A WWE-játékok Showcase-módjai gyakran a jó szándékok és a kiábrándító végeredmény keverékei voltak, a múlt jegyzetenkénti újraalkotására tett kísérletük miatt. Az elmúlt évtizedben ez a megközelítés érdekes történelmi érdekességekhez vezetett a játékban – például a Velocity első Bryan Danielson vs. John Cena meccse egy évtizeddel azelőtt olyan dolog lenne, amivel egy nagy PPV-t főszerepelnél. Arra is használták, hogy kiemeljék a profi birkózás történetének történelmi pillanatait, például a tavalyi Rey Mysterio-központú Showcase-t, amelyben Eddie Guerrero és Rey Mysterio Halloween Havoc klasszikusa szerepel.
Ezek a módok megpróbálták a valós részeket újrateremteni. a játékmotorral való meccsek olyan snittjeleneteiben, amelyeket nem lehetett valós időben megtenni, miközben a lehető legtöbbet próbálja meg lebonyolítani a meccseket. Ennek a megközelítésnek az az előnye, hogy amikor jól működött azokkal a dolgokkal, amelyeket egy játékban meg lehet tenni, olyan érzés volt, mintha a történelmet játszanánk. Ez különösen igaz az olyan dolgokra, mint például az Attitude-korszak padlón való verekedései és az asztali támadások bejelentése, ahol olyan dolgok voltak, amelyek ma már nagyrészt mindennaposak voltak a játékokban, és amelyek könnyen reprodukálhatók – miközben olyan dolgok, mint a kidolgozott befejező szekvenciák és a gondos test a pozicionálást a legjobb, ha mozgásrögzítő formában hozták létre.
A WWE 2K23 célja, hogy lazább kikapcsolódást nyújtson a klasszikus meccsekhez, ellentétben néhány mással szupersztárok, akik esetleg nem akarnak gyengének tűnni egy videojáték-ábrázolásban, ez a mód arról szól, hogy olyan emberekként játszanak, akik legyőzik John Cenát – többek között olyan erőszakos módon, mint Brock Lesnar a 2014-es Summerslamen. Cena viccel, hogy magával viszi ezt a verést. Másokat azzal a gondolattal támogatni, hogy átnézi a múltját, és minden veszteséget tanulási tapasztalatnak tekint – ami tulajdonképpen egy józan élettanács, amely videojáték formájában is jól jön.
A mód korábbi inkarnációinak nem csak sok meccs közbeni célt kellett eltalálniuk, hanem olyan dolgokat is hozzájuk kötöttek, mint például az alkotási részek. Bár ez a rész továbbra is igaz, az egyes meccseken a célok száma csökkent. Minden meccsnek körülbelül egy tucat célja van, de egyszerre kettes csoportokra vannak osztva, így kevésbé érzik magukat ijesztőnek, mint korábban, és a szünet menü elvezeti a játékosokat az egyes célok elérésére. Maga a játék is finoman van hangolva, mint a 2K22 volt, tehát ellentétben a 2K20-al, ahol elkezdhetsz egy meccset, aztán a játék kiborul, és újra kell indítani, itt semmi ilyesmi miatt nem kell aggódnod.
John Cena azon képessége, hogy önmagát piszkálja, nagyszerűvé teszi ezt a kirakatot, amelyet egyetlen ülésben végig lehet játszani, és ez az, amit még soha nem csináltam előttük. A tavalyi bemutató azért volt kiemelkedő, mert Rey Mysterio pályafutásának olyan sok különböző korszakát örökítette meg, amelyeket még nem láttunk megismételni 2K-s játékban, és még azt is a legjobban lehetett játszani több napon keresztül a kiégés elkerülése érdekében. Itt olyan gyorsan lezajlanak a meccsek, hogy egy óra alatt jelentős előrelépést lehet elérni rajta, és utólag visszagondolva meglepődni azon, hogy egy maroknyi meccset egyetlen passzban kikapott.
Rájöttem, hogy csak egy kis szünetre van szükségem, mert a mód gyakran vált korszakról korszakra – tehát az 2006-os One Night Stand meccsel kell kezdeni az RVD-vel, majd a 2002-es WWE TV-ben debütált Kurt Angle ellen. Sajnálatos módon nincs Cena UPW dokumentumfilm minijáték, amelyben steaket töltene be vásárlás közben, de jó lett volna egy korai Cena vs. Miz UPW meccset újraalkotni, még akkor is, ha az csak egy általános független cégnév alatt készült, és nem UPW. Cena Prototype karaktere itt van, de sajnos OVW-partnere, Rico Constantino nélkül, aki óriási komikus kémiával rendelkezett vele.
A hiányon kívül Az OVW és UPW meccsek között, annak ellenére, hogy a játékban szerepel a Prototype karakter, a Showcase mód továbbra is remek áttörése Cena klasszikus rivalizálásának. John Cena öntudata és azon képessége, hogy megviccelje magát, olyan szórakoztató bemutatóvá teszi ezt a bemutatót, ami szép teljesítmény. A felgyorsított mód normál tempója, és lazább az objektívekkel, lényegében szórakoztató, interaktív, kiterjedt oktatóanyaggá teszi, szép történettel a háta mögött.
Cena meccs előtti és utáni narrációja sok kontextust ad a meccsekhez az újabb szurkolók számára, ugyanakkor betekintést enged az olyan meccsekbe is, amelyekbe eddig nem igazán ment bele videó formájában. Ez egy szép időkapszula a WWE elmúlt húsz év legnagyszerűbb meccseiből, és ajánlom mindenkinek, aki kiégett a korábbi bemutatómódok miatt, hogy próbálja ki. A vígjáték és egy kis történelem miatt a történelem rajongói számára is kötelező játék.
A történelem krónikájaként John Cena kirakatmódja fantasztikus. A felépítése segíti a játék egészét, mivel Kurt Angle visszatéréséhez vezetett a sorozatba, az RVD gyűrűpontos felszerelése mellett a 2K22-hez hasonló kompozit helyett. A jövőben szívesen látnék egy bemutatót Hulk Hoganról, hogy több olyan klasszikus sztárt hozzunk vissza, amelyek már régóta nem voltak. Jó lenne, ha a King Kong Bundy játszható lenne egy 2K-s játékban, vagy akár egy olyan álommeccs forgatókönyve, mint amilyen ez a mostani, mind a láthatatlan Super Cena, mind a módot záró legendák négyes meccse esetén Hogan vs. Szupersztár Billy. Graham meccs, Hogan vs. Bruno Sammartino vagy talán még Hogan vs. Bob Backlund.