Nem sokkal azután, hogy tavaly a The Game Awards-on bemutatták a Remnant 2-t, a Gunfire Games felajánlotta nekem a játék lehetőségét. Hogy enyhítsem az elvárásaidat, a játék három osztályaként – vagy ahogy nevezik őket archetípusként – többször is egy szinten és egy boss ellen játszottam. Én sem kooperációban játszottam a játékkal, így az még kiderül, hogy a Remnant 2 összes rendszere hogyan épül fel, ha másokkal együtt játszanak.

Ha még nem játszottál az eredeti Remnant: From the Ashes játékkal, fontos megjegyezni, hogy a Gunfire Games valóban a Dark Souls által meghatározott műfaj néhány alapvető tervezési elvéhez nyúlt. A térbeli tudatosság kulcsfontosságú, ezért létfontosságú annak megértése, hogy az egyes ellenségek mire képesek, hogyan mozoghatnak, és mit fognak tenni, ha nem a perifériás látásban. Ezt a szilárd lövési mechanikával és a fegyverek széles választékával kombinálva nagyon szórakoztató, hiszen ha egyszer azon kapod magad, hogy kikerülöd az ellenségeidet és támadásaikat, miközben kipattansz a kriktákról és használod a képességeidet, a Remnant 2-vel kapcsolatban minden kattanni kezd.

Eltarthat azonban egy ideig, mire eljutunk ehhez a kattanási ponthoz, mivel az új passzív képességek és az archetípus-rendszer nagyon sokat kell tenni a fejünkön. Kénytelen voltam a játék közepén egy komplett felépítéssel játszani (ilyen természetű az előzetes), de némi megfelelő beépítéssel pillanatok alatt ott leszel.

Az új archetípus rendszer egy igazán szórakoztató csavar az eredeti Maradék formulán is. Megbirkóztam a gyorstüzelő Gunslingerrel és a gyorstüzelő képességével (ami nagyon hasonlít Cassidy ultijára az Overwatch 2-ben), a nehézekkel és a sebzéselnyelő képességeikkel, valamint a Handlerrel, aki automatikusan a kedvenc archetípusom volt egyszerűen azért, mert jönnek. egy kutyatárssal. Minden játék, ami kutyát ad, automatikusan a radaromon van, szóval, ragaszkodtam ehhez az archetípushoz.

A Handler nagyszerű volt egyéni játékhoz, mivel a kutya képes újraéleszteni barátait, megcélozni bizonyos ellenségeket, és buffokkal látja el Önt és csapatát. Egyértelmű, hogy a Remnant 2 is rengeteg választási lehetőséget kínál a játékosok számára, mivel bármelyik két archetípus (amelyek közül hármat játszottam) kombinálható egy buildben. Így lehetsz fegyvertényező vagy gyorshúzóval nehézkesen, ha úgy döntesz.

Revolvereket, puskákat, géppuskákat, sörétes puskákat és egyebeket is kaptam minden fegyvertárhoz, és bármilyen fegyvert összekeverhetsz kettős archetípusoddal, így igazán egyedi lehetőségeket teremthetsz. a karaktereidért. A fegyvereket nem csak az archetípus-párosításokkal kevered, hiszen rengeteg fegyvermodell kínál alternatív tűzmódokat, a gránátvetőtől a csöv alatti sörétes puskákig.

Ha még nem lett volna világos, a fegyverek, a fegyvermodellek, a kettős archetípusok, a passzív előnyök és a képességek között számtalan építési kombinációt talál a Remnant 2-ben. Remélhetőleg a haladási rendszer üteme – amit a játék közbeni demómban nem igazán tapasztalhattam – megfelel a Remnant 2 által kínált lehetőségek szélességének, mert ha igen, akkor abban a keverékben van egy kiváló játék, amelyhez vissza fog térni újra és újra.

Egy játék függőleges szeletében játszva, ahol a fejlődés és a hosszú távú testreszabás a szórakozás fele, nehéz teljesen megérteni, hogy a játék ezen részei hogyan fognak működni. Ezzel együtt a rengeteg testreszabási lehetőség, amelyet játék közben mutattam, valószerűtlen volt, így soha nem szabad elragadnod az egyedi buildek és lehetőségek miatt.

Amíg a Steamen és az Epic Games Store-ban is várod a Remnant 2 tervezett 2023-as nyári megjelenését, a jelenleg játszható legjobb Souls-szerű játékok és RPG-játékok listája biztosan megtartja a figyelmedet. és a baráti társasága elfoglalt.

Categories: IT Info