Azt hinni, hogy már valamivel több mint fél év telt el az Utolsó munkás nyitórészének első felfedezése óta. A meglepetés nem annyira az, hogy ez a hosszú idő már eltelt, hanem inkább az a tény, hogy az ember tavalyi kezdeti átvétele éppolyan aktuális itt a teljes kiadás tekintetében, mint az előző. Ahogy akkor elhangzott: ha más nem is, de csodálatra méltó, hogy egy stúdió – vagy jelen esetben két különálló entitás együttműködése – a tervezett narratív alapfeltevés szerint járt el, olyan finomsággal, hogy gyakorlatilag nem is létezik. Az egyik világszerte legelismertebb valós vállalati márka parodizálása (még ha ez a kifejezés ebben az esetben is viszonylag kímélőnek tűnik) az Amazon formájában. Azzal a céllal, hogy egy ember meséje legyen – látszólag egy állandó, napról-napra megrekedt körforgásban, hogy ennek a hatalmas vállalatnak az egyetlen megmaradt emberi alkalmazottja legyen –, amely lassan feltárja annak valódi természetét, ami valójában történik.
De itt van a lényeg: a tervezett paródia szerkezetében gyakran személyes indíttatású. Valakit vagy valamit parodizálni annyit tesz, mint eltúlozni vagy más módon felhívni a figyelmet arra, amire szerinted jelentős figyelmet kell fordítani. Nem kell valamiféle nézeteltérésig, sőt utálatig nyúlni, de a paródiát ritkán szánják kedvezőnek. Ehelyett arra törekszik, hogy témáját olyan megvilágításba helyezze, amely lehet durva, leleplező vagy a kettő kombinációja. Fontos kifejteni annak okát, hogy a paródiát bármilyen írásban – akár vígjátékban, akár egyébben – könnyű megközelíteni, de mégis könnyebben tévedni. És tévesen: téves abban az értelemben, hogy amit komikus, bár szelektív túlzásnak kell olvasni, az inkább valami szükségtelenül fókuszáló kórusnak való prédikációnak tűnik a végtermékben hiányzó egyéb területek helyett.
Mivel rövid ideig játsszák a The Last Worker-t, az Oiffy fejlesztő és a Wolf & Wood közös erőfeszítése egy meglehetősen rövid, de nem ihletett vándorlásnak is érezhető. Egy olyan játék, amelynek a VR-első prioritásai már az induláskor nyilvánvalóak, és amelynek az ebből eredő elsietett utólagos, nem VR-területre való felszerelése nem karcolja meg a felszínt a szerelési problémákon. Az egy dolog, hogy az Utolsó Munkás enyhén prédikátornak tűnik, és nincs semmi lényeges vagy más eredeti hozzáfűznivaló. Egy másik dolog, hogy a fő cselekményen és a kulcsfontosságú sztoriütemeken kívül – amelyek közül a kiemelkedőbb felfedések fájdalmasan nyilvánvalóak egy mérföldről érkezve – a környező játékmenet egyszerűen nem annyira izgalmas, hogy még ilyen rövid távot is indokoljon. ilyen időben.
Ez nem azt jelenti, hogy a nyitó pillanatok ne lennének ígéretesek; egy másik a tavalyi év első benyomásaira utal. A Appealing The Last Worker (és összességében az is lehetett volna) a ráutaló narratív fókuszával. Itt egyetlen egyén és ez a személyesebb küzdelmes-gyerek-út az ócska, élettelen, örömtelen, vállalati környezetben, amely egyben munka és sajnálatos módon az otthon is. Elég hatékonyan, szótlanul vezették be, és elég hamar, még egy igazán jó felforgatást is sikerült elérnie egy hétköznapi trópuson, amikor egy adott karakter archetípusról van szó. Különösen Jason Isaacs elkerülhetetlen feltárása és későbbi hangmunkája, a The Last Worker egyik korlátozott, bár elismert csúcspontja itt.
De aztán elkezdődik a játékmenet, és a dolgok olyan gyorsan szétesnek a The Last Worker esetében. Ironikus (és biztos vagyok benne, hogy ez nem volt szándékos a fejlesztők részéről), hogy a csomagok összegyűjtése, címkézése és kiküldése a végső kézbesítéshez ugyanolyan fárasztó és eseménytelen a játékon belül, mint a való életben. Ismét felvillant egy ötlet az egyszerű rejtvénymegoldáshoz és a deduktív-gyere-taktikai gondolkodáshoz, hogy hogyan töltsd el azt a korlátozott időt, amivel a lehető legtöbb csomagot összegyűjtöd és helyesen kategorizálod. Ráadásul, tekintve, hogy a kiválasztott csomagok teljesen véletlenszerűek – nincs mód „csalásra”, hogy úgy mondjam, hogy tökéletes futást érjünk el –, nyilvánvaló, hogy legalább némi gondolat húzódik e regény mögött, bár egyszerű hurok. De nemcsak rövid pontokon jelenik meg, hanem az alapvető „játék vége” állapottól eltekintve, ha nem sikerül időben helyesen rendezni a csomagokat, a koncepció felülről egy sekélyes. A kezdeti feltevés, hogy ez valamiféle hírnév vagy rang lesz, amelyet a történet során kordában kell tartania, ehelyett inkább egy félredobott minijátéknak tűnik, amely mentes a narratívára gyakorolt valódi következményektől vagy hatásoktól.
A nagyobb probléma azonban az, hogy egyszerűen nem olyan élvezetes irányítani. Az Utolsó Munkás túl nehézkessé és nehézkessé teszi az olyan alapvető dolgok elvégzését, mint a célpont rögzítése az Ön rendelkezésére álló anti-grav stílusú eszközzel. Ekkor figyelembe veszed, hogy a mobilitásodban nagyon hiányzik a sebesség – az ezzel járó, teljesen feltöltött rövid löketen kívül –, és van egy olyan helyzeted, amely már most nyomás alatt áll a kezdetleges időkorlát miatt, amikor a kezelőszervek olyan rosszul működnek. átgondolt. Az a tény, hogy a csomag felszínen tartására szolgáló gombparancs alapértelmezés szerint tartásra van állítva – és nem csak egy egyszerű megnyomásra – bizarr. És minél kevesebb szó esik egy későbbi célról, amely megköveteli, hogy egy bizonyos számú rágcsálót megragadjon (a csomagok szétosztásának homlokzatát továbbra is fenntartva), annál jobb. A játék messze a legfrusztrálóbb és legutálatosabb része egy földcsuszamlás óta.
Így tehát a játéknak ez a része semmiféle tényleges befolyástól mentes, ami az utolsóban maradt A Worker egy egyszerű és alapvető, első személyű lopakodó játék. Egy olyan, amelyik teleportál (szó szerint, egy másik javaslat, hogy ez egy teljesen VR-hez készült játék, de kénytelen volt gyorsan alkalmazkodni más formátumokhoz) egyik figyelemre méltó, lineáris forgatókönyvről a másikra. Ismét, ahol volt – és minden valószínűség szerint kellett volna – reménykednie, hogy a feltevés, pontosabban a hat szabadságfokos mozgás megnyílik a szinttervezés érdekes eltérései előtt, gyorsan szertefoszlik. Helyette egy kiszámíthatóbb adag fedezék mögé rejtőzködve, amíg az ellenség látókúpja kellően távol lesz ahhoz, hogy túljusson rajta. A játék egy része, amely bizonyos esetekben furcsán megfeledkezik saját vertikális érzetéről – megpróbál beérni a légcsatornákkal a navigáláshoz és a graffitikkel, amelyeket remélhetőleg figyelmen kívül hagy, ha úgy tesz, mintha egyedül talált volna ilyen útvonalakat. p>
Annyira hiányzik az eredetiség, vagy akár csak a variáció, már csak a feltételezett története maradt meg Az utolsó munkással. Egy mese, amely kellően meggyőző volt, és világépítéssel, karakterírással és hasonlókkal volt tele, ellensúlyozhatta volna a játékmenet néhány problémáját. Lehet, hogy ez megint a szándékosan zord környezet és a mese szörnyűségei iróniája, de nehéz igazán törődni Az utolsó munkás eseményeivel, amikor valójában kevés történik a képernyőn. Sok minden fog történni – kint, valahol, a munka falain túl –, de nehéz foglalkozni azzal, hogy mit jelent a játék. Már csak azért sem, mert a szereplők többsége vagy arctalan, távol van, vagy egyszerűen hiányzik a jelenléte. Olyannyira, hogy eljön a vég csúcspontja, amikor a játékosok választási lehetőséget kapnak, az elkerülhetetlen döntés nemcsak apatikusnak tűnik, hanem a korábbi üres termethez képest értelmetlen is.
Záró megjegyzések:
Ami komikus, talán újszerű megközelítés lehetett volna a korporativizmus, a fogyasztói szemlélet, az aktivizmus és a kényelem témáinak megoldásában az ismerősökben, az Utolsó munkás ehelyett csak összegyűjthető. félkész ötletek átlagos zsúfoltsága, amelyek ritkán érzik megfelelően kidolgozottnak. A „munkanapi rutin”, amely lehetett volna tapinthatóbb és erkölcsileg lebilincselőbb, mint a játék nagy része, inkább valami inspiráló töltelékként jelenik meg, hogy kiegyenlítse azt, ami végül egy meglehetősen üres és szűk látókörű erőfeszítés. Nyílt lopakodó szegmensek olyan narratívával párosulva, amely korántsem elég kreatív ahhoz, hogy elrettentse az egyébként visszatorlódott „vállalati rossz” retorikától. Néhány alkalmanként hiteles hangmunka és előadás a szereplőktől, az Utolsó munkás (találó, bár ironikus módon) a végén éppolyan nélkülözéses és örömtelen lesz, mint maga a vállalati környezet, amit nevetségessé tenni.