Első alkalommal, amikor bosszút álltam az Elden Ringben, az a fattyú Tree Sentinel ellen volt. Bárki, aki meglátogatta a Lands Betweent az elmúlt évben, feltételezve, hogy túl játszott az oktatóprogramon, ismeri azt, akiről beszélek. Az a nagy, brutális, erősen páncélozott lovag lóháton, a varázslatot visszatükröző Erdree Greatshielddel, Arany Alabárddal és büdös hozzáállással. Az, amely éppen akkor vár rád, amikor kilépsz a Tudás Barlangjából, a füves úton járőrözve a First Step látványossága és az Elleh-templom között. Aki újra és újra meg fog ölni, mert nagyok és gonoszak, és OP. Megjegyezhetnéd a lépéseiket, hogy érvényesüljenek. És igénybe veheti a játékos által irányított idézést. De sokkal jobban szeretem a bosszút.

Édes, hidegvérű, hadd lépjek máshol szintet, mielőtt visszajövök, és bátran kirúgom a segged bosszúját. Melyik a legjobb taktika minden videojátékban az én pénzemért – legyen az Elden Ring Tree Sentinelek lerohanása, Skyrim óriások lemészárlása, Fallout: New Vegas Deathclaws elpusztítása, vagy egy érzelmekkel teli elbeszélés befejezése a The Last of Us 2-ben. szeretem a bosszút a videojátékokban, és mindig is az voltam. De valamin mindig is elgondolkodtam: miért?

“Az igazságosság megsértése gyakori téma sok videojátékban, ahol te vagy a hős. És ha van hős, akkor természetesen nem hősnek kell lennie. Akár ellenség, akár nem, egy másik kérdés, de az igazságsértések iránti szomjúság gyakran felbukkan a videojátékokban” – mondja Fade Eadeh, Ph.D., a Seattle-i Egyetem pszichológiai adjunktusa. Eadeh 2016-os tudományos dolgozata, „A bosszú keserédes íze: A megtorlás negatív és pozitív következményeiről megtorlás (új lapon nyílik meg)”, feltárja emberi lényeink megtorlás iránti vágyát – ez a veleszületett vágy, amely Eadeh szerint kényelmesen kiterjed a virtuális világokra is.”A Grand Theft Auto-tól kezdve a Ratchet és Clank-ig és a The Last of Us-ig mindenben rengeteg videojáték-történetünk van, amelyek a bosszúból gyökereznek, és játékosként az igazságtalanságok kijavítására törekszünk.”

Az utolsó szó

(Kép jóváírása: Sony Interactive Entertainment + Naughty Dog)

A fenti Elden Ring forgatókönyv szerint az igazságszolgáltatás megsértése nyilvánvalóan az, hogy egy zaklató megrúgott. Ennek az igazságtalanságnak az orvoslása úgy történik, hogy felemelem a statisztikáimat erről a bizonyos csatatérről, majd néhány órával később visszatérek, mint Popeye, miután nyakazott egy spenótkonzervet. A szóban forgó főnök nem kötelező, de engedni a vágynak, hogy visszaszerezzem a sajátomat, nem – ilyen helyzetbe kerültem számtalan nyílt világú játékban az évek során. A narratív játékokban azonban a bosszú gondolata inkább fókuszált és lineárisabb; ahol az X akció Y reakcióhoz vezet, amely a tervek szerint a Z határozattal zárul. 

*Vigyázat: The Last of Us 2 spoiler előtt áll*

E célból Eadeh azt mondja:”Sok kutatás bizonyítja, hogy amit az emberek tesznek, amikor bosszút akarnak állni, az az eredeti szabálysértésen töpreng, vagy éppen azon töpreng, amely a bosszút indokolta. A The Last of Us 2 esetében ez az lehet, hogy Abby az apja meggyilkolására gondol. Ellie arra gondolhat, hogyan ölték meg Joelt, és egészen a játék végéig vitte őt, miközben Dina távozott. , és az a harc a Catalina-szigeten. Ez a bosszú negatív oldala. A pozitívum ismét az, hogy jóvá kell tennie egy igazságtalanságot.”

Eadeh szerint a The Last of Us két ágból álló történetszerkezete 2 tükröt tart cselekedeteinknek, ami által lényegében két jogsértő szemével látjuk a dolgokat – akik mindegyike jogosnak érzi a másikkal szembeni tetteit.. Ennek során Eadeh azt mondja, hogy a játékosok nagyobb valószínűséggel vizsgálják meg cselekedeteiket, és fontolgatják magának a bosszúcselekménynek az erkölcsét, ami ismét a The Last of Us 2 narratív tervének szépségéről beszél.

“Úgy gondolom, hogy a Naughty Dog csapata a legjobb munkát végezte, amit láttam, abban a tekintetben, hogy miként képzeljük el és gondolkodunk a bosszúról, több szemszögből szemléljük azt, és hogy látjuk és megértsük, az indítékok játszottak szerepet, miért történtek ezek az igazságtalanságok, és mi vezérelte az egyes csoportok bosszúvágyó indítékait” – mondja Eadeh.”Gyakran, amikor a játékok megragadnak minket, nem tesznek nagy munkát a bosszú élményének fogalmi meghatározásában. Sok játékban a harmadik felvonás végére érsz, te nyersz, a madarak énekelnek a fákon, és ilyen csodálatosan magasra jutsz, de a The Last of Us megkérdőjelezi ezeket az indítékokat, és megkérdezi, hogy megfelelőek-e vagy sem.”

Kérdés órája

(Kép forrása: FromSoftware)

Számomra a nyílt világú játékokban a választás szabadsága még világosabbá teszi ezt az önellenőrzési folyamatot. Vegyük például a fent említett Elden Ring Tree Sentinel-t. A Lands Betweenben egy kivételével ezek az ellenfelek nem kötelező bossok, vagyis az egész játékot anélkül végezheted el, hogy bármit megbánnál. Erről a konkrét Tree Sentinelről szólva: ha egyszer elérte a mentési pontot – azaz ha már megkerülte a lóháton lévő rosszfiút –, akkor valóban nincs szükség arra, hogy újra meglátogassa a térkép ezen szakaszát. Ami azt jelenti, hogy a saját visszatérésem ezekhez a részekhez kifejezetten a bosszúból állt.

És hirtelen egy kis introspektív válságba kerülök. Például én vagyok az a barom, amiért bosszút állok? Hagyjam az alvó kutyákat hazudni? Egyáltalán jobban érzem magam, ha visszakapom a sajátomat? A válasz ezekre a kérdésekre: igen, nem és igen, ebben a sorrendben, mert nyilvánvalóan egy kicsit fasz vagyok a videojátékokban. De Eadeh szerint ezeknek a kérdéseknek a feltevése része annak, ami emberré tesz bennünket.

“Ezek a pillanatok [a játékokban] remélhetőleg felvetnek néhány kérdést magunkban”-mondja.”Például, bosszút kell állnunk? Ez feltétlenül a legjobb eredmény vagy alternatíva? Mert látod, mi történik. A The Last of Us 2-ben a szereplők kitartóak, a [bosszúról] gondolnak, és azon töprengenek. Úgy értem, ez megszakadt, és egyértelműen megszakította Ellie és Dina kapcsolatát a játék végén. És hogy ez feltétlenül egészséges-e vagy sem, azt hiszem, ez jó kérdés. Remélem, hogy hosszú távú megoldást nyújt a tettre, de nyilvánvalóan kételkedem. Bárhogy is legyen, remélem, ez némi szünetet ad az emberekben, hogy ilyesfajta cselekményekben vegyenek részt – annak ellenére, hogy bosszúkutató vagyok. És nyilvánvaló, hogy ezt lenyűgözőnek tartom.”

Szünetet tartott, átgondolta az indítékait, és még mindig bosszút akar állni? Keresse a legjobb FPS-játékok között

Categories: IT Info