A Ubisoft a közelmúltban lehetőséget adott nekünk, hogy kipróbáljuk az ingyenes online arénában megjelenő XDefiant lövöldözős játékukat, amely teljesen kicsúszott a fejemből, amíg meg nem kaptam a zárt bétateszt e-mailt. A Tom Clancy’s XDefiant néven 2021 júniusában történt első felfedés után, amely langyos reakciót kapott a közösségtől, és azóta nagyon kevés promóciót kapott a fejlesztők részéről. Ha ehhez hozzávesszük azt a tényt, hogy számos más ingyenesen játszható FPS-cím, például az Apex Legends, az Overwatch és a nemrégiben bejelentett Counter-Strike 2 létezik ugyanabban a térben, így kissé megnehezíti az olyan címet, amely nincs mit felmutatnia.
Az XDefiant frakciói nosztalgiát keltenek
Amikor elindítottuk a játékot, az első dolog, amit átnéztünk, az XDefiant összes frakciója volt. Tekintsd ezeket úgy, mint az Apex Legends osztályait. A játék lelke, ezek a frakciók azok a karakterek, amelyeket a játékosok választhatnak és játszhatnak az XDefiantben, és mindegyikük bizonyos játékmeneti képességekre specializálódott.
Míg egyesek nagyszerűen gyógyítják magukat és csapatukat, mások a beléptetés megtagadásában. Ezek a frakciók a Ubisoft korábbi népszerű címein alapulnak, beleértve néhányat a rajongók kedvencei közül. Sőt, minden frakció három karakter közül választhat. Ez elsősorban kozmetikai változtatás, és nem befolyásolja azt az erőt vagy képességeket, amelyekhez hozzáférhet. Tesztelésünk során öt frakcióhoz fértünk hozzá, amelyekkel a játék elindul:
Cleaners a Tom Clancy’s The DivisionEchelon ügynöktől a Tom Clancy’s Splinter CellGuerilla Fighterstől a Far Cry 5Phantoms a Tom Clancy’s Ghost Recon PhantomsDeadSec Hacktivisttől a Watch Dogsectől. width=”640″height=”317″src=”https://beebom.com/wp-content/uploads/2023/04/The-factions-of-XDefiant.jpg?w=640″>
Ez Érdemes megemlíteni, hogy a DeadSec-frakció alapértelmezés szerint zárolva lesz a játék közeli béta munkamenetei alatt. Azt a tájékoztatást kaptunk, hogy a játékosok feloldhatják ezt a frakciót, ha továbbjutnak a címen, vagy fizetnek érte. Az XDefiant gyakorlati ülésén mindannyian hozzáférhettünk az öt frakcióhoz. Miközben mind az öt frakciót kipróbáltuk a gyakorlatok során, személyesen élveztük a Guerillát az OP gyógyító képességei miatt; ami nem csak önmagát érinti, hanem a csapattagokat is. Mondhatom, kicsit sokat játszottunk velük a kétórás élmény alatt.
A másik csoport, amelyet nagyon élveztem, az Echelon ügynökei voltak. Most egy kicsit nyitott leszek a Splinter Cell franchise iránti szerelmemről, és arról, hogy ebben az évben miért nem lesz új. Szóval ez az elfogultságom késztetett arra, hogy kipróbáljam őket. Az Echelon álcázó képessége valószínűleg az egyik kedvencem, részben azért, mert az ellenségek láthatatlanná válásával igazán kielégítő volt. Az XDefiant gyakorlati ülése világossá tette, hogy a frakciók azon alapulnak, hogy valaki milyen szerepet tölt be. Ha többet szeretne megtudni a frakciókról és képességeikről, olvassa el a fent hivatkozott részletes frakciócikkünket.
XDefiant Guns: Tom Clancy találkozik a COD-vel
Természetesen a gunplay képes létrehozni vagy megtörni egy FPS-t, és az XDefiant arzenáljában elég sok fegyver van. A játék 24 fegyverből áll, köztük azokból, amelyeket a legtöbb FPS játékban rendszeresen találunk. Ezenkívül több mint 40 tartozék áll rendelkezésre, amelyek segítségével bütykölheti és testreszabhatja fegyvereit ízlése szerint. Minden fegyverkategóriában csak egy fegyver van kinyitva az elején. A többi fegyver és a tartozékok alapértelmezés szerint le vannak zárva, és a játékosok szintet lépve és a címben való előrehaladással érhetik el őket.
Sajnos az XDefiant gyakorlati munkamenete nem tette lehetővé, hogy minden egyes fegyvert és tartozékot kipróbáljunk, mivel sok közülük a továbbító rendszer mögé zárva volt. Megnéztük az összes alapértelmezett fegyvert, és feloldottunk néhányat, köztük az AK-47-eseket, amelyek a játékteszt során az egyik kedvencemmé váltak. De a fegyverek nagy része a Call of Duty-ra emlékeztetett, a fegyverhangoktól a kezelésig.
Az egyik kedvencem, ha az FPS testreszabja a fegyvert, annak könnyen érthetőnek és testreszabhatónak kell lennie. Utálom, amikor a lövöldözősök megpróbálják túlságosan bonyolulttá tenni ezt a folyamatot. Szerencsére a Ubisoft fején találja a szöget az XDefianttal. Egyszerű felhasználói felületet kínál, és minden, ami a testreszabással kapcsolatos, nagyon kellemes élmény volt, és köszönöm annak a személynek, aki úgy döntött, hogy ezt a dolgot egyszerűvé teszi; nem kirívó és zavaró. Még jó, hogy a Ubisoft csak a COD-ból merített ihletet a fegyverkezéshez, és nem a fegyvertári rendszerből.
Ha már a testreszabásról beszélünk, a tartozékok négy kategóriában változtatják meg a fegyver kezelését – tűzerő, mobilitás, pontosság és lőszerkapacitás. A tartozékok keverése és összeillesztése rengeteg lehetőséget kínál a fegyverek viselkedésére. A felhasználók vizuálisan is módosíthatják a fegyvereket skineken keresztül, amelyeket megvásárolhatnak a játékon belüli boltban, vagy megszerezhetnek a csatabérlettel. Az XDefiant gyakorlati munkamenetei során hozzáférhettünk a „zárt béta” csatabérlethez. Néhány pisztolybőrt is feloldottunk, és rendben voltak!
Térképek friss festékréteggel
Az XDefiant programban a fejlesztő gondoskodott arról, hogy a térképek kettővel készüljenek. játékmódokat szem előtt tartva. Az első az arcade mód, amely a gyors lövöldözésre és a játékmenetre összpontosít. Ez összesen tíz térképet tartalmaz. A második a lineáris mód, amely két konkrét játékmódra összpontosít, a térképek hosszúak és kinyújtottak. Mindkét esetben több rotációs pont van, így a játékosok megtámaszthatják ellenfeleiket, és dominanciát szerezhetnek a csatatéren. Itt mindent olvashatsz az XDefiant játékmódjairól.
Összesen négy térképet próbáltunk ki az XDefiant gyakorlati bétaverziója során, amelyek közül hármat Ubisoft-címek ihlettek – hasonlóan a frakciókhoz. Például az Echelon HQ, amelyet a Tom Clancy’s Splinter Cellben található Third Echelon irodája ihletett, meglehetősen sajátos érzést keltett számukra. Élénken emlékeztetett Tom Clancy Splinter Cell Conviction irodai fülkéire.
Hasonlóan a Times Square térképe idézte fel annak az időnek az izgalmas emlékét, amikor a Ubisoft először mutatta be Tom Clancy’s The Divisiont 2016-ban. Nyilvánvaló, hogy a játék valóban a nosztalgiára és a meglévő rajongótáborára vágyik. ingyenesen játszható cím, ami nem rossz döntés.
Ami a térképtervezést illeti, az általunk kipróbált négy térképen több elforgatási pont és kívánatos függőleges volt; főleg az arénatérképeken. A függőleges helyzet nem volt elég ahhoz, hogy kipróbáljuk a Marksman puskákat, és magasabban lőjük le az ellenfelet. A térképek szűknek tűntek, a pontok körül fedők voltak.
XDefiant: Toned Down Árkádjáték
Miután mindent elvégeztünk és leporoltuk, elkezdtük magunkat valódi játékokba más játéktesztelőkkel. Egy dolog, amit meg kell jegyezni, hogy az XDefiant bizonyos játékmódokban lehetőséget ad a játékosoknak, hogy két véletlenszerűen kiválasztott térkép között szavazzanak.
Továbbá egyéni mérkőzések akkor is elindíthatók, ha nincs elég játékos töltsük fel az előcsarnokot, ami nálunk is megtörtént, látva, hogy ez gyakorlatias volt a korlátozott játékosokkal. A játék később a meccs közepén megtöltötte az előcsarnokot, ahogy a játékoskeresések megnövekedtek, és ez tetszik nekünk. Az Apex Legends, egy játék, amely már több mint 4 éve létezik, most bevezetett egy hasonló funkciót a Mixtape lejátszási listájához, de egyszerűen nem működik.
Most az XDefiant tényleges játékmenete gyorsnak és arcadeszerűnek tűnt, hasonlóan a népszerű online lövöldözős játékokhoz, mint például a Call of Duty. A játékosok körbecsúszhatnak a térképen, amit néhány esetben megtettem, és egyszerre ugrálhatnak-csúsztathatnak – ami nem volt olyan sima, mint az ugrás-csúsztatás az Apex Legends fő játékomban. Az ellenfél játékosai azonban egy fokkal jobbak voltak nálam, és időnként a földre tapostak. Összességében az XDefiant mozgása nagyon jónak tűnt, de még jobb is lehet.
Amikor a csúszás és az ugrálás nem működött a javára, a forgási pontok kerültek szóba. Ahogy korábban említettük, a térképeknek elegendő forgási pontja van, ahol éppen jónak tűnik, és nem olcsó. Ezeknek a rotációknak köszönhetően csapatunk előnybe került azokban a játékmódokban, ahol az ellenőrző pontokat kellett biztosítani, vagy a rakományt kísérni kellett. Sőt, minden térképnek kellő függőlegessége van ahhoz, hogy a lövészfegyvereket kedvelők magasabb szintre lépjenek, és messziről megöljék az ellenséget.
Egy a kedvenc dolgom ebben a játékban, a frakcióképességeken kívül, a fegyveres játék. Az XDefiant fegyverei pontosak, gyorsak és tökéletesek. Olyan érzés, mintha csaknem tökéletes pontossággal lövöldöznél egy Nerf fegyverrel, miközben egy sebességdémon leszel, aki a térképen fut és csúszik. Csak tanulja meg a visszarúgási mintákat, és az alacsony TTK csak az Ön javára válik.
Ezek a funkciók kéz a kézben járnak, így gyors játékélményt biztosítanak. De a játék még a keverékben szereplő képességek ellenére sem olyan gyors és kemény, mint mondjuk az Apex Legends (amelyet a szerkesztőm is megerősíthet), de még mindig pörgős.
Egy dolgot észrevettem, miközben játék közben lőttem a fegyvereket. Az XDefiant fegyvereinek visszarúgási mintája kissé eltér. A sorozatfelvétel egy idő után vízszintesen erősen rázni kezdi a lányt. A visszarúgás három másodperces lövedékek kifújása után hatni kezd. Ezért egy jól elhelyezett lövés és némi visszarúgás-szabályozás könnyen domináns játékossá teszet. Az arcade játékmenet határozottan a játék javára játszik, és a fejlesztők ezt magukévá teszik, ez valószínűleg a legjobb dolog.
XDefiant 3 módú gyakorló arénája
Bár a játék alapvető mechanikája létrehozza vagy megbontja a címet, a gyakorlati tartomány is fontos szempont lett a versengő lövöldözős játékokban. Az XDefiant kényelmesen hozzáadott egy húsvéti tojásokkal telit a Ubisoft gazdag örökségéből. De ezeket a dolgokat a játékos csak kétszer veszi észre, mivel ezeknél a dolgoknál a hangsúly a gyakorlási lehetőségen van.
Az XDefiant gyakorló arénája három részre oszlik – egy rohampálya, Abilities & Ultras terem és egy lőtér. A tréning bemutatja a játékosoknak a címben szereplő mozgást és lövészetet. Ha elkészült, a játékosok áthelyezhetik a hangsúlyt a botszobára, ahol megváltoztathatja a bot viselkedését az állásra, az egymással való harcra és a mozgásra. A botszoba a legjobb a játékosok számára, hogy teszteljék frakcióképességeiket. Semmi sem túl őrült, de éppen elég ahhoz, hogy a játékosok megismerkedjenek az összes jutalommal. Ez az a szoba, ahol minden egyes frakciót és képességeiket teszteltük, és ez segített nekünk többet megtudni a készletükről.
Végül a harmadik terem egy lőtérből áll, ahol a játékosok próbabábukon tesztelhetik finomhangolt fegyvereiket. Ezek a bábuk megmutatják a fegyverek által kibocsátott sebzést, és nagyszerű módja annak, hogy teszteljék a töltést, mielőtt a fő mérkőzésre indulnának. A lőtáv miatt tudtam meg aCleaner gyújtólövedékeiről (passzív), amelyek másodpercenként +2 sebzést okoznak.
Egy másik dolog, amit érdemes megemlíteni, az, hogy nem igazán lehet fegyvert kiemelni a lőtérből. Ki kellett kapcsolnom a készletemet, hogy minden egyes feloldott fegyvert külön-külön ellenőrizhessek. Ez nehézkessé és időnként bosszantóvá teheti a folyamatot. A lőtérrel kapcsolatos másik bosszúság az is, hogy nem teszi lehetővé a zárt fegyverek gyakorlását. Ha én, egy játékos, a lőtéren vagyok, ott vagyok, hogy teszteljek egy fegyvert. A fegyverek lezárása, és az, hogy a játékosok csak a feloldott fegyvereket teszteljék a fejlődés során, tönkreteszi az élményt.
Végül a fejlesztőcsapat nem őrült meg az edzésmóddal, és éppen annyi funkcióval látta el, hogy a játékosok edzenek legyenek. célozzon meg és értse meg a játékot.
Záró gondolatok: Próbálja ki az XDefiant-et?
Bár a Ubisoft kísérlete egy ingyenesen játszható lövöldözős játékra szórakoztató és ígéretes, érdemes kiemelni, hogy az XDefiant nem hoz semmit egyedülálló a játékban. Ezeket a játékmódokat és képességekkel alátámasztott karaktereket számtalanszor láthattuk más játékokban is, és bár a bemutató megkülönbözteti a játékot a versenytársaktól, valami más határozottan szívesen látott volna. Jelenleg inkább olyan jól ismert FPS-címek keveredésének tűnik, mint az Apex Legends (képesség viselkedés), a Call of Duty (gunplay) és az Overwatch (játékmódok).
Bár igaz, amit fentebb a játék általánosságáról mondtunk, de ugyanakkor talán ez az, amit a csapat ezzel a címmel akart elérni – a különböző címekből ismert játékelemeket egyetlen játékba beépíteni.. Legalábbis ezt éreztük az XDefiant béta gyakorlati munkamenetünk során.
A másik dolog, ami miatt aggódom, a Ubisoft bevezetés utáni támogatása. Érdemes megjegyezni, hogy a cég által kínált ingyenesen játszható címek száma vegyes volt. A HyperScape nem tudta kihasználni a jól ismert battle-royale műfajt, és még a nemrég megjelent Roller Champions is küzd a túlélésért. Ugyanakkor Brawlhalla csak egyre jobb és jobb.
Végül a cég megígérte, hogy háromhavonta új évadokkal támogatja az XDefiantot, új térképekkel, új frakcióval (alig várom, hogy eljátsszon egy karaktert az Assassin’s Creedből), új fegyverekkel és új skinekkel..
Összességében nagy reményeket fűzök a Ubisoft XDefiant aréna lövöldözőshöz. Nevezzen hülyének, de mindig szurkolok a közelgő címeknek; és ez a megfelelő támogatással, közösséggel és visszajelzéssel tud valamit létrehozni. Szerinted az XDefiant lehet a következő nagy ingyenesen játszható FPS játék? Tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben.
Szólj hozzá!
Tavaly az MSI piacra dobta a Titan GT77-et Intel Core i9-12900HX és RTX 3080 Ti Laptop GPU-val, és ez volt a bolygó legerősebb játékra szánt laptopja. Ez volt a legnehezebb a nehéz ütősök között […]
Néhány hónap telt el az iPhone 14 sorozat piacra dobása óta, és jól bebizonyosodott, hogy ez a Pro modellek éve. De ha a fodros profikat szeretnéd választani, akkor az összeget […]
A Wondershare az elmúlt évek során a legjobb szoftvereket és eszközöket fejleszti életünk és kreatív törekvéseink egyszerűsítésére. Különösen a Wondershare Filmora kapott számos elismerést. Ő kapta a Video Editing Leader díjat […]