A biztos szavam a „Phlebotomist”

Hiperbola nélkül a Romancelvania az egyik legjobban várt megjelenésem volt ebben az évben. Csak arra nem számítottam, hogy idén ilyen hamar megtörténik, és őszintén szólva valószínűleg nem is kellett volna. A Castlevania és a randevúzók rajongójaként nem dobhatnál egy bowlinglabdát tovább a sikátorom felé. Olyan, mintha meghívnék egy délutáni teára és a ToeJam & Earlre. Ott vagyok. Már ott vagyok.

A Romancelvania korai demójával kapcsolatos benyomásaim azonban nem merültek feledésbe. Aggodalmam az volt, hogy a két fogalom összekapcsolása egy kis csapat számára elérhetetlen ambíció volt. Miután végigjátszottam az egész játékot, és kikötöttem a nagy halamat, azt kell mondanom, hogy az üldözés valóban sokkal izgalmasabb volt, mint az ágyba helyezés.

Képernyőkép: Destructoid

Romancelvania (PC [Áttekintve], PS5, Xbox Series X|S)
Fejlesztő: The Deep End Games
Kiadó: 2124 Publishing
Megjelenés: 2023. március 7.
MSRP: 24,99 USD

A Romancelvania cselekménye egyenesen az ihletéből fakad. Drac egy évszázadot töltött azzal, hogy ápolja megsebzett büszkeségüket, miután Van Helsingék olyan erősen korbácsolták őket, hogy szeretőjük szégyenben hagyta őket. A Kaszás elege van a szánalombuliból, és valóságshow-t indít, hogy segítsen Dracnak visszaszerezni a mojo-t. Dracnak Erdélyt kell utaznia, hogy összegyűjtse a szingliek csodálatos szereplőgárdáját, majd fokozatosan kiiktassa őket, míg végül csak egyet választ.

A szereplőgárda meglehetősen változatos. Vannak felsők, alsók, baloldaliak, jobboldaliak, domok, alsók és kapcsoló-boszorkányok. Ez egy szex-pozitív társkereső sim, így nem csak Drac nemi identitását választhatja ki, hanem senkinek sincs szexuális preferenciája. A fráter-fiú inkubustól a jó adottságokkal rendelkező tökös boszorkányig a világ az a büfé, amelyen megdörzsölheti a nemi szervét.

Elég üdítő. Az egyetlen hátránya, hogy három Van Helsinged van, és csak egyet választhatsz. Nincs poliamoria lehetőség. Mindenesetre a Romancelvania elegendő varianciával rendelkezik ahhoz, hogy megbirkózzon vele. A lényeg az, hogy sok minden elérhető az Ön preferenciáinak megfelelően. Számomra Fenton, a vérfarkas azzal az előnnyel jött be, hogy… vérfarkas lévén.

Ezek a csúcsok feldobnak

Bár a párbeszédet nyíltan szexuális témák tarkítják, a tényleges tartalom sokkal szelídebb. Valójában ez valami eltérés, de talán ez az elvárás abból fakad, hogy ismerem a sims randevúzásokat. Nem mintha azt várnám, hogy a beszélgetések explicit CG-kkel végződjenek, de a Romancelvania még csak nem is olyan játékos a képeivel.

A grafika lehet az egész csomag leggyengébb része. A játék meglehetősen egyenetlennek tűnik, és ez a játék előrehaladtával csak rosszabbodik. A karakterek 3D-s modellként jelennek meg a világban, de a párbeszédben 2D-s képek jelennek meg. A sajnálatos rész az, hogy a 2D-s művészetben nagyon kevés a sokféleség, a 3D pedig durva. Sok karakter nem egyezik teljesen. Ilessa, a Succubus például elbűvölően néz ki, mint egy 2D-s kép, és mint egy csavart fakszimile, amikor az extra dimenziót bedobják. Úgy néz ki, mint az a csótányszörny a Men in Blackből, aki bemászott a rajzba, és nagyjából ugyanúgy mozog.

A legrosszabb az, hogy a Romancelvania még az én viszonylag masszív számítógépemen is sok területen döcögött. Egy adott hely annyira rossz volt, hogy azt hittem, memóriaszivárgás lehet benne. Újraindítottam, visszamentem, és megállapítottam, hogy ugyanaz a probléma.

Csak úgy találom, hogy a grafikai munka egyenetlen és élettelen. Jól néz ki – sőt, remekül – bizonyos területeken, mások pedig egy kicsit pofonegyszerűbbek. Úgy érzem, a játék jobb lett volna, ha teljesen 2D-s megközelítést alkalmaz, de talán ezért szeretem a forrásanyagot.

Képernyőkép: Destructoid

Cuddle in the Bubbles

A két műfaj kiteljesedése sokkal jobban is mehetett volna. A Romancelvania azon helyzetek egyike, amikor a két műfaj ötvözésével olyan termék jött létre, amely egyik színtéren sem jeleskedik. Sem nem túl jó társkereső sim, sem nem élvezetes Metroidvania. Ha a Metroidvania nem megfelelő, de a randevúzási részek megérik, vagy fordítva, akkor jobb lett volna. Ehelyett ez csak egyfajta gyenge.

A feltárás technikailag a Metroidvania zárt feltárási képlete; Ahogy új erőket szerez, különböző területekhez jut hozzá. A probléma az, hogy a világot rosszul tervezték meg. Nehéz ezt néhány példára összeszedni, de a legjobb, amit tehetek, hogy elmondom, Erdélynek nincs áramlása. Sok szétkapcsolt ág halad minden irányba, így a feltárás nem kielégítő. A harc rendben van, de korlátozott és nem tartalmaz árnyalatokat. Eljut odáig, hogy „elvégzi a munkát”, majd leáll.

Ami a randevúzást illeti, van néhány csúcspontja és sok mélypontja. Tetszik az ötlet, hogy randevúzókat fedezzek fel a világban, de a párbeszéd nagy része eldobhatónak tűnik. Fejezetről fejezetre feloldod az új szereplőket, de ez azt jelenti, hogy az utolsó kötegnek nagyon kevés ideje van a fejlesztésre. Az olyan karakterek, mint Vess, a dzsinn, képesek közvetlen vonalat adni a leállásuknak, de másokat, például a zombi kalózt, Robertet egyszerűen nem értem.

Tényleg megpróbáltam belemenni a karakterbe.. Leira például egy feltűnő sziréna. Amikor azonban megpróbáltam megismerni, rájöttem, hogy olyan mélysége van, mint egy gyerekmedence. A telefon letétele kötelessége királyi alattvalóinak, és ennyi. Mélyebbre ásni, és ez az a dob, amelyen folyamatosan üt. Még mindig elvittem egy végső randevúra, teljesen a lenyűgöző külseje alapján, aztán eldobta a bombagólt, hogy mi kell vele, és mindennek vége. Lehet, hogy ez rajtam múlik. Azt hiszem, ésszerűtlen elvárás, hogy valaki végül kifejezze személyiségét.

Képernyőkép: Destructoid

Puppet-play

A Romancelvania legnagyobb problémája az, hogy szörnyen csiszolatlan. Ezt a benyomást kelti a ugrásból, de ahogy közelebb érsz a melltartó levételéhez, minden szétesni kezd. Egyes részei teljesen kihasználatlannak tűnnek, más részeit az utolsó pillanatban ragasztották össze. Van egy gördeszkás rész a semmiből, és megdöbbentően össze van rakva.

A cselekménynek van egy nagy csavar a végén, ami úgy hangzik, mintha korán kigondolták volna, de amikor végre megvalósult, a lehető leggyorsabban beszorult. Olyan kevés gondolat ment a végére, hogy még azt sem tudom, mi a fene történt. Olyan ez, mintha valakiről levetkőznének, és hirtelen bábukat húznának elő. Ez nem a te hibád, és mindenesetre megpróbálhatsz jól érezni magad, de később az egész élmény megnehezíti a fejed.

Úgy érzem, Romancelvania mechanikája végül megbukott az írásban. A párbeszéd nagy része valóban szórakoztató és szórakoztató. Azonban nem igazán volt rá összpontosítva. Valószínűleg jobb lett volna, ha a vizuális regény műfajából többet húznak bele, az akció a saját silójában ül, miközben a romantika máshol élvezi a maga kalandját. A randevúk többről is szólhattak volna, mint csak egy padon ülve flörtölni, amivel semmire sem jutunk.

Képernyőkép: Destructoid

Chaste

Romancelvania nagyon úgy érzi, hogy egy ötlet túl nagy, egy csapat túl kicsi, és túl rövid a határidő. Sok a vízió, sok a kreativitás, és nincs hiány a szeretetből, de mindez összetört a valóságos munkateher alatt. A két bevált alműfaj teljes kombinációja egy jelentős kísérlet, amely sok prototípus-készítést, tesztelést, meghibásodást és újrakezdést igényel. A Romancelvania úgy érzi, hogy előretört anélkül, hogy sok mindenre visszatekintett volna. Mint ilyen, a végtermék egy kicsit káosz.

Mint a saját kedvenc kezed, ez is elvégzi a munkát. Pontosan kijelentheti, hogy Romancelvania sim és Metroidvania randevúja is. Azonban, akárcsak a kezed, ez is végső soron nem kielégítő élmény.

[Ez a vélemény a játék kiadó által biztosított kiskereskedelmi verzióján alapul.]

Categories: IT Info