Step-up Enziguri
Tavaly kijelentettem, hogy a WWE 2K22 nem annyira „egy lépés a helyes irányba”, hanem inkább azt, hogy „leszedte magát, leporolta magát, és rögtön visszatért ahhoz a filozófiához, amelyet korábban követett.”Ez nem annyira elítélés. A WWE 2K20 új mélységekbe süllyesztette a sorozatot, és pályakorrekcióra volt szükség. Miután azonban elvégeztem a WWE 2K22 felülvizsgálatát, a 2K Sports kiadott egy javítást, amely megrongálta a mentési adataimat, és elérhetetlenné tette az Universe módot. Ez egy gyakran jelentett probléma volt, amelyet soha nem sikerült megoldani. Csak törölnie kellett a mentett adatait, újra kell kezdenie, és remélni, hogy ugyanez történt.
Amikor azonban meghalt a WWE 2K22, nagy reményeket fűztem a WWE 2K23-hoz, mert a léc még mindig rendkívül alacsonyan volt. Szerencsére minden izgatottságom ellenére sikerült túllépnie rajta. Engem mára annyira levert a sorozat, hogy a minimum elfogadható. A WWE 2K23 meghaladja a minimumot, és bizonyítja, hogy ha soha nem adod fel, akkor előbb-utóbb elég lesz.
Képernyőkép: Destructoid
WWE 2K23 (PC [Áttekintve], PS4, PS5, Xbox One, Xbox X sorozat)
Fejlesztő: Visual Concepts
Kiadó: 2K
Megjelenés: 2023. március 16.
Átlagdíj: 59,99 USD (PS4, Xbox One, PC) | 69,99 USD (PS5, Xbox Series X|S)
John Cena szerepel a WWE 2K23 borítóján, ami azt jelenti, hogy ő áll a Showcase mód középpontjában. Évek óta a Showcase mód valószínűleg az egyik legrosszabb része a 2K sorozat egyjátékos eseményeinek. Ahelyett, hogy csak meccseket játszana, jelentős eseményekbe csöppen a sztár karrierje során. Ezután nagyon konkrét mozdulatokat kell végrehajtania a továbbjutáshoz.
A csavar itt az, hogy ahelyett, hogy John Cenaként játszana, átveszi az ellenfelei szerepét, és megkapja a lehetőséget, hogy legyőzze őt. Jó móka lenne, de megint csak különböző tánclépéseket adsz elő. Egy nem együttműködő, számítógép által vezérelt bunyóssal versenyezsz, hogy megpróbáld a helyükre állítani őket, csak azért, hogy egy nagyon konkrét lépést hajts végre. Valószínű, hogy nem fogja tudni, hogyan kell ezt a lépést megtenni, amíg meg nem nyitja a célmenüt, és el nem olvassa, hogyan kell ezt megtenni. Ennél mechanikusabb és kevésbé meggyőző megközelítést nem tudok elképzelni a játékmenethez.
Azonban megéri kibírni ezt a rendkívül munkaigényes módot, mert sok olyan dolog van, ami csak akkor érhető el, ha feloldjuk ezeket a játékokat. mérkőzések. Egyikük Bruno Sammartino, aki évek óta rajta van a kívánságlistámon a névsorhoz. A 80-as évekbeli Hulk Hogan és más birkózók különféle alternatív megjelenései is megtalálhatók benne. Csak azt kívánom, bárcsak ne zárnák be őket egy ilyen unalmas játékmód mögé.
Amint azonban Bruno Sammartino készen áll a küzdelmekre, rátérhet a jó dolgokra. Sok jó dolog még mindig sok szempontból veszélybe kerül, de ez a legjobb a sorozatban, amióta a 2K átvette az uralmat.
Eljött az idő
A WWE-vel kapcsolatos jelentős sérelmeim ellenére 2K22, az alapja meglepően szilárd volt. A WWE 2K20 vonatbalesetét követően a 2K Sports egy év szünetet vett ki, hogy sok mindent átdolgozzon, és az eredmény érezhető volt. Magával a bunyóval kapcsolatos minden sokkal szilárdabbnak és élvezetesebbnek tűnt.
Amikor beleugrik a WWE 2K23-ba, a dolgok nagy része még mindig ismerős lesz. A felhasználói felület, a testreszabási csomag és a vizuális stílus megegyezik az előző néhány bejegyzéssel. Vizuálisan az elvégzett fejlesztések rendkívül finomak. Bár nem feltétlenül érzem úgy, hogy minden bejegyzésnél a teljes UX-et át kellene alakítaniuk, vannak olyan hátrányok, amelyekre nem tértek ki, különösen ami a költözési lista, sőt az alkatrészek lehetőségeinek rendezését és szűrését illeti a Create-a-birkózó módok. A korábbi iterációkhoz hasonlóan a létrehozási csomagot nagyon megterhelő a rendezés. Az egész eszközkészlet nagyon erős, és évről évre jobbá válik, de semmivel sem lett könnyebb a használatuk.
Örülök azonban, hogy a fejlett bejárati szerkesztőt újra implementálták , mint az eltávolítása előtt. Mostantól választhat egyedi szegmenseket a már meglévő bejáratok közül. Bár az a tény, hogy összekövezed őket, megadja az eszközöket ahhoz, hogy szinte tökéletes illeszkedést alakíts ki a birkózóid számára. Ezáltal nem feltétlenül lesz valami könnyen azonosítható birkózó belépője. Nagyon hálás vagyok, hogy visszakaptam.
Képernyőkép a Destructoidtól
Rope Break
A WWE 2K23 legnagyobb, legszembetűnőbb változása az, hogy a MyGM mód kibővült. Miután az Universe meghalt értem a WWE 2K22-ben, áttértem a MyGM játékra, és ez egy tisztességes hely volt. Ez egy speciális mód, amelyben saját WWE „márkáját” üzemelteti, és versenyez a többiekkel az értékelésekért az alapján, hogy mennyire jól rendezi a küzdelmeket, kezeli a rivalizálást és lefoglalja műsorait. Most talán ez a kedvenc módja annak, hogy a bunyós figuráimat egymásnak csapjam. Most már öt márka közül választhat (Raw, Smackdown, NXT, NXT 2.0 és WCW), amelyeket számos GM vagy az Ön által gyártott gyártó üzemeltethet. Jelenleg négy hely áll rendelkezésre a részt vevő show-k számára, és ezeket akár ember, akár CPU futtathatja.
Bár a játékmenet és a felhasználói felület (ismét) nagyjából nem változott a tavalyihoz képest, annyi minden történt felhalmozva, hogy nem érzi gyorsan összedobott módosítónak. Több egyezéstípus is elérhető. A névsor, amelyből a GM-ek választanak, továbbra is teljesen személyre szabható, így a kívánt érzéshez igazíthatja, vagy beillesztheti saját alkotásait.
Még mindig szeretném, ha létrehozhatnám saját márkám a MyGM módhoz. Universe módban már léteznek eszközök a saját műsor elkészítéséhez, úgyhogy úgy érzem, nem túl nagy húzás, hogy ez a képesség megvalósulna, de idén mégsem lehetséges. Az összes fejlesztést figyelembe véve nem vagyok túlságosan összetörve tőle. Ha valami, akkor ez izgalomba hoz a jövő évre, amikor az ilyesmi bekerülhet. Egyelőre ez egy rendkívül szórakoztató kampány, amellyel játszhatsz.
Képernyőkép a Destructoidtól
Nyolc szám
MyRise körülbelül olyan tisztességes, mint korábban. Ez egy jó mód, ha egy előre összeállított történetet szeretne végigjátszani, ahelyett, hogy sajátot hozna létre a többi móddal, alkotási csomagokkal és a jó öreg képzelőerővel. Most egy külön történet van a birkózóknak és a birkózó hölgyeknek. A szinkronszínészet, az írás és az animáció ebben a módban rendkívül rossz, de ez egy keret a szilárd birkózás körül, ezért érdemes megnézni.
Bár nyilvánvaló, hogy a Visual Concepts keményen dolgozik a A játékmotor dagadt és kusza háttere, még mindig vannak tartási problémák. Nevezetesen, a WWE 2K23-ban a betöltési idő időnként obszcén szintre nőhet. Ez különösen akkor gyakori, ha sok egyedi bunyózót és képet használunk, és ugyanabba a meccsbe zsúfoljuk őket.
Míg idén PS5-ön játszottam, a tavalyi év tudatában voltam a PC-s verzióval kapcsolatos problémáknak. A legfigyelemreméltóbb, hogy minden alkalommal, amikor egy javítást eldobtak, a teljes 60-70 GB-os játékfájlt újra le kellett tölteni. Idén láthatóan nem ez a helyzet, ami némi javulást mutat a technikai oldalon.
Képernyőkép: Destructoid
Soha ne add fel
A WWE 2K sorozat minden évben van néhány lépés előre és néhány lépést hátra. Attól függően, hogy hol helyezkednek el a prioritások, teljesen lehetséges, hogy lesznek olyan hátrányok, amelyek megzavarják. Idén azonban úgy érzem, hogy a termék jobban megfelel nekem, mint az elmúlt bő egy évtizedben. Még mindig van egy mosólistám azokról a dolgokról, amelyeket szeretném megvalósítani vagy újra megvalósítani (egyéni belépőtémák, jobb szervezés az alkotói csomagokban, egyedi márkák a MyGM-ben, fotó mód), de legalább meg vagyok elégedve azzal, ami ebben van. évi kínálat.
A WWE 2K22 ésszerűen szilárd játékmeneti alapjára építve a WWE 2K23 végre kényelmes helyet talál. Lényegében ugyanaz az általános játék, amelyet évről évre kapunk. Kár, hogy folyamatosan fizetnünk kell az apró fejlesztésekért. A kis fejlesztések azonban eljuttattak minket ide, és ez egy elég tisztességes hely.
[Ez az áttekintés a játék kiadó által biztosított kiskereskedelmi verzióján alapul.]