Vulkan 1.3, je n’ai pas entendu parler d’AMD à propos d’un logiciel Radeon pour Linux bêta aujourd’hui ou non, et pour les pilotes Mesa, attendez-vous à voir une activité dans Git sous peu (Mise à jour: La prise en charge de RADV et d’Intel Vulkan 1.3 est prête.). Si vous avez apprécié cet article, envisagez de rejoindre Phoronix Premium pour consulter ce site sans publicité, des articles de plusieurs pages sur une seule page, et d’autres avantages. Les les pourboires PayPal sont également acceptés gracieusement. 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C’est fou de penser que dans quelques jours cela fera déjà six ans depuis le début de Vulkan 1.0, mais nous y sommes. Le groupe Khronos poursuit son régiment de mise à jour majeure de deux ans pour Vulkan et lance aujourd’hui Vulkan 1.3 avec plus d’extensions déplacées vers le Read more…

Non, les modèles d’iPhone 14 moins chers n’auront pas d’écrans rapides à 120 Hz

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