Akarom a Slaw-omat
A videókölcsönzés az egyike azoknak a dolgoknak, amelyeket teljes mértékben elfogadok, hogy a modern technológia elavult, ami egyáltalán nem érdekelne, hogy visszakapjam, de még mindig nem tudom segíts, de hiányzik. Nehéz elmagyarázni, és nem vagyok benne teljesen biztos, hogy teljesen kézben tartom a dolgot.
A videobolt esztétikája elég volt ahhoz, hogy felkeltse az érdeklődésemet a Rewind or Die iránt. Az „Éjszakai műszak” prológusa a 2022-es Stay Out of the House egyik csúcspontja volt, így valami hasonlóban reménykedtem. Amit kaptunk, az valami más volt, de más is lehet jó.
Képernyőkép: Destructoid
Rewind or Die (PC)
Fejlesztő: Comp-3 Interactive
Kiadó: Torture Star Video
Megjelenés: 2023. április 14.
MSRP: TBA >
A Rewind or Die azzal kezdődik, hogy behívnak egy késői műszakra a vacak munkahelyére. Ezután részletezi, hogy mennyire szívás az életed. Nemcsak neked kell segítened az elviselhetetlen ügyfeleket, de a főnököd is egy hülye. Szórakoztató módon a játék megközelítése ennek bemutatására zavaróan realisztikus, mivel egy munkaadót mutat be, aki fokozatosan eltitkolja a dolgozók méltóságát, miközben többet követel tőlük. Olyan, amely gyorsan emlékezteti, hogy mindenki cserélhető, ugyanakkor megragadja, hogy nehéz jó segítséget találni.
A munkanap előrehaladtával a dolgok egyre furcsábbak lesznek. Azzal kezdődik, hogy tudatjuk, hogy a közelmúltban elkövetett gyilkosságok a videobolt körül összpontosultak, és az áldozatok mind vásárlók voltak. Furcsa hívások érkeznek, és a dolgok onnantól eszkalálódnak.
Egyik dolog a másikhoz vezet, és egy szadista sorozatgyilkos karmaiban találod magad, aki disznófejet hord, hogy elrejtse az arcát. Legalábbis jobb, mint egy olyan fickó sarokba szorítása, aki a filmes triviákat szórja.
Mert ez egy thriller
A Rewind or Die egy kicsit a kevésbé kísérletező végén. fi horror spektrum. Míg sok indie horror fejlesztő próbál néhány ötletes módszert arra, hogy ebben az atmoszférában elpárologjon, vagy hogy a gyilkos megállíthatatlan fenyegetésnek tűnjön, a Rewind or Die közvetlenebb. Valójában nagyon kevés időt töltesz ugyanabban a környezetben a gyilkossal, sok játékmenet csupán a feladatok elvégzése a folytatáshoz. Bár ezeknek a rejtvényeknek némelyike legalább okosan van megtervezve, kissé elkeserítőek lehetnek.
Meglehetősen mechanikusnak tűnik, ami néha működik a videojátékokkal összefüggésben, de szerintem aláássa a horrort. Elszigetelt helyek között mozogsz, hogy rejtvényeket oldj meg, és időnként úgy érzed, hogy kénytelen vagy követni a tánclépéseket.
Erre a legrosszabb példa a játék egy olyan szakasza, amikor úgy érzed, mintha te lennél. állítólag lopakodni kéne. Gyorsan észrevettem, hogy a slasher (akit Slaw-nak hívnak, és imádom) valójában nem létezik a környezetben. Így hát boldogan tekeregtem és megoldottam a rejtvényeket a folytatáshoz. Nem volt félelmetes, inkább… békés?
Képernyőkép, Destructoid indie horror. A hátránya az, hogy egy kicsit kevésbé vonzó. Elmennék odáig, hogy azt mondanám, hogy sok ütemével még egy kicsit kiszámítható is. Annyira könnyen olvasható, hogy már azelőtt tudtam, mit vár el tőlem, mielőtt megkérték volna. Határozottan van mit mondani a játék fókuszáról. Ha utáltad az alműfaj szokásos durva éleit, akkor a Rewind or Die valamivel megbízhatóbb lehet számodra.
Én sem azt mondom, hogy a Rewind or Die szigorúan lineáris. Csak a Stay Out of the House magával ragadóbb szimulációs megközelítéséhez vagy a Bloodwash alapos atmoszférája iránti elkötelezettségéhez képest ez más vektor.
Határozottan értékelem az alműfaj különböző megközelítéseit. Az egyik kedvenc dolgom a lo-fi indie horror felfedezésével kapcsolatban, hogy még ha nem is mindig sikerül, a fejlesztők mindig új dolgokat próbálnak ki. A Rewind or Die azonban nem érzi magát elég merésznek. Úgy tűnik, túlságosan megfelel a tipikus horrorjátékok nyelvezetének, és ez nem jön be túl jól. Ez nem rossz. Egyszerűen nem izgalmas.
Képernyőkép a Destructoidtól
Stay Cool
Ez nem egy vektor, amiért különösebben lelkesednék. Lehet, hogy ez az én elvárásaimnak köszönhető a lo-fi horror alműfajtól, de azt is érzem, hogy a Rewind or Die-ben nem sok személyiség sugárzik be. A narratíva nem igazán görbe golyókat, a játékmenet nem csavarja a dolgokat érdekes perecekké, és nincs igazán semmi igazán egyedi, amibe úgy éreztem, belesüllyed a fogam.
Ez nem azt jelenti, hogy én nem szerette a Rewind or Diet. Egyszerűen nem fog felkerülni egyik kötelező listámra sem. Megismétlem, hogy nincs benne semmi sértően rossz. Nem olyan durva élű, mint a karácsonyi mészárlás, vagy nem olyan rideg, mint az Éjszaka a pokol kapujában. Azonban mindkét játék egyedülállóan emlékezetes pillanatokat mutatott be, míg a Rewind or Die-nek van videokölcsönzője. A videokölcsönzők nagyszerűek, de egyszerűen nem elég borzalmasak ahhoz, hogy egy egész játékot elbírjanak.
[Ez az áttekintés a játék kiadó által biztosított kiskereskedelmi verzióján alapul.]