Az AMD FSR 2.2 beépülő modul már elérhető az Unreal Engine-hez

Ahogyan ígértük, az AMD most kiadta a legújabb FSR-könyvtárat az Unreal Engine által támogatott játékokhoz.

Körülbelül két héttel ezelőtt az AMD kiadta az FSR 2.2 felskálázási technológiájának forráskódját. A legújabb verzió már legalább két hónapja elérhető olyan játékokkal, mint például a Forza Horizon 5, de az AMD-nek több időre volt szüksége a dokumentáció elkészítéséhez és a bővítmények szélesebb körű használathoz való teszteléséhez. A most megjelent Unreal Engine FSR 2.2 beépülő modullal több játékfejlesztő tudja majd néhány kattintással hozzáadni az FSR legújabb verzióját.

Az FSR 2.2 javítja a szellemkép kezelését, különösen a gyorsan mozgó objektumok esetén. Az AMD szerint a 2.2-ben is vannak olyan fejlesztések, amelyek csökkentik a szivárgó műtermékeket a szétválás során (itt válik láthatóvá egy korábban elzárt tárgy). Összességében a 2.2 fontos frissítés és mérföldkő, mielőtt a vállalat idén később az FSR 3-ra helyezné a hangsúlyt.

Az AMD bejelentette, hogy immár több mint 250 játékban található FSR 1 vagy FSR 2. szám tartalmazza a meglévő és a közelgő játékokat. Ebből a számból 110 játék támogatja az FSR 2-t. Az Unreal Engine beépülő modul természetesen felgyorsítja az elfogadási folyamatot, de ez elsősorban az AMD közvetlen támogatása nélkül működő független játékfejlesztőket célozza meg.

Forrás: GPUOpen

Categories: IT Info