A Blizzard közzétette a Diablo 4-re vonatkozó változások listáját a megjelenés előtt, a legutóbbi két béta hétvége visszajelzéseit követően.
A Diablo 4 fejlesztői egyértelműek voltak, hogy a két bétát elsősorban arra tervezték, hogy összegyűjtsék visszajelzést a játékosoktól arról, hogy mit lehetne változtatni a jobb élmény érdekében. És nos, úgy tűnik, hogy a játékosoknak bőven volt mondanivalójuk, mivel a Blizzard módosításainak listája meglehetősen kiterjedt, és minden egyes osztályhoz fontos frissítéseket, egy csomó kazamatát, találkozást, a felhasználói felületet és egyebeket tartalmaz.
“A korai hozzáférés és a nyílt béta hétvégék lezárulta után a fejlesztőcsapat elolvasta az összes visszajelzését és áttekintette a játékadatokat”-olvasható a A Blizzard webhelye (új lapon nyílik meg).”Ezen információk felhasználásával számos javítást és frissítést hajtottunk végre a Diablo 4 különböző rendszerein, amelyek mindegyike megtalálható lesz a játék június 6-án induló verziójában.”
A Blizzard szerint a A kazamaták körüli sok visszajelzés arra utalt, hogy túl sok visszalépésre volt szükség, ezért a következő kazamatákat módosították, hogy csökkentsék ezt a terhelést:
Caldera GateDefiled CatacombsDerelict LodgeForbidden CityHoarfrost DemiseImmortal EmanationKor Dragan Barracks A Caulwood Rimes autókat is így módosították. hogy az események gyakoribbak – az egyik esélye 10%-ról 60%-ra nőtt –, és számos olyan játékmenet-frissítés létezik, amelyek célja „egyszerűsíteni és változatossá tenni a célok teljesítésének élményét”.
Az osztályok kiegyensúlyozottá válás az indulás előtt is.”Sok”legendás képességet hatékonyabbá tettek, minden osztály megerősítette, hogy”elégséges készségekhez fér hozzá, amelyek kiküszöbölik az irányítást rontó hatásokat”, és kétszer annyi időbe telik, amíg az olyan effektusok, mint a Stun és a Freeze megállíthatatlanná teszik az Elite Monsters-t.
(Kép jóváírása: Blizzard)
A barbárok határozottan kevésbé barbárok, 10%-os nerfük a passzív sebzésre, egy másik pedig bizonyos sebzéscsökkentő hatásokra. A Whirlwind képzettség most több sebzést okoz, és több dühöt vesz el, a Double Swing képességfejlesztés pedig visszatéríti a teljes dühköltségét, ha elkábított vagy leütött ellenségeken használják.
A druidák társai képességsebzése „erősen megnőtt”. ”, és az „összes Ultimate skill” lehűlése csökken. Továbbá”a Maul és a Pulverize használhatóságát javították”, míg”egy nem alakváltoztató képesség használata most már visszaváltja a druidákat emberi formájába.”
A Necromancer osztályt nagyrészt megzavarták, mivel Az idézett csatlósok mostantól könnyebben halnak meg, és a Corpse Explosion sebzése csökkent. Azonban”sok”Book of the Dead bónuszt lecsiszoltak, és a szemgolyók kedvéért csökkentették a csontváz harcosok és mágusok fényerejét.
A zsiványok örülnek a béta utáni frissítésnek. jó hírekkel szolgál az alattomos késelőknek. A Subterfuge Skills fejlesztéseinek bónuszai nőttek, csakúgy, mint számos passzív. Az egyetlen Rogue nerf az Imbuement Skills-hez tartozik, amelyek mindegyike nagyobb lehűlést kapott.
A Sorcerer osztály frissítései kissé vegyesek. A Charged Bolt több sebzést okoz és kevesebb manát vesz el, de a Chain Lightning sebzése csökkent, csakúgy, mint a bossok elleni hatékonysága. Az Incinerate Enchantment bónuszának lehűtése csökkent, míg a tűzfalakat úgy módosították, hogy gyakrabban jelenjenek meg az ellenségek alatt. Mindeközben a Meteor’s Enchantment bónusz nagyobb valószínűséggel ér el szerencsés találatot.
(Kép jóváírása: Blizzard Entertainment)
Ez az indítás előtti frissítés széles körű és hatásos, mosodával is jár. a felhasználói felület további változásainak listája, a találkozások és az életminőség. Ezeknek a változtatásoknak a többsége azonban hibajavítás, és kevésbé kapcsolódik a tényleges játékmeneti visszajelzésekhez. Egyes kivételek közé tartoznak a Pincék módosításai, amelyek növelik annak esélyét, hogy egy ládát szerezzenek a befejezés után.
Érdekes módon a Mészáros főnökét „újraértékelték a nehézségek miatt”, és még nehezebb lesz legyőzni a World Tiers 3-ban és 4. Hasonlóképpen, a főnökök, köztük T’chort, Malnok és Vhenard is változtattak a támadások és a harcmechanizmus terén, bár nem világos, hogy ezek a változtatások könnyebb vagy keményebb csatákhoz vezetnek-e.
A Blizzard egy újat is bejelentett fejlesztői élő közvetítés, amely”részleteket tár fel a Diablo IV végjáték kínálatáról, és részletesen kifejti az Open-Béta utáni, az osztályokon és a dungeonokon végrehajtott változtatásokat”. Április 20-án, csütörtökön 11:00 PDT/14:00 EDT a Twitchen (új lapon nyílik meg) és TwitchenYouTube (új lapon nyílik meg).
Egy dologról tudjuk, hogy nem fog az indulás előtti változás a Diablo 4 „drága” költségei.