A felszínen a Dungeons & Dragons: Honor Without Thieves szokványos viteldíjnak tűnhet – a számkivetettek rongyos csoportját követi, akik egy küldetést hajtanak végre varázslatok, titokzatos gazemberek és mitikus lények segítségével és akadályozásával. Ennek a filmnek azonban van egy plusz rétege is: egy szeretett asztali szerepjátékot kelt életre.

A John Francis Daley és Jonathan Goldstein által közösen rendezett film Edgint, a bárdot (Chris Pine) és Holgát, a barbárt (Michelle Rodriguez) követi nyomon, amint megpróbálnak újra találkozni Edgin lányával, Kirával (Chloe Coleman) és megmenteni aljas gyámjától, Forge Fitzwilliamtől (Hugh Grant). Útközben a pár beszervezi Simont, egy önbecsmérlő varázslót (Justice Smith) és Doricot, egy bosszúvágyó varázslót (Sophia Lillis).

A Total Film leült Smith-szel és Lillissel, hogy mutatványokról beszéljenek. Chris Pine kedvenc D&D varázslata, és miért remélik, hogy a film elindítja az akciófilmek”új korszakát”. A következő szövegcsere a terjedelem és az érthetőség kedvéért meg van szerkesztve.

(Kép forrása: eOne)

Teljes film: Milyen volt ebben a filmben mutatványokat csinálni és megtanulni a harci jelenet koreográfiáját? Ez valami egészen új mindkettőtöknek, legalábbis valami ilyen léptékű?

Smith Justice: Nem sok mindent tudtam megtenni kézi harc, mert a karakterem varázsló, és így inkább lövedékes vétkes, távolsági harcos. A mutatványok azonban nagyon szórakoztatóak voltak számomra, mert rengeteget kellett hámmunkát végeznem, mert repültem a levegőben és kidobtak, és ettől retteg a karakterem, de nagyon élveztem. Nagyon szerettem súlytalan lenni – szeretem a hullámvasutakat, szóval ez illik. A felvételek között rengeteget megfordultam a levegőben, és megfájdult a fejem, mielőtt folytatnom kellett volna.

Sophia Lillis: [Nevet] Nem tettem. csináld. Közelharcban és… mindkettőben volt részem, mert [Doric]-nak van a csúzli, és neki a kézi harc is, tehát mindkét világ legjobbja. Bárcsak többet kellene tennem.

Szeretem, hogy a film a megtalált családról szól, és a csoport célja kisebb a dolgok nagy rendszerében, amikor más nagy műfajú filmek gyakran az univerzum megmentéséről szólnak. Szóval, bár nagyszabású filmről van szó, mi volt a véleménye a kisebb léptékű szereplők céljairól?

JS: John [Francis Daley ] és Jonathan [Goldstein] soha nem áldozta fel a karaktert a cselekményért, ami szerintem fontos egy popcorn filmnél. Azt hiszem, lassan egy olyan korba kúszunk, ahol az emberek nem csak látványra vágynak, hanem szívre is, és John és Jonathan ezt nagyon jól kiegyensúlyozza. Ez a játék szelleme, sok szív van benne, és sok humor is van benne, az asztal körül ülve, megnevettetve a barátaidat, és jól érzi magát. Azt hiszem, ez a szellem él és virul a filmben.

SL: És úgy érzem, van valami, ami megkülönbözteti a többi akciófilmtől, és remélem, hogy így lesz. az akciók új korszakát kezdjük, amelyet még nem láttunk.

(Kép jóváírása: Paramount)

Igen, határozottan. Egy korábbi interjúban olvastam, hogy ti mindannyian együtt játszottatok a D&D-vel, mint egy kötődési gyakorlatot. Milyen volt ez?

SL: Kíváncsi vagyok, mások mit szólnak ehhez?

JS: Tudom, mit mond Regé[-Jean Page].’Nagyon igazi kötődési pillanat volt.’Úgy értem, azt hiszem, nagyon hasonlót mond, mint amit az imént mondtam, vagyis [hogy] ez a film szelleme, a játék szelleme. Még soha nem játszottam, és amikor először játszottunk, betekintést kaptam abba, hogy milyen is a világ. Körülbelül két órán keresztül csak kiabáltunk egymással, aztán Sophia elmondta, hogy általában így játsszák a játékot.

SL: Játszottál már?

>

Nagyon röviden, egy kicsit ezelőtt, és ez igaz az én tapasztalataimhoz.

JS: Csak olyan volt, mint: „Nem , ezt kellene tennünk! – Nem, ezt kellene tennünk. Nem, nem szabad oda mennünk! Ezt kellene tennünk.

SL: „Állatbarát varázslat!”

JS: Chris Pine folyamatosan azt kiabálta, hogy „állatbarát varázslat”.

SL: Egy ponton beleesett egy lyukba, és azt mondtuk:”Ó, meg fog halni.”És azt mondja: „Tudom, mit kell tenni – állatbarát varázslat!”

Ez igazi varázslat?

JS: Bárdoknak.

SL: Azt hiszem, ez egy tréfa. Bár tévedhetek. Jó volt látni, mert játszottam már, és tudom, hogy Michelle [Rodriguez] játszott korábban, de a csoport többi tagja nem, szóval jó volt látni az első alkalmat, mint például: „Ó, ez az milyen” – derengett fel bennük: „Ó, már látom.” Jó volt ezt látni.

A Dungeons & Dragons: Honor Without Thieves most a mozikban. Ha további ihletet szeretne a megtekintéshez, töltse ki figyelőlistáját a többi, 2023-ban várható legizgalmasabb film megjelenési dátumával. 

Categories: IT Info