Vigyázzon a lépéseire, mert éppen most lépett be a temetőbe. Odabent olyan játékokat fogunk előásni, amelyek már régóta nem voltak pulzus. Minden hónapban látni fogod, hogy jó és rossz lelkek is előkerülnek, miközben a történelem több… elfeledett… részein kutatunk.

A 90-es évek vége a profi birkózás aranykora volt szerte a világon. Mexikó erős volt az AAA-val, az Egyesült Államok háborúja a WCW és a WWF között hosszú évek óta nem látott minősítésekhez vezetett, miközben az iparág egésze Japánban is elérte a kritikai elismerés új szintjét. Remek időszak volt ez a bunyós játékok számára is, hiszen Yuke megalkotta az első 3D-s birkózójátékot Toukon Retsudennel, Aki pedig saját Virtual Pro Wrestling sorozatával emelte a tétet. Az első két pályamű megmutatta, mi lehetséges, a második pedig nemzetközi kiadást kapott, amely a négyfős birkózást tette fel a térképre, a Revenge pedig elvette a labdát, és elfutott vele.

VPW 64/WCW/NWO A World Tour nagy névsort tartalmazott, de nagy része olyan kiütéses karakterekből állt, mint egy Fire Pro Wrestling játék. A Revenge WCW-központú volt, és a lehető legjobb időben, a történelem egyik leghalmozottabb névsorával. A világ legjobbjai közül sok mexikói és japán tagja volt a társaságnak, és azon túl, hogy hiányoztak olyan emberek, mint Ric Flair, aki akkoriban a cégnél volt, nincs olyan játék, amely időkapszulaként szolgálna egy ilyen promócióhoz..


Egy akkori versenytársa a WWF Warzone-ban, amelynek névsora csaknem egy éve elavult, ez oda vezetett, hogy mindkét játékban Bret Hart és Davey Boy Smith szerepelt – ami a Warzone névsorának nagy részét képezte, mivel a listája kicsi volt. , míg ők mindössze kettőt alkottak a Bosszú több mint negyven játszható karakteréből. Az Egyesült Államokban kiadott játékokhoz egyetlen cég sem adott ki nagyobb névsorral játékokat, mint Aki akkoriban, és annyi karaktert töltöttek fel egyedi vonásokkal, amennyit csak tudtak. Az eredeti La Parka/LA Parkban egy szék és sok tánc szerepelt, míg Sting a bejáratánál az ütőjét is magával vitte.

Sok apró érintés is volt a játékban, például fegyverek megragadása a tömegből, ami az előző játékból átragadt – de képes volt ellenfelet a színfalak mögé dobni, majd előhozni onnan egy fegyvert. Sajnos csak a következő WCW-mérkőzésen, Mayhemben lesznek a kulisszák mögötti területek a birkózójátékok részei, de ez így is fantasztikus kis érintés, és az egész aréna élettel teli.


Ugyanez vonatkozik magukra a készletekre is, amelyek Abban az időben teljesen eltérőek voltak: minden esemény egyedi díszletet kapott a mai modell, egyetlen mag díszlet helyett, majd kicserélték a LED-táblákat egy eseményhez. Itt van néhány WCW’98-as szakasza, de mindegyik szinte tökéletesen megismétlődik. A most látható leglenyűgözőbb színpadok a Bash at the Beach szett, amely még mindig fantasztikusan néz ki a klasszikus Nitro színpad mellett, és minden idők egyik legjobb szettje a ’97-es Halloween Havoc szett formájában. Bár maguk a díszletek fantasztikusak, a bejáratok elképesztőek az autentikus főcímzene nélkül, amelyet látszólag a fejlesztés közepén távolítottak el, mivel a magazinhirdetések hiteles témákat hoztak fel, és a végső játékban csak van néhány dal, például a Nitro téma – ami egy remek bevezető dal, de nincs ütése, mint kivezető zene.

Az alapvető játékmenet évről évre hatalmas fejlődést jelent a WCW kontra NWO World Tourhoz képest, amely lényegében a Virtual Pro Wrestling 64 reskinje volt, és úgy éreztem, hogy volt benne WCW aréna és néhány névsor, de a vállalati sztárok kis névsora, és nincs kísérlet a vállalat termelési értékeinek megismétlésére. A Revenge idáig minden játék közül a legjobb munkát végezte, és megpróbálta megragadni egy vállalat akkori TV-bemutatójának kinézetét és hangulatát, pontos Chyron grafikával a névsorhoz és a címszalagok virtuális verzióihoz.


A játékmenet finomítása miatt ez egy nagyszerű játék 25 évvel később játszani, gyors cirkálósúlyú akcióval, amely a kombórendszernek köszönhetően remekül megállja a helyét a technikásabb és csapáson alapuló harc mellett. Ha erősen megnyomja az A gombot, majd megnyomja a B gombot a névsor egyes részeinek, például Goldbergnek és az új japán legendának, Yuji Nagatának, lehetővé teszi számukra, hogy leállítsák az állócsapások kombinációját, hogy elviseljék az ellenséget. A Virtual Pro Wrestling 2 körülbelül másfél évvel később jelenik meg Japánban, és bizonyos fokig egy teljes MMA játékmotorrá bővítené ezt a rendszert, és lehetővé tenné a földről történő kitörést, de ennek a rendszernek az eredete itt van a játékban.

Vizuálisan a Revenge szépen kitartott, köszönhetően annak, hogy Aki olyan aprólékos munkát végzett, kézzel animált minden mozdulatot a játékban. Mindennek van vizuális értelme, és nincsenek olyan elmélyülést okozó problémák, mint a gyűrűterület körül tekergőző karakterek vagy furcsa, irreális eladási animációk. Minden mozdulatra úgy reagál, ahogyan logikusan kell, a kis csengő hanghatáson kívül, amelyet alacsony ütéseknél használnak. A képkocka sebessége is stabil, és a két évvel későbbi WWF No Mercy-vel ellentétben a lassulás nem probléma, ha egyszerre négy karakter van a képernyőn.


Az egyik terület, amivel a Revenge alulmarad, a hangsávja, amelyen nincs sokféle meccsen belüli lehetőség zene. Az alapvető hangeffektusok nagymértékben lenyűgözőek, kielégítő csattanással az ütésekhez, és kemény ropogáshoz az ütésekhez és a brutális nyakba ejtő szuplexekhez és dobásokhoz. Még azt is megkísérelték, hogy a mozdulatok hangzása eltérő legyen attól függően, hogy hol végzik őket – ami erősebb puffanást eredményez, ha valakit a Bash at the Beach szett fadeszkájára csap, mint a középső gyűrűt.

A WCW/NWO Revenge valahogy negyedszázados, de még mindig a valaha készült legjobb birkózójátékok egyike. Egyetlen játék sem ragadott meg egy olyan céget, amely a népszerűsége csúcsán állt, egészen hozzá hasonló legendákból és jövőbeli legendákból álló all-star névsorral, hogy biztosítsa a játéktörténelem leginkább újrajátszható bunyós akcióit. Ez volt az első alkalom, hogy egy Aki-motoros játék egy adott időpontban egy vállalat valódi reprezentációja, és ez egy nagyszerű időkapszula – talán még jobb, mint bármelyik WWF-ajánlatuk. Bár nem valószínű, hogy valaha is hivatalosan újra kiadják, a Revenge továbbra is mesterkurzus marad a műfajban.

Categories: IT Info