Múlt hónapban azt feltételezték, hogy a FidelityFX bemutatásával a GDC 2023-on az AMD az FSR 3 következő verzióját is bemutatja az FSR 2 helyett. Tegnap az AMD éppen ezt tette, és bemutatta FSR 3 technológiáját a GDC 2023-on.
FSR 3 Revealed
Az AMD bejelentette, hogy megjelenik a FidelityFX Super Resolution, és jelenleg a fejlesztés korai szakaszában van. Amint azt már tudjuk, az FSR 3-mal az a terv, hogy akár 2-szer több fps-t érjünk el, mint elődje, az FSR 2, és a mérnöki csapat azt állította, hogy már „több képpontot képes kiszámolni, mint amennyi a jelenlegi keretben van”. Az AMD azt reméli, hogy ezt úgy érheti el, hogy a felbontás növelését a DLSS 3-hoz hasonló keretinterpolációval kombinálja.
Az alábbi kép: Az AMD biztosítja, és megmutatja, hogyan változik a renderelés natívról FSR 2-re, majd FSR 3-ra.
Az FSR 2 növeli a képkockafrekvenciát és javítja a várakozási időt. A keretinterpoláció hozzáadása tovább növeli a képkocka sebességet, de növeli a késleltetést és csökkenti a reakciókészséget. Ezért az AMD késleltetéscsökkentési technikákat fog hozzáadni az FSR 3-hoz.
Az FSR 3 a felbontás felskálázását a keretinterpolációval kombinálja, és ha már van FSR 2 a játékban, várhatóan könnyebb lesz az FSR 3 integrálása.
Kihívások a keretinterpolációval kapcsolatban
A keretinterpoláció nem tökéletes megoldás, és az AMD számos kihívást is felfigyelt a technika használatával kapcsolatban. Megállapították, hogy ezzel a technikával a színrögzítésre nem lehet támaszkodni az elavult minták színének korrigálására, a nemlineáris mozgásinterpoláció nehézkes a 2d képernyőtér mozgásvektoraival, és ha a végső képkockákat interpoláljuk, akkor a felhasználói felület és az utó feldolgozást is interpolálni kell. A keretinterpoláció műtermékeket is bevezethet, azonban az AMD azt állítja, hogy nincs visszacsatolási hurok, mivel az interpolált képkocka csak egyszer jelenik meg, és minden műtermék csak egy képkocka számára marad meg.
Mikor láthatjuk az FSR 3-at
Az FSR 3 nagyszerű fejlesztéseket fog hozni a játékok és a verseny szempontjából az NVIDIA DLSS 3-hoz képest, azonban nincs információ arról, hogy mikorra várható az FSR 3 megjelenése játékokat, és figyelembe véve, hogy ez a fejlesztés korai szakaszában van, valószínűleg jó időbe telik, mire megtesszük.
Mi a véleményed az FSR 3-ról? Tudassa velünk a megjegyzésekben.