A Square Enix fellebbentette a fátylat első NFT-játékáról, és a blokklánc-vezérelt információs hadviselésben való részvételre irányuló felhívásaitól az ígéretéig, hogy három játékost bíz meg saját jövőjével, a Symbiogenesis előre láthatóan bizarr. rémálom.
Először hadd mutassam meg a Square Enix saját játéktervét. „A Symbiogenesis egy olyan projekt, amely a „játék-hasznosságot” hozza „10 000 darab NFT gyűjthető művészethez”. A műfaj „a narratív feltáró NFT-szórakoztatás”, amelyben a játékosok rejtélyeket oldanak meg, és küldetéseket és küldetéseket hajtanak végre a naponta megjelenő történetek és a karakterek által birtokolt történetinformációk alapján. A kezdeti történet hat fejezetből áll majd, májustól kezdődően, és a végén a fejlesztők kiválasztanak három játékost, akik meghatározzák a történet következő lépését (erről a részről egy percben bővebben).
Ez egy „projektértékelési jelentésből” származik (új lapon nyílik meg ) a fejlesztő, az LCA Game Guild, egy japán web3-vállalat, amely a Square Enix mellett a Symbiogenesist építi. Ha meg akarod próbálni megérteni, mi ez a játék-és hangsúlyozom, próbáld meg, mert ennek megértése nem kis feladat-, azt javaslom, kövesd ezt a linket, és hagyd, hogy a szavak elmosódjanak. Íme egy példaoldal.
(Kép jóváírása: Square Enix/LGG)
Egyszerű, igaz? Amennyire én megértem, azok, akik a 10 000 karakterből álló NFT közül egyet vagy többet birtokolnak, hozzáférhetnek az adott karakter egyedi történetéhez, amely aztán tippeket ad a játék küldetésének és küldetésének teljesítéséhez. Milyen formát öltenek ezek a célok? Nincs ötletem! Az itt található összes részlet miatt inkább úgy hangzik, mint egy ARG, mint egy hagyományos játék – mindenesetre az információgyűjtésről, feldolgozásról és ezeknek a küldetéseknek a megoldására való felhasználásáról szól.
A jelentés egyik oldala azt sugallja, hogy a fejlesztők az”információs háború”kitörését várják, a játékosok önjelölt frakcióival, akik azért küzdenek, hogy összegyűjtsék a játék legfelső rangjához szükséges információkat. Ahogy a fejlesztők elmagyarázzák:”A szimbiogenezis nem csupán egy játék a Quest támadásához szükséges információgyűjtésből [sic], hanem maga az”információs hadviselés”, amelyben a közösségek céljaik szerint alakulnak, és az információk monopolizálásával vagy az információk megosztásával jutalmakra törekednek. más közösségek, hogy előmozdítsák a sztorit.”
A kitörés természetesen az, hogy mindezt az információt az NFT-khez való hozzáférés szabályozza, tehát-feltételezve, hogy az emberek valóban be akarnak vásárolni-valódi pénz van a játékban. ezek az adatkereskedelmi rendszerek. Léteznek olyan rendszerek, amelyek előnyöket biztosítanak a profitorientált játékosoknak, ha továbbra is részt vesznek, ahelyett, hogy azonnal eladnák, amikor valami ritka dologhoz jutottak, de technikailag még csak NFT-vel sem kell rendelkeznie, hogy az egészben működjön. p>
Mókás módon ez azt jelenti, hogy a fejlesztők ragaszkodnak ahhoz, hogy ez”nem a”Pay to Win”szituáció, ahol csak egy karakteres NFT megvásárlásával nyerhet.”Nem, nem nyerhet pusztán egy NFT vásárlásával – csupán több száz, esetleg több ezer embert kell rábeszélnie arra, hogy NFT-t vásároljon, vagy barátságot kell kötnie azokkal, akiknek már van, hogy megszerezze az Ön által megszerzett információkat. teljesíteni kell a küldetéseket.
Úgy döntöttem, hogy jobban belenézek a Square Enix új NFT-játékába, és elképzeljük, hogy valami ehhez hasonlót látunk, és azt mondjuk: „Hűha, ez szórakoztatónak és érdemesnek tűnik!” pic.twitter.com/n2nlkTnrVy2023. március 14.
További információ p>
Mindennek a vége az, amit a fejlesztők”Világküldetésnek”neveznek, ahol három játékost választanak ki, akik teljesítették a játék összes küldetését és begyűjtöttek bizonyos küldetéselemeket, hogy”döntsék a történet jövőjét”. A fejlesztők azt állítják, hogy”mérhetetlen az az érték, hogy Japán egyik vezető játékcége által indított projektben e három közül választanak ki. Természetesen a nehézségi szint rendkívül magas. Amellett, hogy jó játékban van, szüksége van olyan összetett készségek, mint az „okoskodás”, „információgyűjtés” és „csapatépítés”.
Emlékszel még a Curiosity: What’s Inside the Cube-ra? Ez a Peter Molyneux által tervezett mobiljáték, amelyet arra építettek, hogy győztes játékosa egy közelgő játék istenévé váljon, és életet megváltoztató gazdagságot szerezzen. Ez az egész Világmissziós kezdeményezés nagyon emlékeztet erre. Mindenesetre a Curiosity szörnyű kudarcairól egy kiváló Eurogamer expozéban olvashatsz. 2019-ben (új lapon nyílik meg).
Még nem is jutottam el addig a részig, ahol az NFT-karakterek, amelyekre állítólag keresettek, valami teljesen szörnyű animeművészetből állnak. Persze a karakterek távolról jól néznek ki, de nagyítson rá. Többnyire ugyanazt a sima, nem részletezett arcot osztják meg, és a kiegészítők, amelyeknek meg kell különböztetniük őket, még csak nem is illenek jól. Nézze meg ezt a képet – a szereplők mindegyike olyan kalapot visel, amely a fejéhez képest túl kicsi clip art-ként ül.
Nagyon izgatottan jelenthetjük be, hogy LGG-tagunk lesz a közösség menedzsere. a szimbiogenezisről! A hivatalos Discord hamarosan megnyílik, és néhány moderátort keresünk, hogy segítsenek felélénkíteni Discord közösségünket. Jelentkezzen itt.https://t.co/fWU3WYgSo6#Symbiogenesis #symgeNFT pic.twitter.com/UnnId1Tf7t2023. február 24.
Továbbiak megtekintése
Ezek a dolgok egy hete vagy még régebben jelent meg, és az a tény, hogy csak most kezdett egy cseppnyi közösségi média nyüzsgést is kiváltani, talán még nem jelenti a legerősebb utat a játék sikeréhez. De hé, lehet, hogy tévedek. A Square Enix még mindig felpörgeti blokklánc-játékait, és mindannyian tudjuk, hogy ez a kiadó soha nem tett rossz fogadást.
A Square Enix legalábbis jön a Final Fantasy 16, és a valaha készült legjobb RPG-k egyike. hátsó katalógus.