A Today I Learned egy sorozat, amelyben belemerülünk egy érdekes vagy felkavaró ténybe a PlayStation történetéből: ahogy a cím is sugallja, a mai napig nem tudtunk róla.
A PlayStation DualShock ikonikus gomb „formái” 1994 óta minden PS-vezérlő alapelemei, és a Sony videojáték-márkájának szinonimájává váltak. A háromszög, kör, négyzet és kereszt (vagy”X”) gombok minden PlayStation konzolon megtalálhatók az eredetitől a PS5-ig, de bár ezek a formák csak úgy tűnhetnek, hogy a Sony elhatárolja magát versenytársaitól és betűkkel ellátott gombok, valójában egy érdekes gondolatmenet állt a tervezés mögött.
Teiyu Goto, a Sony mérnöke szerint a PlayStation minden formájának megvan a maga jelentése. Egy 2020-as interjúban a már megszűnt 1up-al (a Gizmodo), a következőket magyarázta:
Abban az időben más játékcégek ábécé betűket vagy színeket rendeltek a gombokhoz. Valami egyszerűen megjegyezhető dolgot szerettünk volna, ezért az ikonokat vagy szimbólumokat választottuk, és rögtön utána kitaláltam a háromszög-kör-X-négyzet kombinációt. Minden szimbólumnak jelentést és színt adtam. A háromszög nézőpontra utal; Azt, hogy az ember fejét vagy irányát képviselje, zöldre tettem. A négyzet egy darab papírra utal; Menüket vagy dokumentumokat ábrázoltam, és rózsaszínűvé tettem. A kör és az X az „igen” vagy „nem” döntéshozatalt jelenti, és én pirosra, illetve kékre tettem őket. Az emberek azt hitték, hogy ezek a színek összekeveredtek, és meg kellett erősítenem a vezetőség felé, hogy ezt akarom.
Sok eredeti PlayStation-játék esetében ezek a megkülönböztetések logikusak voltak; Az olyan játékok, mint a Metal Gear Solid, kört vagy O-t használtak a megerősítéshez és keresztezéshez, vagy az X-et a visszavonáshoz. Míg a Nyugat folyamatosan váltogatta ezeket a bemeneteket, Japán a PS5-ig változatlan maradt.
Hogyan változtatták meg jelentésüket a PlayStation „formái”
A Metal Gear Solid sok nyugati játékost megzavart az „átkapcsolt” X és O gombok.
Egy ellentmondásos lépés során a Sony úgy döntött, hogy feloldja japán közönségével több éves izommemóriát azáltal, hogy a régióban megjelent PS5-játékokban az X gomb megerősítést, az O pedig visszavonást jelent. Japánban a „batsu” a keresztjelet (X) jelenti, amellyel az emberek azt jelzik, hogy valami helytelen, míg a „maru” azt a kört (O), amely azt jelenti, hogy valami helyes. Mint ilyen, az X és az O gombok mögötti jelentés sokkal értelmesebb Japánban, mint Nyugaton, ahol az X-et általában a pipa szinonimájaként használják.
Hasonlóan a négyzet és a háromszög gombok is messze túlmutattak. kezdeti jelentéseik. A négyzetet eredetileg egy dokumentum vagy menü ábrázolására használták, de ma már nagyrészt „interact” gombként használják; megnyomása általában újratölt egy fegyvert, használ egy tárgyat, vagy interakcióba lép valamivel a világon. A 3D-s játékok formálódó éveiben a Sony nem tudta volna, hogy az első személyű lövöldözős játékok és az akció-kalandjátékok olyan előkelő helyet foglalnak el az iparágban, és ez egy mindent átfogó interaktív gomb értékesebbé tesz, mint egy menügomb..
Ideközben a háromszög gomb eredeti célja teljesen elavulttá vált. Kezdetben gyakran használták a lejátszó kamera újratelepítésére, ami létfontosságú volt, amikor az analóg botvezérlők nem voltak elterjedve a konzolos játékokban. Idővel azonban ez a funkció folyamatosan használhatatlanná vált – manapság nagyobb valószínűséggel segít a játékosnak fegyvert vagy tárgyat váltani, és egyáltalán nem sok köze van a nézőpontjukhoz?
Tudtál erről. PlayStation tény, vagy mint mi, ez a „Today I Learned” pillanat az Ön számára? Ossza meg velünk az alábbi megjegyzésekben.