Valahol kint van egy univerzum, amelyben a Burnout Paradise-t pár évvel később a Burnout Paradise 2 követte, majd néhány évvel ezután újabb spinoffok és változatok jelentek meg az egyik legjobb arcade versenysorozatról. Valamilyen oknál fogva nem ebben az univerzumban élünk, és meg kell felelnünk azzal, amink van, ami időnként kiábrándítónak tűnhet. A Burnout sorozat soha nem volt akkora, mint a Need for Speed, így lemaradt, ami nagyszerű volt az EA számára, de nem annyira a sorozatrajongóknak. A Three Fields Entertainment korábbi Criterion fejlesztőkből áll, akik a Burnout-on dolgoztak, és egy teljes tematikus folytatás széleit piszkálták, és bár a Dangerous Driving közel volt, határozottan volt mit javítani. Ennek a Dangerous Driving 2-ben kellett volna megtörténnie, de aztán beütött a járvány, és minden terv a szeméttárolóba került. A közbeeső évek azonban nem vesztek el, és a játék, amely korábban a Dangerous Driving 2 volt, most valami nagyobb és őrültebb a Wreckreation formájában.
A Wreckreation egy nagy sebességű arcade versenyző, ami annyit tesz az első helyen áll, mivel úgy kezeli az ellenfeleit, mint a robbanó flippereket. Minden verseny egy nagy, nagyjából 400 négyzetkilométeres térkép nyílt útjain zajlik, amely strandokat, erdőket és hegyeket fed le, és olyan forgalommal egészül ki, amely az ellenfelekbe tolatható, vagy véletlenül nagy sebességgel frontálisan hordható. Ez a versenyzés egy rendkívül agresszív formája, amely minden sikeresen kiváltott pusztító impulzust díjaz, azzal a felelősséggel, hogy mindenki más is ugyanezt próbálja tenni veled. Egy tüzes baleset egyetlen valódi következménye az elvesztegetett idő, ahelyett, hogy pár százezres autóipari kiadások és egy kis koporsó, ami marad, le lehet súrolni a járdáról, így néhány hely elvesztésén kívül nincs sok az őrült vezetés hátránya.
A Wreckreation PAX East demója leginkább a versenyre összpontosított, csak egy kis ízelítőt adva a csavarból ez nagy része lesz a játékmenetnek. A vezetés óriási móka volt, és azonnal ismerős érzés volt lebontani az utat, miközben be-és kiszállt a forgalomból, célba vettem a többi versenyzőt, hogy a korlátok közé döngöljék őket, és a lendülettel valóban túlzott sebességet érjenek el. A kéziféket meg kell szokni, és azon kaptam magam, hogy a vártnál könnyebben túlkormányoztam, de még ha menet közben alkalmazkodtam is, a régi Burnout reflexek visszatértek, hogy megszerezzék az első helyet a szerintem könnyű versenyen a közönség számára.. A térkép felfedezéséhez elérhető volt egy szabad barangolási mód is, amely nagyszerű volt a rámpák és más, a világban megbúvó kaszkadőr kellékek megtalálásához.
A Wreckreation nagy szolgáltatása azonban egy olyan szerkesztő, amely akár menet közben is használható, és tele van a pályán olyan kellékekkel, amelyek segíthetnek a parancsikonokban vagy elvágni az ellenfeleket, vagy lazább tempóban használhatók bonyolult dolgok létrehozására. saját tervezésű számok. A PAX East demójában csak egy kis rámpa és betonsorompó állt rendelkezésre, de a teljes játékban mindent szerkeszthetsz egészen a Trackmania-stílusú óriás kaszkadőrpályák létrehozásáig az égen. A játékon belüli szerkesztő könnyen használható, a menükben való navigáláshoz a plusz pad szükséges, és nem sok más, így bár lehet, hogy egyszerre több feladatot kell végezni a versenyzéshez és a szerkesztéshez, egy kis gyakorlás lenyűgöző mozzanatokat eredményezhet. A Wreckreation hatalmas mennyiségű arcade stílusú versenyakciót ígér, amely az alaptérkép felfedezése és a saját szörnyű pályák megépítése között oszlik meg, a brutális leszállások és az epikus adásidő egyformán szükségesek az első helyért való végtelen törekvésben.