Vampire: The Masquerade – A Bloodhunt fejlesztői kommentálták a bevezetés utáni tartalomterveket a játék hosszú távú fenntartására.

A hét elején a VG247-nek nyilatkozva David Sirland producert arról kérdezték, milyen megjelenés utáni tartalomra számíthatnak a játékosok a Vampire: The Masquerade-Bloodhuntban.”Nyilvánvalóan nagyon befektettünk ebbe”-mondta Sirland az új battle royale játékról, majd hozzátette:”messzi a jövőbe tekintünk, ha az alapvető, átfogó tervezésről van szó.”

Azonban van Sirland szerint nincs”beállított idővonal vagy ilyesmi”. Tehát bár a Sharkmob fejlesztői csapata a „messzi jövőbe” tervez, amikor a battle royale játék bevezetése utáni új tartalomról van szó, látszólag nem állnak készen arra, hogy elkötelezzék magukat egy adott időpontban érkező tartalom mellett.

Az egyik érdekes dolog az, hogy Sirland megemlíti, hogy”a fordulóidők elég hosszúak egy élő szolgálatos battle royale esetében.”Ez a megjegyzés mintegy képet ad nekünk arról, hogy mennyi időbe telik egy fejlesztőcsapatnak az ötlet elgondolásától a játékban való teljes megvalósításig. Talán nem meglepő, hogy a folyamat az elejétől a végéig láthatóan hosszú.

A Vampire: The Masquerade – Bloodhunt a hét elején indult, PC-re, PlayStation-re és Xbox-ra. platformok. Ha betekintést szeretne kapni abba, hogyan jött össze a játék a The Division 2 egykori fejlesztőitől a Ubisoftnál, látogasson el a teljes Vampire: The Masquerade-Bloodhunt interjúnkra.

Ha még csak most kezdted új játék a Sharkmobtól, elolvashatod a legjobb Bloodhunt archetípusokról és osztályokról szóló útmutatónkat a segítő kezekért.

Categories: IT Info