Mesa Zink illesztőprogramja az OpenGL API bevezetése a Vulkan tetején továbbra is gyors ütemben halad előre, és ma megérkezett a legújabb jelentős kiegészítés: az aszinkron folyamatelőkészítők.
Mike Blumenkrantz, aki a Valve-nél szerződött, megkapta az aszinkron folyamat előrefordítási támogatását, amely lehetővé teszi a shader-ek előfordítását a játék betöltési folyamata során. Ez segít felgyorsítani a játék betöltési idejét, és csökkenti a dadogást.
Ez attól függ, hogy a mögöttes Vulkan illesztőprogramok biztosítják-e a szükséges támogatást, de ha minden jól megy, ez egy újabb lépés a helyes irányba a Zink játékpotenciáljához.
Ha minden jól megy, és ha a vulkán illesztőprogram gyors linkelése valóban gyors, akkor a teljes folyamatot dinamikusan kell kombinálni időben a dadogás elkerülése érdekében, és egy optimalizált változat kerül sorba az aszinkron fordításhoz a következő alkalommal használandó, amikor a folyamat döntetlent vált ki
További részletek erről a jelentős Zink-kiegészítésről itt: ezt az egyesítési kérelmet és Mike blogját. A kód ma délután egyesült a Mesa 22.3-hoz, amely december környékén stabil lesz.