A játék, amely növekszik
Tévedtem a Tchiába, és azt gondoltam, hogy ez egy könnyed kirándulás lesz, valami a Lil’Gator Game vagy az Alba: A Wildlife Adventure mintájára. Az igazat megvallva, ebben a játékban minden a „nyári vakáció”-ról szól. A szigeti környezet csodálatos és fényes, pontosan olyan környezet, amelyet most is használhatnék, mivel az elmúlt három hónapban egy örökös tél csapdájában voltam. A névadó hőse az a laza ember, akire igyekszem lenni a nyaraláson, és ukulelével a kezében finom kinézetű ételeket eszik, miközben a tábortűz mellett hűsöl. Számomra ez a tökéletes szigeti kiruccanásnak hangzik…
…de ez az utazás nem egy Sandals-i utazás lenne.
Képernyőkép: Destructoid
Tchia (PC, PS4, PS5 [ellenőrzött])
Fejlesztő: Awaceb
Kiadó: Kepler Interactive
Megjelenés: 2023. március 21.
MSRP: 29,99 USD
Tchia azon fáradozik, hogy visszaszerezze apját. Idilli szigeti életét egy régi ismerős érkezése szakította szét. Két szövetkatona kíséretében hárman elviszik Tchia apját Meavorába, egy rosszindulatú királyhoz, aki uralkodik ezen az apró szigetcsoporton. Meavora körülbelül olyan gonosz gazember, mint amilyet már jó ideje láttam. Az uralkodó bemutatkozása a játékossal annyira sötét és elmebeteg volt, hogy alig vártam, hogy elkezdhessem rúgni a feneküket. De erre még várni kell, amíg kiterjeszthetem Tchia hatalmát. Ez, és fejezze be a történetet, mivel Tchia küldetése nagyrészt a narratívához kötődik.
Néhány eszköz áll a rendelkezésére, köztük egy csúzli, egy fényképezőgép és egy zseblámpa, de a legfontosabb fegyver Tchia arzenálja a „Lélekugrás” képessége. Ezzel a játék bármely állatába és több tucat különböző tárgyba beleugorhat. Ahogy felfedezed a világot, a Soul Jumping egy madárba, kutyába vagy akár egy sziklába segít Tchiának gyorsabban utazni, mint gyalog. Amikor Maano, a korábban említett szövetkatonák elleni csatában harcol, gázpalackokat és olajlámpákat birtokolhat, amelyek hamuvá égetik azokat az anyakamionosokat.
Igen, harc folyik Tchiában, és az elején nagyon élvezetes. Először akkor botlottam bele egy Maano Campba, amikor rájöttem, hogy ez a játék több, mint az addigi küldetések. Itt tényleg résen kellett lennem, és a táborban lévő különféle gyúlékony tárgyak birtokba vétele és ellenségeim felé hajítása olyan típusú rohanást jelentett, amiről nem gondoltam, hogy ez a játék biztosít. Az első néhány alkalommal, amikor leszedtem őket, abszolút döcögős volt, de mint a Tchia számos eleme, ez is hajlamos egy kicsit elhúzódni.
Talán a játékidőt tölti ki, vagy lehet, hogy csak mentem. a játék egy kicsit túl gyors, de a Tchia egyes harci részei kicsit tovább bírják, mint szerettem volna. A probléma az, hogy bármennyire is élvezem a harcot, ez nem változik. Minden Maano települést ugyanúgy fogsz megközelíteni: robbanóanyagokat fogsz, átveszed az irányítást felettük, majd az ellenségeid felé lobogtatod őket. Vannak módok a változtatásra, például felgyújtunk egy nagyobb tárgyat, és rádobjuk az ellenségeinkre, de ez többé-kevésbé ugyanaz. Azon a táborokon túl, amelyekkel utazása során találkozni fog, négy nagy ipari zóna van, amelyek úgy játszanak, mint egy teljes támadás, és négy valószínűleg túl sok.
Most a legjobb módja annak, hogy elkerüljük a az egyhangúság érzése, hogy valóban felfedezem ezeket a szigeteket. A szigetcsoport két nagy szigetből áll, ahol az idő nagy részét tölti, de a tengeren rengeteg finomság található. Imádom a vitorlás szerelőket Tchiában. Nem ülsz egy helyben és csinálsz mindent. Valójában a hajó körül kell mozognia a vitorla irányításához, kormányzásához és horgonyt ejteni. A játékban nem vitorláztam annyit, mint gondoltam, de valahányszor Tchia fellépett arra a hajóra, ugyanazt a rohanást éreztem, mint a The Legend of Zelda: The Wind Wakerben.
A világ körüli bejárásom nagy része gyalog volt, és lélekugráson keresztül madarakba és más lényekbe, ahol csak tudtam. A sziklák bőven vannak ezen a világon, ha csak gyorsan akarsz közlekedni, de egy kicsit csalódott voltam, hogy milyen ritka az élővilág azokban a pillanatokban, amikor magasan kellett utaznom egy hegyen. Sokszor egyszerűen nem találtam madarat, ha az életem múlna rajta. Tchia minden felületen könnyedén fel tud mászni, bár gyakran találkozhatsz egy hihetetlenül meredek domboldallal, amelyen lassan fel tudsz menni, nem pedig mászni, ami arra utal, hogy a világ nem olyan gondosan megtervezett, mint lehetett volna. De ez elhanyagolható, tekintve, hogy sokat gondolkodtak és gondot fordítottak Tchia utazásának egyéb módjaira, beleértve a rendkívül hasznos csúsztatási képességeit és azt a képességét, hogy csúzli csúsztassa ki magát a fák közül. Ezek nagyszerű bejárási technikák, amikor nincs a közelben madár vagy bogár.
Képernyőkép: Destructoid
És a lehető legtöbb szigetet szeretné felfedezni, mert rengeteg látnivaló van. Noha a fő narratíva közel sem tesz elég jó munkát ahhoz, hogy körbeutazza a világot – van egy egész város, amelyet alapvetően figyelmen kívül tudtam hagyni egészen a meccs után –, nagy jutalomban részesülsz, ha annyit látsz, amennyit csak tudsz. Nemcsak új stílusokat és kiegészítőket nyithat meg Tchia és hajója számára, hanem új dalokat is kinyithat az ukuleléhez, és felfedezhet olyan kihívástemplomokat, amelyek több időt biztosítanak a Soul Jump során.
Sajnos, Nehéz lehet megtalálni minden apró érdekességet ebben a játékban. Mivel ezen a világon semmi sem túlzó a dizájnban, minden könnyedén beleolvad a környezetbe. Ez nem lenne probléma, ha bizonyos tevékenységek, amelyeket meg kell találnod, mint például az új ukulele dalokat feltáró kőhalmazos minijáték, olyan átkozottul kicsik, hogy tényleg figyelned kell rájuk. Ezek a pontok a lensflare-tól világítanak, de még ez is elég kicsi ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyjuk. Nagyra értékelem a világ organikus kinézetét, de szeretném, ha a fejlesztők valami pluszt implementáltak volna, hogy segítsék a játékosokat ezekhez a szükséges érdekességekhez irányítani.
Azt hiszem, nem kellene sokat panaszkodnom, hogy kaptam egy ok arra, hogy hosszabb ideig maradjon ezen a világon, mert ez valóban egy különleges hely. A fejlesztők nagyszerűen használták ki az Unreal Engine 4-et, és egy csodálatos világot hoztak létre annak felfedezéséhez, akár a szárazföldön, akár a tenger alatt. Ha van olyan tér, ahol Tchia túlszárnyalja fő ihletforrását, a The Legend of Zelda: Breath of the Wild című filmet, akkor a zátonyokkal teli óceán az, ami arra késztetett, hogy merüljek mélyre. Ezeket a víz alatti élőhelyeket öröm felfedezni, miközben a Soul Jumping halként működik, olyannyira, hogy sokkal több időt töltöttem a víz alatt, mint amennyit a játék elvárt tőlem.
Képernyőkép: Destructoid
A zátonyok részletei teszik vonzóvá őket; szóval megéri az idejét. Valójában annyi apró részlet és apró érintés van szerte a világon, hogy nehéz megmondani, hogy a „felül és túl” melyik érintése a kedvencem. Ha arra kényszerítenem magam, hogy válasszak egyet ehhez az áttekintéshez, az az lenne, ha végigpörgetné az akkordokat Tchia ukulelén, és azt látná, hogy a kezei a megfelelő ujjakat végzik az akkordhoz. Természetesen ezt könnyen el lehet hagyni, ha éppen a kissé túl hosszú jam session kellős közepén vagy, de a játék lehetővé teszi a játékosoknak, hogy hátradőljenek, és hagyják, hogy Tchia végezze el helyettük a munkát ezekben a részekben. Ez volt a legkedvezőbb módja annak, hogy végigmenjek rajtuk, mert így a dalszövegeket is elolvashattam a zenével együtt. És ha kíváncsi, a zene végig fenomenális. Elég, hogy várom, hogy Mondo vagy Fangamer bejelentse az OST bakelitjét. Az első napon megveszem, ha ez valaha is valósággá válik.
A Tchia nagyon is lehet a legambiciózusabb indie játék 2023-ban. Ez a szabadtéri és nyílt tengeri kaland a legjobb játékmenetet követi a The Legend of Zelda: Breath of the Wild és a Super Mario Odyssey elemeit, és egyesíti őket egy szívvel, humorral és együttérzéssel teli kalandban egy lélegzetelállító szigetvilágon. Ha szereti a kivételesen megtervezett világú játékokat, amelyeket finom fogú fésűvel kell felfedezni, semmi okot nem látok arra, hogy miért ne tetszene a Tchia kínálata.
[Ez az értékelés. a játéknak a kiadó által biztosított kiskereskedelmi buildjén alapul.]