Az Immortals of Aveum úgy néz ki és hangzik, mint egy frenetikus akciólövő, de a „központ és küllő” felfedezőrendszere a nyitott világ és a linearitás keverékét kínálja.
A játék júliusban indul. A 20 Xbox Series X, PS5 és PC platformokra „nem feltétlenül nyitott világ” – magyarázta az Ascendant Studios vezető művészeti igazgatója, Dave Bogan az Immortals of Aveum előzetesében.”Bár művészként igyekszünk úgy érezni, hogy nagy a szabadság és sok a felfedeznivaló, a játékstílust úgy definiálhatjuk, mint valami hub and speakert.”
Ez a megközelítés ötvözi a lineáris és a felfedezés alapú játékmenetet azáltal, hogy bátorítja a világ bizonyos régióinak felfedezését, ugyanakkor az egyes régiókból származó lineáris küldetésvonalak hajtásait is biztosítja. Ez az egyik módja annak, ahogy Bret Robbins vezérigazgató megkülönbözteti az Immortalst a klasszikus FPS-játékoktól, és határozottan kitart amellett, hogy ez „nem fantasy Call of Duty”.
„Vannak olyan területei a játéknak, ahol szabad vagy. elég nagy területen bolyongani, és vannak NPC-karakterek, akikkel beszélgethetsz, és ez tovább mélyíti a történetet és a világ megismerését. Azokat a területeket, amelyeket hub területeknek hívunk, és ott vannak ezek a lineáris küllők”-mondta Bogan. a Santa Monica Studios God of War című akció-kalandjának formátumához hasonlítva.”Tehát a God of War-ban elhagyod a tavat, majd egy ösvényre lépsz, majd egy lineáris játékmeneten haladsz, amíg el nem éred a végét, aztán visszakerülsz a központba”mondott.”Mindkét [játékstílusból] kapsz egy keveset, ami szintén jó dolog.”
A csomópontok közötti gyors utazás, vagyis a Portaling az Immortals of Aveum szerves része. Julia Lichtblau művészeti igazgató munkatársa szerint”a történetküldetés teljesítése után lehetősége van arra, hogy visszaportáljon néhány ilyen központba.”Ez lehetővé teszi, hogy”titkokat találjon, rejtvényeket oldjon fel és zsákmányt gyűjtsön”, amelyeket korábban esetleg elmulasztott.
Még bizonyos NPC-ket is újra meglátogathat, és bár nem küldenek mellékküldetésekre, mint a legjobb RPG-k némelyikében, a párbeszédük attól függően változik, hogy hol tartózkodik történet” – mondta Lichtblau, ami „úgy gondolom, hogy még több mélységet és realizmust ad a világunknak.”
Nézzen meg néhány további új játékot 2023-ra és azután is, amelyekre érdemes odafigyelni.