Itt, idegen
A Resident Evil 4 iparágra gyakorolt hatását nem lehet alábecsülni. A címben finomított mechanikák, mint például a célzó és a váll feletti kamera, széles körben elterjedtek a következő konzolgenerációban. A QTE-események nagyot ragadtak, és a kész pillanatok számos nagy cím fókuszpontjává váltak. A modern játéktervezés legjobb és legrosszabb részeit először a 2005-ös játékban népszerűsítették. Bármilyen kacskaringós és töménytelen, ez egy fontos és kedvelt cím.
Amikor bejelentették a Resident Evil 4 remake-jét, sok emberhez hasonlóan azon töprengtem, hogy a Capcom hogyan közelítené meg a legtöbbet csúcs és nevetséges elemek, amelyek annyira oda nem illőnek tűnnek a zord, monoton magas költségvetésű piacon. Most már tudom a választ.
Képernyőkép a Destructoidtól
Resident Evil 4 (PC, PS4, PS5 [áttekintve], Xbox Series X|S)
Fejlesztő: Capcom
Kiadó: Capcom
Megjelenés: 2023. március 24.
MSRP: 59,99 USD
Hat évvel a legrosszabb első munkanap után Leon „Sherbert” Kennedynek fantasztikus kabátja van. Most más munkahelyen dolgozik, elvették tőle azt a kabátot, és a játék egészét azzal tölti, hogy visszaszerezze. Emellett az Egyesült Államok elnökének lánya is eltűnt a környéken. Talán keresse meg, és kérdezze meg, hogy látta-e a kabátját.
Leon kabátja elveszett valahol Spanyolország távoli részén. A vidéken dühös emberek mászkálnak, akikben férgek vannak.
A Resident Evil 4 szépen három részre osztható: a falura, a kastélyra és a szigetre. Az első rész jelentős eltérés volt a sorozatban, egyszerűen azért, mert vidékibb volt, és nem tartalmaz zombikat. A zombik egyáltalán nem bukkannak fel a szó közvetlen értelmezésében; ehelyett gyorsabb, okosabb ellenségekkel kell harcolnia, amelyek különféle ízekben kaphatók. Tehát, bár a játék utóbbi két részének helyszínei a Resident Evil esztétikája szempontjából ismerősebbek, az ellenségek és az irányítási stílus változása miatt a játék egy teljesen más játéknak tűnik.
Sok esetben Mindenesetre a Resident Evil 4 a sorozat szükséges evolúciója volt, mivel a dolgok kezdtek egy kicsit elavulttá válni. Ez azonban azt is jelenti, hogy egy remake kevésbé hatásos, mint amit a Resident Evil 2 és 3 legutóbbi felújításakor láttunk. Lehet vitatkozni, hogy a Resident Evil 4-nek nem volt szüksége remake-re, és most, hogy itt van, ez teljesen megmarad. igaz.
Soha nem fogom túllépni a kabát elvesztését
A Resident Evil 4 frissítésében a legszembetűnőbb különbség a grafika. Gyakorlatlan szememnek ez egy tetőtől lefelé történő átdolgozás. Azonban ezen túlmenően ez rendkívül ismerős lesz mindenkinek, aki játszott a 2005-ös eredeti verzióval. A fent említett három rész még mindig olyan erősen felosztott. Leon még mindig elveszti a kabátját, és Napóleonnal harcol. Továbbra is elviheti a falu lakóit és kultikusait egy festői nyaralásra a suplex városba. Ha több mint 15 éve nem játszottál a Resident Evil 4-el, akkor valószínűleg elhitetik veled, hogy ez csak egy vizuális frissítés. Még a falusiak viselkedése is annyira ismerős volt számomra, hogy csak az izommemórián keresztül szinte le tudtam őket szedni.
Az itt leírt hiányosságok és kiegészítések óriási listája túlságosan kimerítő ahhoz, hogy ebben az áttekintésben szerepeljen. Azonban úgy érzem, hangsúlyoznom kell, hogy ez még mindig teljes egészében a Resident Evil 4. Lehet, hogy szebbnek tűnik, és mozgatható is, ha forgatsz, de tematikailag és mechanikailag inkább hasonlít, mintsem különbözik. Megpróbál a múltbeli panaszok kezelésének és modernizálásának édes pontjára kerülni, miközben megtartja azt, amit az emberek szerettek a Resident Evil 4-ben. Nem beszélhetek senki más nevében, de úgy érzem, elég jól sikerült eltalálni ezt a célt.
Ez azt is jelenti, hogy bizonyos dolgok, amelyek esetleg nem felelnek meg az emberek ízlésének, gyakran megváltoznak. A Párbeszéd újra elkészült, de Leon „Sicknasty” Kennedy továbbra is nevetséges egysoros szövegeket mond. A fő ellenfelek mind visszatértek, és mindannyian még mindig olyan megdöbbentően kimaradtak a helyükről, mint korábban. Tudom, hogy volt némi aggodalom, hogy a Capcom túlságosan egyenesen fogja játszani a Resident Evil 4-gyel, de néhány kivételtől eltekintve ugyanolyan atonális, mint eredetileg. Jóban-rosszban.
Képernyőkép a Destructoidtól
Nighty-night, Knights
A Resident Evil 4 legjobb tulajdonsága az, hogy szórakoztató. Akár tud mozogni célzás közben, akár nem, a harc reaktív és élvezetes. Az ellenségek a változatos és a buta egyvelege, és van egy kis véletlenszerűség, ami akkor jön be, amikor bizonyos ellenségek több lövést készítenek, vagy néha felállnak, miután megölték őket. Lőhet a lábukra, hogy felállítsa őket a szuplexhez, vagy megvárhatja, amíg közel érnek, és megvédik őket. A kedvencem az, hogy egy nagy csoportba vezetem őket, és gránátot dobok a lábuknál fogva, különösen akkor, ha az elnök lánya velük van a mosh-pitben.
Egy szép haladás réteg van a tetején, is. Fokozatosan hozzáférhet új fegyverek vásárlásához, frissítheti kedvenceit, és saját belátása szerint testreszabhatja a készletet. Leon fürge ujjai a csata kellős közepén is mesterkedhetnek, így rengeteg stratégia jöhet szóba.
A legnagyobb probléma ebben az egészben az, hogy nagyon előre van töltve. A játék legjobb része az, amikor először belépsz a faluba, és soha többé nem éri el ezt a magasságot. Ez nem jelenti azt, hogy nem marad szórakoztató idő, de egyszerűen nem hiszem el, hogy nem állítottak össze ennél bonyolultabb díszleteket.
Apropó Resident Evil 4. szédületes változatossága is van, és folyamatosan új dolgokat dob rád. Amikor azt mondom, hogy „új”, arra gondolok, hogy 2005-ben új volt. Nem sok minden lep meg, ha ismeri az eredeti állapotát. Megszabadultak a gyors eseményektől, ami egy kicsit elviselhetőbbé teszi az egész ügyet Jack Krauserrel, de van valami más a helyén. Néhány újfajta ellenséget is bevetettek, de ezek nem túl értelmes kiegészítések. Másrészt viszont olyan jól illeszkednek az eredeti szereplőgárdához, hogy megbocsátják, ha nem is veszi észre, hogy újak.
Sokan örülnek majd, ha hallják, hogy Ashley kevésbé idegesítő. Nem találtam őt túl szörnyűnek az eredeti verzióban, de ezúttal sokkal könnyebb volt figyelmen kívül hagyni.
Képernyőkép: Destructoid
Csúnya akar lenni?
Egy dolgot érdemes megjegyezni, hogy sok oldalsó tartalom még nincs is megvalósítva. A Resident Evil 4 befejezése után meglepődtem, hogy a Mercenaries mód nem létezik. A Capcom azt mondta, hogy ez egy kiadás utáni javítás. Amit nem tisztáztak, az az, hogy hol található az összes Ada Wong tartalom. A PS2-es verzióhoz hozzáadott „Separate Ways” alsztori nincs itt. Van egy hátborzongató gyanúm, hogy fizetős DLC lesz, de mivel nem mondtak semmit, ez csak találgatás.
A Resident Evil 4 egy úttörő cím volt, amely megváltoztatta a nagy költségvetésű fejlesztés irányát. Az alkalmazott váll feletti kameraállás rendkívül nagy hatással volt az elkövetkező években. A Resident Evil sorozatot is a legrosszabb korszakába tolta át, mivel a Resident Evil 5 és a Resident Evil 6 is követte a példáját, mielőtt a Capcom végül korrigálta volna az irányt.
2005-ben szerettem a Resident Evil 4-et, de nem szerette. A remake ezen nem változtatott. A forradalmi Resident Evil 2 remake-től eltérően a Resident Evil 4 felvillantása inkább hűséges kikapcsolódás, semmint átdolgozás. Csak annyit változtat, hogy ha szeretted az eredetit, nem garantálhatom, hogy ez zavartalan lesz. Eközben, ha nem tetszett az első iteráció, nem lehetetlen, hogy ez meggondolja magát. A legjobb, amit mondhatok, hogy ez komoly erőfeszítés a varázslat visszaszerzésére, és érdemes megnézni. Továbbra is, mint mindig, őrjítően következetlen.
[Ez a felülvizsgálat a játék kiadó által biztosított kiskereskedelmi verzióján alapul.]