Todd Howard szerint a Starfieldet részben a 70-es évek Traveller nevű asztali RPG-je ihlette, és mind a Bethesda, mind a klasszikus toll-papír-játékok rajongói végre elkezdték tisztázni, hogy ez mit jelent a következő játék szempontjából.
Még tavaly októberben egy rövid hivatalos kérdezz-felelek, Todd Howard kreatív igazgatóval, lebontották Starfield néhány legnagyobb hatását. Howard egy 1984-es, SunDog: Frozen Legacy nevű Apple II-es játékra, valamint a Travellerre, egy asztali sci-fi RPG-re, amely eredetileg 1977-ben jelent meg a korai Dungeons & Dragons növekvő népszerűsége nyomán, nagyon régi iskolába járt. Azóta számos kiadás jelent meg a Traveler-nek, de Howard azt mondta, hogy az eredeti ihlette, hogy elkezdjen programozni egy adaptációt, amely sajnos soha nem fejeződött be.
Alkalmankénti asztali rajongóként, aki alapvetően nem jártas semmiben, A D&D 3.5 előtt landolt, nagyon kíváncsi voltam, mit jelent valójában Traveller befolyása a Starfield számára, de egy új TTRPG-be ásni olyan időbefektetés, amit nem tudtam megtenni. Szerencsére egy tapasztalt játékmester, aki a pheanoxon megy keresztül, és „már több mint három éve fut folyamatosan Traveler játékokat”, leckét adott a közösség többi tagjának lehetséges befolyásáról.
A teljes Reddit-bejegyzés (új lapon nyílik meg) érdemes az idődet, de ahhoz, hogy összefoglaljuk a legfontosabbakat, a Traveler a készségekre épül, nem pedig az osztályokra, és ezeket a készségeket fejlesztheted használatukkal. Valószínűnek tűnik, hogy ez évek óta hatással volt a Bethesdára, mivel a készségek pontosan így működtek az Elder Scrolls és Fallout sorozatok nagy részében. Úgy tűnik, hogy a Starfield képességei ennek a szintezési rendszernek és a kihívásoknak a kombinációját használják a fejlődésben.
A Traveller azt is megkéri, hogy a karakterteremtő pályát válasszon, amely meghatározza kezdő készségeit. Úgy tűnik, hogy ezt közvetlenül a Starfield háttérrendszer vette át, amely a korábbi pályafutást, például diplomata, orvos vagy szakács kiválasztását teszi lehetővé, hogy meghatározza kezdő készségeit.
Ez elég ismerős dolog a széles skálán. RPG-k, de a csillaghajók testreszabásának sajátosságai sokkal sajátosabbak, mint amit a Starfieldben látunk. „A Travellerben a csillaghajók teljesen a semmiből építhetők voltak” – magyarázza a pheanox.”Bármilyen hajót készíthetsz, feltéve, hogy betartod az egyszerű szabályokat. Lehetsz egy olyan nagy vagy kicsi hajód, amennyit csak akarsz, vegyes és összeillesztett ágyúállásokkal, különböző fúziós üzemekkel, számítógépekkel, meghajtókkal stb.”Ez eléggé hasonlít ahhoz, amit a Starfield hajó testreszabása során láthattunk, amely lehetővé teszi a különböző alkatrészek, például hajtóművek, pilótafülke és fegyverek teljes keverését, hogy bármilyen hajót megépítsen.
Ez a Tudjuk, hogy Starfield hatással volt rájuk, de mi van azokkal a funkciókkal, amelyeket még nem láttunk? A Traveler hangsúlyozza a sandbox karakterek szabadságát, és bár ez volt a Bethesda játékok fő vonzereje évtizedek óta, a stúdió egyre inkább irányítottabb narratívákat tol a játékok, például a Fallout 4 szívébe. A narratív struktúra közelebb állhat a Morrowindhoz, mint a későbbi kiadásokhoz”– vélekedik a pheanox.
Íme az a rész, amelyet a legérdekesebbnek találok: „A szokásos Traveler játék hangneme az, hogy a kereskedők a piac szélén állnak. törvény, akiknek meg kell tenniük, amit meg kell tenniük, hogy megéljék.”Vannak összehasonlítások a Firefly-vel, ahol olyan emberek csoportjai, akik egyedi képességekkel rendelkeznek, együttműködnek egy hajó legénységével, és a törvény mindkét oldalán munkát vállalnak. A Starfield nem igazán mutatta meg nekünk ezt a kimondottan nyűgös űrnyugati esztétikát, de látni egy törvénytelen – vagy törvényszerű – határvonal gondolatát egy keményebb sci-fi világ peremén, nagyon izgalmasan hangzik.
A Starfield várhatóan szeptember 6-án jelenik meg. Június 11-én érkezik egy részletes játékbemutató a Starfield Directtel.
Ha további Xbox Series X játékokat keres, tudja, hová kattintson.