Annak ellenére, hogy a Call of Duty: WW2-hez hasonló munkák során megálmodta a koncepciót, az Ascendant Studios vezérigazgatója, Bret Robbins szeretné tudni, hogy az Aveum Immortalsa nem ugyanaz, hanem a varázslat.
Egy mágikus lövöldözős játék létrehozása”volt a kezdeti vízió és inspiráció”-mondta Robbins az Immortals of Aveum előzetes eseménye során, de”nagyon gyorsan a játék valami mássá fejlődött: nem vagyunk fantasy Call of Duty, mi vagyunk a saját játékunk.”
“Sok döntést hoztunk a mágiával kapcsolatban, és azt, hogy miben akartuk, hogy ez más érzés legyen, mint a hagyományos fegyverekkel játszani”-folytatta.”Egyrészt nem akartam hagyományos fedőslövőt készíteni. Nem gondoltam, hogy a fantázia, amit létrehozni próbáltam, azzal járna, hogy elbújsz egy bokor mögé, és elsütöd a pálcádat. Ehelyett a játékost akartam. fegyverforgatónak érezni magam, valakinek, aki be tud menni egy területre, és alapvetően rosszindulatú lehet.”Egy Jak nevű tetovált csatamágusként játszunk, amikor csatlakozik az ádáz Everwarhoz, hogy irányítsa az Aveum ley-vonalait, így a balhénak érezni magát teljesen jól hangzik.
Kevin Boyle ügyvezető producer kifejtette ezt.”A játék mechanikáján túl, narratív szempontból ez egy olyan történet, amelyet kortárs háttérrel nem lehetne elmondani. A világépítés, a konfliktus [amely] a játék során fejlődik ki, nagyon jellemző az Aveumra,”-mondta, így nyugodtan kijelenthetjük, hogy nem találunk itt semmilyen terepszínű black ops-stábot.
Robbins néhány legjobb Call of Duty játékkal kapcsolatos tapasztalata befolyásolhatta az Immortals egyes aspektusait. harcrendszer, ami azt sugallja, hogy”az irányítás és a varázslatok ismerősek lesznek”, de Robbins valami egészen egyedit akart alkotni.”Rengeteg világfelfedezésünk van, sok rejtvényünk és rejtvénymechanikánk van, és sok további tartalommal rendelkezünk”-folytatta, leírva, hogy az Aveum Immortalsa miként lépi túl az egyszerű fosztogató-lövők birodalmát.
Úgy hangzik, hogy ez a kiegészítő tartalom még nagyobb időbefektetést jelent a fő kampány befejezéséhez szükséges „jóval több mint 20 vagy 25 órán” felül Robbins szerint, ezért nem szabad Az Immortals of Aveum július 20-i megjelenésekor egyértelmű futás-fegyverélményre számíthatunk.
Lőjjön élesen, és nézze meg a legjobb FPS-játékokat, a Valoranttól a Call of Duty: Warzone-ig.