A Total War: Warhammer III februárban indult, lelkes kritikákra, de néhány játékos panaszkodott bizonyos hiányzó funkciókkal kapcsolatban, de természetesen a Creative Assembly nem. t ott hagyni. Rengeteg új tartalom van tervben, és a Creative Assembly pontosította, mire számíthatunk 2022 hátralévő részében. A különféle játékmeneti finomítások és javítások mellett a játékosok az Immortal Empires-re (a TW: Warhammer új verziójára) számíthatnak. II. Mortal Empires mód), a régebbi játékok versenyeihez, új csapatokhoz és lordokhoz való felújítások és még sok más. Az alábbi képen egy gyors összefoglalót kaphat arról, hogy mire számíthat 2022-ben, és további részletekért görgessen tovább.
[Frissítés – Megerősítve a megjelenési dátumot] A Sonic Origins To Feature Klasszikus és évfordulós módok, új küldetések és egyebek
2022 II. negyedév
1.2-es frissítés (MÁJUS)
Az automatikus feloldás fejlesztései – Az automatikus feloldás nehézségi skáláját csökkentettük a nehezebb nehézségi fokozatok beállításainál, és ezt mostantól a Harc nehézségi beállítása határozza meg, nem pedig a Kampány nehézségi beállítása. Az egységek reagálóképességének javítása – Ez egy hosszú távú projekt lesz, de reméljük, hogy további fejlesztéseket érünk el az egységek reakciókészségében, amikor parancsot adnak ki nekik, és ha ellenséges egységekkel lépnek fel. Ez magában foglalja annak biztosítását, hogy az egységek ne aludjanak el, amikor egy nagyon folyamatban lévő csatához kellene hozzájárulniuk. Fejlesztések az egy entitásból álló egységek párbajánál más egyentes egységekkel – Sok játékos észlelt problémákat, amikor nagy/hős egységei más hősekkel lépnek kapcsolatba a csatatéren. Célunk, hogy javítsuk a viselkedésüket, hogy megfelelő módon érintkezzenek az ellenségekkel, és valóban érezhetővé tegyék jelenlétüket. Technológiai fa átdolgozása – Sok visszajelzés érkezett mind a technológiai, mind a készségfákkal kapcsolatban, ezért elsősorban a technológiai fák hatásának és erejének javítására összpontosítunk. Ranglista alaphelyzetbe állítása – Annak a problémának a megoldására, amely miatt néhány játékos nem szándékosan a ranglisták élére került – és hogy figyelembe vegyük az 1.1-ben és 1.2-ben végrehajtott jelentős egyenlegváltozásokat –, az 1.2-es frissítéssel együtt visszaállítjuk a ranglistát. Regiments of Renown I – A Regiments of Renown elit, toborozható csapatokat ad a játékhoz, továbbfejlesztett statisztikákkal és speciális képességekkel, amelyeket hadjáratban és csatában lehet használni.
2022. harmadik negyedév
1.3-as frissítés
Regiments of Renown II Továbbfejlesztett Cathay-akciótámadás – A Cathay-egységek formáció-támadási képessége mostantól erősebb a frontális harcokban, ami azt jelenti, hogy több entitásnak kell bekapcsolódnia a harcba, amikor az egység harcban van. Képességfa átdolgozása – Az 1.2-es frissítésben a Tech Tree átdolgozásait követve elkezdünk ásni a különféle képességfa-frissítéseket a különböző karakterekhez és fajokhoz az 1.3-ban. Tzeentch és Slaanesh feltöltési aránya – Megjegyezték, hogy Tzeentchnek és Slaaneshnak sokkal nagyobb kihívást jelent a hadsereg feltöltése, mint a játék többi frakciója. Azon túlmenően, amelyek a két frakció következetes veszteségéhez vezethetnek, néhány kiigazítást szeretnénk végrehajtani, hogy segítsük őket. A mezőcsaták gyakoriságának növelése – A Total War: Warhammer élmény sarokköveként szeretnénk, ha több mezőcsata jelenne meg a kampányokban. Ennek megfelelően azon dolgozunk, hogy növeljük a gyakoriságukat, és játék közben egészséges keveréket hozzunk létre szárazföldi, ostrom-és kisebb települési csatákból. Harcokkal kapcsolatos javítások – A játékban továbbra is a harci találkozásokra összpontosítunk, miközben folyamatosan fejlesztjük az egységek reakciókészségét és interakcióit a csatában. Figyelje meg a további részleteket, ahogy közeledünk az 1.3-hoz! The Total War Assembly Kit – A kirakós játék utolsó darabja, amely elképesztő modding közösségünk erejét erősíti, magában foglalja a Total War Assembly Kit kiadását: azok az eszközök, amelyek lehetővé teszik új modok egyszerű létrehozását a Total War: Warhammer játékokban. Célunk az Assembly Kit kiadása az idei év harmadik negyedévében, és további részletekkel szolgálunk majd, amint közeledik az érkezése.
2.0 frissítés
Immortal Empires [Béta]
A Mortal Empires a Total War: Warhammer II nagyon kedvelt kiegészítése volt, a 2.0 frissítés pedig bemutatja a játékmód első iterációját a Warhammer III-hoz. Az Immortal Empires néven ismert mód a három Warhammer játék térképeit és frakcióit egyesíti (azoknak, akik birtokolják őket) egybe: lehetővé téve, hogy az általad kedvelt frakció(ka)t egy hatalmas, kombinált csatatéren telepítsd. Az Immortal Empires egy hatalmas vállalkozás, ezért kezdetben integrált nyílt bétaként tesszük elérhetővé minden platformon.
A terv az, hogy a mód több éven keresztül is frissíteni fog, és szeretnénk biztosítani, hogy ezek azok közül, akik a legjobban szeretnének játszani vele, lehetősége van részt venni. Az Immortal Empiresről rengeteget kell kibontani, így további hírekre is számíthatsz, ahogy közeledünk a béta kiadásához
Old World Update I: Warriors of Chaos – A 2.0-s frissítéssel kezdődően keresni fogjuk az utolsó hátralévő versenyek némelyikének átalakítása, amelyeket korábban nem emeltek ki a Warhammer I-ből vagy II-ből; a cél: a Warhammer III-ban megvalósított újabb mechanikával „frissíteni” őket. Ezek a „régi világfrissítések” magukban foglalhatják új rendszerek, egységek, szolgáltatások és egyensúly bevezetését, hogy ezek még félelmetesebb erővé váljanak a csatatéren; a 2.0-s frissítésben pedig ez a kezdeményezés a Warriors of Chaos-szal kezdődik. Blood Back III – The Blood Pack for Total War: A Warhammer III egy csomó új részecskét és vizuális effektust ad hozzá a játékhoz. A korábbi Blood Pack tulajdonosok (Warhammer I vagy II esetén) automatikusan feloldják a zárolást; hasonlóképpen az új csomag feloldása az előző két játékban is feloldja. Lord Pack I – Az első DLC-csomagunk szintén a 2.0-s frissítés mellett jelenik meg. A Lord Packs számos új Legendary Lordot, Lordot, Heroest és számos egységet mutat be, amelyeket a Grand Campaign és a többjátékos beállítások során telepíthet. Figyeljen a további információkra – többek között a névsorhoz csatlakozó négy bajnokról –, ahogy közeledünk a megjelenéshez.
2022. negyedik negyedév
2.1-es frissítés
Ahogy 2022 utolsó negyedévébe lépünk, megterveztük az első rendszeres frissítés a harmadik negyedévben megjelenő összes új tartalom után. Az UPDATE 2.1 lehetőséget ad számunkra, hogy további módosításokkal kövessük a szülőfrissítést, folytassuk az Immortal Empires csataterének bővítését, amint a játékosok először tapasztalják azt, és lehetőséget adunk arra, hogy reagáljunk és válaszoljunk a közösségi visszajelzésekre a kiadást követően. Noha a pontos részletek TBD-k, íme egy lágy vázlat arról, mire számíthat:
Regiments of Renown III
Frissítés 2.2-OR-3.0
Ezzel 2022-ben sok nagy beat visszaesik, a célunk, hogy összeállítsunk egy utolsó kiadást, hogy a negyedik negyedévben lezárjuk az évet! Ez vagy egy nagy kiadás – UPDATE 3.0 – vagy egy kisebb UPDATE 2.2 kiadás lesz, saját tartalommal és javításokkal. Függetlenül attól, hogy melyik utat választjuk, az egyik fő szempont az Immortal Empires játékmód lesz, amely *nagy* fejlesztéseket fog látni az év utolsó buildjében.
Természetesen, számos kisebb finomítás és fejlesztés érkezik a Total War: Warhammer III-hoz is. További információkat kaphat arról, hogy mi lesz benne a játék következő nagy frissítésében, a ver. 1.2, itt.
Total War: Warhammer A III már elérhető PC-n. A játék 1.1-es frissítése a hónap elején jelent meg (itt találja meg a javítási megjegyzéseket).