Mindannyian szilárd meggyőződésűek vagyunk
Sok időt töltök a saját fejemben, így jól ismerem a tájat. Azonban még mindig tanulom, hogyan kezeljem az összes rendetlenséget. A terápia segít, de néha más szemszögből nézve a dolgok értelmet nyerhetnek. A 2019-es Figment éppen ezt próbálta megtenni, és Dusty-t, az elme bátorságát állította rád, és rávette, hogy fedezze fel a zűrzavaros agyat.
Számomra a Figment nem volt jó kattanás. Könnyen értékelhető esztétikája volt, csodálatos művészettel és élvezetes zenével. Nyilvánvaló szenvedélye is volt az előre és felfelé tolásra. Észrevehető kohézió volt az egész projektben, és úgy érezte, minden, ami lehet. Azonban hiányzott belőle valami, amit nehezen tudok leírni. Íme:
A Figmentnek nincs elég rágója.
Ez nem azt jelenti, hogy jelentéktelen játékról van szó. Ez csak egy olyan, amely nem ösztönzi kellőképpen az elmém analitikus vagy kognitív részét. Ezzel sem azt akarom mondani, hogy nem tetszett. Csak abban reménykedtem, hogy a Figment 2: Creed Valley jobban csinál valamit, hogy adjon nekem rágónivalót.
Képernyőkép: Destructoid
2. ábra: Creed Valley (PC [Áttekintve], Switch, PS4, Xbox One)
Fejlesztő: Bedtime Digital Games
Kiadó: Bedtime Digital Games
Megjelenés: 2023. március 9.
MSRP: 24,99 USD
A legszívesebben felmerülő kérdés megválaszolásához: Nem, nem Nem kell játszani a Figmenttel, hogy megértsük, mi folyik a 2. ábrában. Nem sok időt fordít a bemutatkozásra, de a karakterek és a helyzetek elég egyszerűek ahhoz, hogy megértsük, és a kontextus szempontjából nem sok van az utolsó játékból amire szüksége van.
Egyébként akár a Figmenttel is kezdheti. A sorozat egyik játéka sem túl hosszú, darabonként körülbelül 5 óra, és a művészet és a mechanika annyira össze van kötve a két játék között, hogy szépen belefolynak egymásba.
A 2. képben: Creed Valley csatlakozzon újra Dustyhoz, aki az elme bátorsága, és Piperhez, Dusty undorítóan optimista madárbarátjához. Azt a feladatot kapják, hogy ugorjanak le a cím szerinti Creed Valley-be, hogy megbirkózzanak valami lelki zűrzavarral. A való világban az a csávó, akinek a fejében laknak, házat akar venni, és túlórázik. Ez csalódást okoz a családjának, ezért remélhetőleg azáltal, hogy átválogatja mentális poggyászát, abbahagyja az irodában való pazarlást.
A kritika, mint egy idióta
Korábban említettem, hogy Figment A 2 szinte egyenes folytatása mindennek, ami Figment. Ez radikális, mivel minden, ami miatt érdemes volt játszani a Figmenttel, átkerült. Ez azonban nem radikális abban az értelemben, hogy mindaz, amiről a bevezetőben panaszkodtam, még mindig itt van.
A 2. ábrának (és kibővítve a Figmentnek) számos észrevehető erőssége van. Csodálatosan néz ki, kézzel rajzolt művészeti stílust alkalmaz, amely meggyőző és értelmes módon ötvözi a 2D-t és a 3D-t. Ezenkívül van egy rúgó hangsávja is, amely finom kézmozdulatokat tesz a teljes musical felé. A főnökök énekelni fognak neked, és néha ezek a dallamok fülbemászóak.
Ez is egy jól kidolgozott élmény. Nagyon jól elrejti a varrásait egészen addig a pontig, hogy ahhoz, hogy rájöjjek, mi nem tetszik benne, meg kell tennem valamit, amire nem vagyok felkészülve: használnom kell az agyamat. Itt teljesen abbahagyhatnád az értékelést. Ha tetszik a Figment 2: Creed Valley megjelenése, az tényleg nem rossz élmény. Megér egy próbát.
Azonban a problémái – vagy talán csak az általam tapasztalt problémák – árnyaltak.
A Destructoid képernyőképe
A gyerekek nem birtokolhatnak házat
A A Figment 2 játékmenete rendkívül egyszerű. Megütöd a dolgokat a kardoddal, aztán te is gurulsz. Bizonyos értelemben ez olyan, mint sok játék. Például olyan, mint a The Legend of Zelda vagy a Tunic. Míg azonban ezek a játékok egyre több mechanikában kezdenek forogni, a Figment 2-vel lényegében abbahagyja a pofázást és a gurulást.
Folyamatosan azon töprengtem, hogy a 2. ábra valóban gyerekeknek szóló játék-e. Aztán rájöttem, hogy a gyerekek nem birtokolhatnak házat, és nincs reményük arra, hogy valaha is legyen házuk, és nagyon összezavarodtam. Aztán a párbeszéd folyton szójátékokat váltott ki, és Piper érzelgőssége miatt émelyegni kezdett sötét, fáradt szívem. Szóval, csak annyit mondhatok biztosan, hogy az én bivalyerős, húsos hüvelykujjaimat nem nyűgözte le a játékmenet mélységének hiánya.
A 2. ábra is rendkívül lineáris és kiszámítható. Ez nem feltétlenül rossz dolog. Tudok foglalkozni a linearitással, de valahogy úgy érzem, hogy a játék képes lenne önmagát játszani. Nem igazán ad sok ügynökséget, ezért elgondolkodom, miért is vagyok itt.
Képernyőkép: Destructoid
Minden munka és játék nélkül Jack unalmas fiúvá válik
A történet sem nagyszerű. Nem rossz, de úgy érzem, hogy minden oldalát láttam már. Az egész „túl keményen dolgozol, és hagyod, hogy elmenjen az élet” olyan jól bejáratott terület. Nagyon régen láttam a The Shininget, de egészen biztos vagyok benne, hogy erről van szó. Nem is nagyon van más mondanivalója róla, mint a „ne”. Erkölcsi lecke, amit a The Shining valószínűleg sokkal jobban teljesített.
Ha a 2. ábrát a szigorúan esztétikustól eltérő szemszögből nézzük, az hiányosnak tűnik. De mivel olyan szakszerűen hajtja végre a látványait és a hangjait, nagyon nehéz azonosítani, hol hiányzik. Olyan jól csiszolt, és kézzelfogható szenvedély ment bele a megalkotásába, hogy amíg jól ismered, mire számíthatsz, még mindig jó idő lehet. Azt hiszem, túl cinikus és fáradt lehetek ahhoz, hogy kapcsolódjak a kedvességéhez és optimizmusához.
[Ez az ismertető a játék kiadó által biztosított kiskereskedelmi verzióján alapul.]