Kép: Nintendo Life
A The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kritikai és kereskedelmi sikert aratott, mindenütt ragyogó kritikákat gyűjtött (beleértve ezt az oldalt is), és sok Switch-tulajdonost tett nagyon boldoggá a folyamat során. Minden dicséret teljesen megérdemelt, de mivel számos AAA fejlesztő és kiadó lassan, de folyamatosan fejleszti játékát, amikor az alapos kisegítő lehetőségekről van szó, kíváncsiak voltunk, hogyan áll a Nintendo legújabb slágere ebben a tekintetben.
Mi is. Korábban a különböző Nintendo játékokat a kisegítő lehetőségek szemszögéből vizsgáltam, most pedig a TOTK van soron. Át Hilliardhoz…
Egy elég hangos embercsoport azt hirdette, hogy a Tears of the Kingdom nem más, mint a Breath of the Wild dicsőített 70 dolláros DLC-je. Az egész irracionális volt, mert attól tartottak, hogy a játék nem tud megfelelni a felhajtásnak (vagy a gyűlöletnek, hogy a játék nem lesz olyan, mint az A Link to the Past által létrehozott Zelda-sablon 50. megismétlése). Tudtam, hogy nevetségesek, de nem fogok hazudni és azt mondani, hogy nem félek attól, hogy a Tears of the Kingdom pontosan ugyanazt csinálja, mint elődje.
Én eléggé szeretett volna Ganondorf vörösre menni. Nos, hát. — Kép: Hilliard Hendrix
A nagy különbség az volt, hogy a félelmem jogos volt. Attól féltem, hogy a Tears of the Kingdom nem fog semmilyen kisegítő lehetőséggel rendelkezni. Az indulás előtt azt mondtam, hogy a Nintendo jellegzetes vörösre festem a hajam, ha a játék tartalmaz valami olyan egyszerű dolgot, mint a játékon belüli gombok újratervezése. Ehelyett lekapcsoltam az egészet.
Körülbelül 14 évvel ezelőtt lebénultam (C5/C6 tetraplegiás), így elég jól ismerem a Nintendo érzéseit a kisegítő lehetőségek hozzáadásával kapcsolatban. Egyszerűen nem fogják megtenni.
Miért foglalta el ezt az álláspontot a szervezet és fejlesztői? Nem tudok olvasni a gondolatokban, mint X professzor, így nem tudom a választ (bár kopasz vagyok). Lehet, hogy egy kerekesszékes véletlenül átszaladt Eiji Aonuma lábán, és így áll bosszút? Valami ilyesminek kell lennie, mert Aonuma tudja, hogy ez probléma. Olvassa el ezt az eszmecserét Jason Schreierrel, amikor megkérdezték tőle, hogy a gombok újratervezése miért nem szerepelt a Breath of the Wild-ban egy darabban, amelyet Kotaku 2019 júniusában futtatott:
Aonuma: Ha van gombelrendezésünk, nagyon gondoljuk át, hogyan csináljuk, mert van egy sajátos módja annak, hogy a játékosok érezzék magukat. Bizonyos szempontból, ha szabadon engedjük a játékosoknak, hogy testreszabják a kulcsfontosságú feladatokat és hasonlókat, úgy érzem, elengedjük fejlesztői felelősségünket azzal, hogy mindent átadunk a felhasználóknak. Mindenkinek tartunk valamit, amikor játszunk, ezért reméljük, hogy a játékosok ezt is megtapasztalják és élvezik. De azt is megértjük, hogy a játékosok vágynak az ingyenes testreszabásra.
Schreier: Ezenkívül előfordulhat, hogy a fizikailag fogyatékkal élő játékosok nem tudnak úgy játszani, ahogy a fejlesztők tervezték.
Aonuma: Határozottan, ez egy nagyon jó pont, és ezt észben fogjuk tartani, ha ezen gondolkodunk.
Aonuma elismeri, de ecsetelni fog a lényeget félretéve, és végül nem csinált semmit. Nézd meg, mit csinálnak a társaid, Aonuma-san. A Sony, a Microsoft és minden nagyobb fejlesztő egyenértékű a nyomógombos ajtónyitó felszerelésével, miközben Ön egy mozgássérült kirakodási zónában parkol autójával.
másik sajtóközlemény”Nintendo”Élet végét szeretnének olvasni. urs, hogy olyan termékeket és szolgáltatásokat nyújtsunk, amelyeket mindenki élvezhet”. amit a cég mondott az AbleGamer Steven Spohn 2021-es kritikája után. Vagy legyen őszinte, és mondja ki, hogy továbbra is a hidegen hagyja a fogyatékkal élőket, vagy csatlakozik a kisegítő lehetőségek forradalmához.
A kisegítő lehetőségeket bővítő vállalatok A termékek egyébként nem csak a szívükben rejlő jóságból teszik ezt. Teszik a jó PR és a kiszolgáltatott piac elérése érdekében.
Tapasztalataim a Tears of the Kingdom című filmben
A párna azért van, hogy a karfa ne rongálja meg a könyökömet. A biztonsági öv azért van, mert soha nem lehetsz túl biztonságban. — Kép: Hilliard Hendrix
Egyébként még mindig viszonylag jól el tudom játszani a Tears of the Kingdom-t. Nem tudom mozgatni az ujjaimat, de amikor a lábamra csapom a professzionális vezérlőmet, a tenyeremmel mozgathatom a joysticket, és a jobb hüvelykujjammal nagyon könnyen elakadhatom az arc gombjait.
Néha a vezérlő csúszik. körül, de a játék lehetővé teszi a szünetet, amikor csak akarja, így újra beállíthatom, amennyire szükségem van. A vállgombok a csuklóimmal megnyomhatók, de ehhez el kell vennem a bal kezem a joysticktől, a jobb kezemet pedig az arc gombjaitól. Tehát ez azt jelenti, hogy nem tudok elzárkózni egyetlen ellenséghez sem, hacsak nem tartom mozdulatlanul a Linket. Nyilvánvaló, hogy ez nem ideális, ezért a megoldás megtalálása volt a fő prioritásom a vezérlők átrendezése során a Switch beállításaiban. Ezt a beállítást hoztam létre:
Letetmagasság=”Z515″”>Letetmagasság=Z:inteny’B> A’, képes vagyok bezárkózni egy ellenségbe, és továbbra is mozgatni Linket. Ez a lépés nekem is előnyös, mivel képes vagyok egyszerre két arcgombot megnyomni. Ez azt jelenti, hogy továbbra is tudok támadni és ugrásos kitéréseket végrehajtani. Az’Y'(támadás) leütése az’A’lenyomva tartása mellett nehézkes, ezért áthelyeztem a’B’-be. Ritkán érzem azt, hogy céloznom kell az íj használata közben, ezért a’ZR’-ből”Y”-be helyezése elég jól működik.
Az”A”és a”B”mozgatása a bal és a jobb lökhárítóra furcsa. és messze a fő ok, hogy rossz gombot nyomtam meg, de a pozíciójuk váltása nem érdemtelen. A pajzs’L’-vel való hárítása nem probléma, mert a Linknek nem kell mozognia, és már megszoktam, hogy az’R’-t használjam a sprinthez, köszönhetően a Dragon Quest XI-nek (a legjobb RPG a Switchen szerény koromban). vélemény). Az egyetlen probléma az „L” megérintésével, hogy megragadja a dolgokat, miközben mozgatom a Linket. Ha ezt kell tennem, például amikor el akarok kapni egy bogarat, átnyúlok a jobb kezemmel, hogy ne kelljen levennem a bal kezemet a joystickről.
Az egyetlen dolog, amit tudok. Nem tudtam megkönnyíteni magam a D-pad használata. Fegyvereket és pajzsokat továbbra is cserélhetek, ha belépek a menübe, de a felfelé nyomás az egyetlen módja annak, hogy az elemeket egy nyíllal egyesítsem. Bár a gépelés közben rájöttem, hogy a lenyomás sokkal könnyebb számomra, ezért lecseréltem, és ez sokkal jobb élményt nyújtott.
Kép: Nintendo Life
Igen, mindkettő megtehető a Switch rendszerbeállításai között, de nincs ok arra, hogy ne vegyük fel őket a Tears of the Kingdom játékon belüli beállításaiba. Már hallom a billentyűzetek kattanását, amelyek azt mondják, hogy ez időpocsékolás, de nem az, különösen a gombok újrakiosztása esetén.
Az egyik oka annak, hogy a gombok rendszerszinten történő újrakiosztását megváltoztatjuk, az csak a Nintendo hivatalos vezérlőivel kompatibilis megbízhatóan. Vettem egy harmadik féltől származó pro vezérlőt, miután a hivatalos vezérlőm elkezdett sodródni, de gyakrabban használom a régi Ratty Pro-t, mert hozzá kell férnem az egyéni konfigurációimhoz.
A második ok az, hogy a játék, amit játszol, nem változik parancsokat, hogy megfeleljen a konfigurációknak. Több száz órát fordítottam a Breath of the Wild és a Tears of the Kingdom újratervezésébe, de továbbra is mindig rossz gombot nyomtam meg. Nem tudom megmondani, hányszor koppintottam az „R”-re, hogy jobbra váltsam a játékok menüjében, és bezárjam, mert a „B”-em „R”-re van leképezve. Legtöbbször ártalmatlan, de lemaradtam a rohanó rohamokról, mert képtelen voltam figyelmen kívül hagyni a villogó felszólítást, amely azt mondta, hogy nyomjam meg az”Y”-t, amikor újraterveztem a támadást.
Bekapcsolás/Kikapcsolt funkcionalitás
Kép: Nintendo Life
A következő ajánlásom valami ragadós billentyűk – más néven azokat a funkciókat, amelyeket a számítógépen véletlenül bekapcsol a shift gomb túl sokszori megérintésével. Ennek a kapcsoló opciónak elérhetőnek kell lennie az ellenség célzására, a fegyverek/pajzsok/nyílfúzió cseréjére, valamint az Ultrahand használata közbeni tárgyak elforgatására.
Íme, hogyan működik: A gomb megérintésével aktiválja a funkcióját, és azok maradnak. aktív, amíg újra meg nem érinti a gombot. Nagyon egyszerű. A Skyward Sword előtti 3D-s Zeldák mindegyikében létezett egy ehhez hasonló kapcsoló az ellenség megcélzására, de teljesen ok nélkül eltávolították. Az összes játékot anélkül játszottam, hogy újra kellett volna jelölnem a vezérlőket ennek a lehetőségnek köszönhetően. Tudom, hogy ugyanezt tehettem volna, ha ez a lehetőség szerepel a Tears of the Kingdom vagy a Breath of the Wild programban.
Opcionális bal bot ultrakézi manipuláció
A végső javaslatom nem igazán akadálymentesítéssel kapcsolatos; ez csak a józan ész. Nincs ok arra, hogy ne használja a bal oldali joystickot egy objektum elforgatására az Ultrahand használata közben. A felhasználónak nincs oka mozgatni a Linket, miközben elforgat egy tárgyat (plusz, a joystick és a D-pad egyidejű használatához kínos ujjelhelyezésre és fogásra lenne szükség), akkor miért korlátozzuk a D-pad használatát? Nem értem.
E javaslatok egyike sem lenne játéktörő, és könnyen kiegészíthető egy javítással. Nincs mentség a Nintendo számára, hogy ne adja hozzá ezeket vagy más kisegítő lehetőségeket a Tears of the Kingdom alkalmazáshoz.
Kép: Nintendo Life
Következtetés
A Tears of the Kingdom megteszi a lehetetlent, minden tekintetben jobb, mint elődje – egy játék, amelyet sokan minden idők legjobbjának tartanak… kivéve a játék elérhetőbb élménnyé tételét. Nincs egyetlen akadálymentesítési lehetősége egy olyan korban, amikor ez joggal válik mindennapossá. Igen, én személy szerint élvezhettem a játékot annak köszönhetően, hogy a Switch rendszerbeállításai között szerepel a vezérlő újrafeltérképezhetősége, de ez messze van a nagyszerű megoldástól, és lehet, hogy másoknak nem lesz akkora haszna, mint nekem.
A Nintendo ki tudja és kell is javítania a kisegítő lehetőségeket a játékban. De vajon lesz? A történelem azt sugallja, hogy nem. Korábban azt hittem, hogy a Nintendonak nem jutott eszébe, hogy elérhetővé tegye a játékait, de ez nem igaz. Az igazság csak az lehet, hogy javaslatainkat és kéréseinket tudomásul vették, de jelenleg a fejlesztők aktívan a fogyatékkal élő játékosok kizárása mellett döntenek. A Tears of the Kingdom az eddigi legkirívóbb példa.
A Switch rendszerében lévő vezérlőelemek újratervezése lehetővé tette számomra, hogy játszható legyen. Bármilyen helyzetben meg tud állni. Nagyon elnéző, ha meghalsz A vezérlők rendszerszintű újratervezése nem változik a játékban figyelmeztetések Még mindig hiányoznak az opcionális „ragadós” gombkapcsolók, amelyek egykor sorozatszabványok voltak A legalapvetőbb kisegítő lehetőségek hiányoznak 2023 legnagyobb játékából