Ma megtudtuk, hogy a Redfall teljesítménymód nélkül fog megjelenni az Xbox Series X/S-ben, és a játékot 30 FPS minőségi módba zárja, amíg a kiadás után meg nem érkezik a javítás. Most közvetlenül itt kell beszélnem Redfall-lal: Csodálatosan nézel ki, és sok évet töltöttem a 30 FPS-sel – vagy még rosszabb – konzolos játékok iránt. De a PS5 és az Xbox Series X bepillantást engedett egy dicsőséges jövőbe, ahol a konzolos játékok 60 FPS-sel futhatnak, és erről most sem vagyok hajlandó lemondani.
Nyilvánvalóan a 60 FPS teljesítménymódok még nem univerzális az aktuális generációs konzolokon. De elkezdtük azt várni, hogy a modern játékok – még az olyan pompás mozierőművek is, mint a Sony Horizon Forbidden West és a God of War Ragnarok – lehetőséget kínálnak a 30 FPS túllépésre. Ezek a lehetőségek legalábbis részben általánosak voltak, mert sok ilyen játékot is az előző generációt szem előtt tartva építettek, és ha valami ésszerű színvonalon fut PS4-en és Xbox One-on, az biztos, hogy sokkal jobb lehet az újabb hardvereken.
Körülbelül ennyi az összes technikai elemzés, amelyet itt fog kapni, mert nem vagyok képes sokkal többet nyújtani, és ez végül is nem sokat számít. A 60 FPS játékokkal egyszerűen sokkal jobb érzés játszani, és most, hogy közel három évet töltöttem azzal, hogy megszokjam a nagyobb képkockasebességű konzolos játékokat, nem hiszem, hogy a grafikai hűség olyan lenyűgöző, hogy hajlandó lennék visszatérni.
Redfallen
A Redfall egy különösen érdekes példa, mivel az általunk látott indítás előtti játékvideók túlnyomó többségét 60 FPS-sel rögzítették, az élménykonzolos játékosok képtelenek lesznek élvezni egy ideig (ismeretlen ideig).
Ez a Performance Mode hirtelen bejelentése egy kis csalinak és váltásnak tűnik. Bármennyire is ostobák az olyan viták, mint a Pókember pocsolya, a konzolos Redfall-rajongók valóban olyan indítási élményben fognak részesülni, amely bizonyíthatóan kevésbé zökkenőmentes, mint amit a megjelenés előtti terjedelmes felvételeken láthattunk.
Ezzel együtt. egy kooperatív akciójáték, amely feltehetően jutalmat kínál majd, ha idővel egyre növekvő nehézségi szinteken veszi fel az ellenséget. Biztos vagyok benne, hogy 30 FPS mellett ez egyik sem lesz lehetetlen, de amikor a 60 FPS-es patch eléri, úgy fogom érezni, mintha az edzési súlyok leszálltak volna. De nem hiszem, hogy lesz türelmem kivárni ezt a pillanatot.
Az új generációs kereszteződés
(Kép jóváírása: EA)
Ez a konzolgeneráció végre eléri a lábát, és kezdjük látni az aktuális generációs exkluzív termékek erős sorozatát. Az olyan játékok, mint a Dead Space remake és a Forspoken továbbra is 60 FPS-es teljesítménymódokat kínálnak, míg az olyan játékok, mint az A Plague Tale: Requiem és a Redfall, kizárólag 30 FPS-es opciókat kínálnak. Kicsit válaszúthoz érkeztünk, és ahogy a fejlesztők elkezdik erősíteni az új gépek képességeit, elkezdik feltenni a kérdést: a díszes látványt vagy a zökkenőmentes teljesítményt részesítjük előnyben?
Számomra ezt a kérdést aligha érdemes feltenni. Rengeteg szép megjelenésű játékot láttunk már ebben a generációban, de a PS5 és az Xbox Series X igazi kinyilatkoztatása az, hogy minden milyen gyors és lendületes. Gyors folytatás, azonnali betöltési idők és igen, magas képkocka-sebesség. Ezek azok a funkciók, amelyek meghatározták az új konzolgenerációt, nem a jobb világítás vagy élsimítás.
Kérlek, fejlesztők, könyörgöm. Ha választanod kell a Teljesítmény mód és a Minőségi mód között induláskor, add meg azt, amelyik valóban jobbá teszi a játékot.
Többen a 2023-as legnagyobb új játékok közül több is. menjen a 60 FPS útvonalon.