Kép: Nintendo

Lehet, hogy a Nintendo Switch nem a legerősebb hardvert tartalmazza, de úgy tűnik, a Microsoft úgy gondolja, hogy a hibrid konzol még mindig rendelkezik azzal, ami az Activision premier shootereinek natív szinten történő futtatásához szükséges. Az Egyesült Királyság Verseny-és Piacfelügyeleti Hatósága (CMA) jelentése után, amely kétségeket szült azzal kapcsolatban, hogy a Switch képes lenne-e a Call of Duty játékokat a felhőn kívül is futtatni, a Microsoft magabiztosan válaszolt, hogy a rendszernek képesnek kell lennie arra, hogy megfelelően futtassa őket. hogy a motor a hardverek széles skálájára van optimalizálva, amelyek egészen 2015-ig nyúlnak vissza, és hogy az Activision fejlesztői mennyire jók az ilyesmiben. A Microsoft megjegyezte, hogy a Switch már más nagyobb lövöldözős játékoknak is otthont ad, köztük az Apex Legends, a DOOM Eternal, a Fortnite és a Crysis 3.

Innen: A Microsoft válasza a CMA jogorvoslati közleményére:

A CoD tartalmazza a Warzone és Play ingyenes vásárlási címet is-to-play kiadások. A Warzone-t működtető játékmotor kiforrott, és a hardvereszközök széles skáláján való futtatásra lett optimalizálva (a 2015-ben kiadott Xbox One konzoltól az Xbox Series X-ig). A Warzone a 2015-ben (azaz a Nintendo Switch 2017-es megjelenése előtt) megjelent GPU-kártyákkal rendelkező PC-hardvert támogatja.

Az Activision fejlesztőcsapata hosszú múltra tekint vissza a játék teljesítményének optimalizálása terén a rendelkezésre álló hardverképességekhez. A felek biztosak abban, hogy a Warzone mellett a CoD megvásárolható játékokat (például a CoD: Modern Warfare 2-t) úgy lehet optimalizálni, hogy időben futhassanak a Nintendo Switch-en a szabványos technikák segítségével, amelyeket az ilyen játékokhoz használtak. mint Apex Legends, DOOM Eternal, Fortnite és Crysis 3 to the Switch. Az Activision becslése szerint ez körülbelül (meghatározatlan) hónapos időszak alatt megtehető.

Egy CMA ideiglenes megállapítások jelentése:

Az Activision belső dokumentumai felhívják a figyelmet a Nintendo Switch konzol műszaki korlátaira. Például az egyik Activision-dokumentum egy korai szakaszban elvégzett értékelésben megjegyzi, hogy a CoD-játék Nintendo Switch-en történő előállításához a CoD-játéknak (meghatározatlan) szüksége van (míg a legtöbb jelenlegi CoD-cím 125-175 GB tárhelyet igényel konzolon vagy PC-n ). A dokumentum hivatkozik az Apex Legends-re is (meghatározatlan). Egy másik Activision-dokumentum, amely a potenciális stúdiókat elemzi (meghatározatlan), a CoD felméri a szükséges további munkát, és megjegyzi a többi játék technikai problémáit.

Arra is találtunk bizonyítékot, hogy a nagy lövöldözős játékok nem futnak olyan jól a Nintendo konzoljain technikai differenciálás. Az egyik harmadik fél azt állította, hogy a grafikusan intenzív lövöldözős játékokat gyakran eredetileg a PlayStation és az Xbox célpontja lehet konzolteljesítményük sajátos jellemzői miatt, és a Nintendo Switchre történő portolás pénzügyi befektetést igényelhet, és kompromisszumot igényelhet a grafikai minőség vagy a felhőhasználat terén. játékmegoldások.

A kiadók nézetei hasonlóképpen jelezték, hogy a játék fejlesztése Switchre a technikai különbségek miatt lényegesen eltérő feladat az Xbox és a PS rendszerhez képest. Az egyik kiadó azt nyilatkozta, hogy technikai nehézségekbe ütközött, amikor egy játékot Nintendo Switchre vitte, de nem okozott nehézséget ugyanazon játék Xboxra vagy PlayStationre való hozásakor. A kiadó megjegyezte, hogy a Switch korlátozott grafikája és tárhelye olyan technikai korlátok, amelyek jobban befolyásolják a versenyképes játékok teljesítményét, mint az Xboxra vagy PlayStationre szállított játékokét. Egy másik kiadó azt állította, hogy több játéka nem érhető el a Nintendón, mivel a Nintendo képességei eltérnek a PlayStationtől és az Xboxtól.

A fenti bizonyítékok szerint azonban az Xboxhoz és a PlayStationhez képest a Nintendo Switch (i) jelenleg nem kínálja ugyanazt a grafikailag intenzív játékcsomagot, amelyen a PlayStation és az Xbox versenyez (néhány játék kivételével, mint például a Fortnite és az Apex Legends), (ii) előfordulhat, hogy nem képes bizonyos grafikailag intenzív többjátékos játékokat kínálni (mint például a CoD), és (iii) nem kínál hasonló felhasználói élményt (pl. a tárhely, a grafika és a képkocka sebesség tekintetében).

Csatlakozzon a fórumunkon található bejegyzés vitájához…

Categories: IT Info