« sajtóközlemény »


Bemutatkozik a G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2: több mint 1000 Hz-es hatékony mozgástisztaság a versenyző játékosok számára

2015-ben az NVIDIA elindította az Ultra Low Motion Blur (ULMB) funkciót – a G-SYNC monitorok új technikáját, amely extra mozgástisztaságot biztosít a versenyjátékokban. Ma bemutatjuk a G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2-t (ULMB 2), amely több mint 1000 Hz-es effektív mozgástisztasággal rendelkezik a legjobb mozgási elmosódás csökkentése érdekében a versenytárs játékosok számára. Az eredetihez képest az ULMB 2 teljes frissítési gyakoriságú háttérvilágítást, közel 2-szer nagyobb fényerőt és gyakorlatilag nulla áthallást biztosít.

Az ULMB 2 már ingyenesen elérhető, alkalmas 1440p 360 Hz-es G-SYNC monitorokhoz. egyetlen kattintással elérhető firmware-frissítőn keresztül!

[NVIDIA GeForce] NVIDIA G-SYNC ULMB 2 | Több mint 1000 Hz-es hatékony mozgástisztaság a versenytárs játékosok számára (4483 megtekintés)

Az ultraalacsony mozgású elmosódás magyarázata
Amikor az NVIDIA 2015-ben elindította az eredeti ULMB technológiát, a monitor válaszideje ( a pixelnek a színek átmenetéhez szükséges idő) viszonylag lassúak voltak, jelentős szellemképeket és elmosódott képeket okozva, ami gyenge mozgási tisztaságot eredményezett. A mozgás tisztaságát leginkább a mozgásban lévő tárgyak tisztánlátásának és megértésének képességeként írhatjuk le. Az éles élek és a nem elmosódott részletek a jó mozgási tisztaság jellemzői. A mozgás tisztaságának javítása érdekében az ULMB engedélyezte a háttérvilágításnak nevezett technikát (erről egy pillanat alatt bővebben).

A háttérvilágítás villogása érdekében az ULMB az esetek 75%-ában letiltja a háttérvilágítást. Ez a 25%-os terhelhetőség egy max. 300 nites panelen azt jelentette, hogy a képek tiszták, de kevésbé fényesek lesznek. Az eredeti ULMB-vel tovább kell várnunk, hogy a képpontok a megfelelő helyre kerüljenek, mielőtt bekapcsolnánk a háttérvilágítást a 2015-ös lassabb pixelválaszidő miatt. Ennek kompenzálására az ULMB csökkenti a frissítési gyakoriságot, hogy több időt biztosítson a pixeleknek. az átmenethez. E hátrányok miatt a versenyző játékosok gyakran úgy döntöttek, hogy nem használják ezt a funkciót, mivel a teljes frissítési gyakoriság és a világos kép kívánatosabb volt.

Írja be a G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2) beállítást.
Az ULMB 2 teljes frissítési gyakoriságú háttérvilágítást és lényegesen világosabb képeket biztosít, miközben megőrzi a kifogástalan képminőséget. Az AUO-nál partnereink panelválaszidejének javításával az ULMB 2 biztosítja a versenyző játékosok számára a csúcsteljesítményhez szükséges mozgástisztaságot azáltal, hogy játékban tartja őket, amikor a pillanatok kaotikussá válnak.
Az ULMB 2 segítségével a játékosok hatékony mozgástisztaságot kapnak. 1000 Hz feletti ezekkel a fejlesztésekkel, úgy számítva, hogy a monitor frissítési gyakoriságát megszorozzuk eggyel a munkaciklus során [Effective Motion Clarity=frissítési gyakoriság * (1/Duty Cycle)].

[NVIDIA GeForce] Hatékony mozgástisztaság 480 Hz vs 120 Hz ULMB 2-vel (333 megtekintés )

Egy 360 Hz-es, ULMB 2-vel rendelkező monitor esetében a tényleges mozgástisztaság valójában 1440 Hz. Ez azt jelenti, hogy az ULMB 2 nélkül is ugyanolyan szintű mozgástisztaság eléréséhez a játékosoknak egy klasszikus, 1440 Hz-es panelre van szükségük.
Ahhoz, hogy ezt a gyakorlatban is megmutassuk, laboratóriumunkban felállítottunk egy tesztpanelt. Az alábbiakban egy példa látható egy 120 Hz-es monitorra háttérvilágítással, összehasonlítva egy 480 Hz-es, háttérvilágítás nélküli monitorral: Effective Motion Clarity=480 Hz=120*(1/0,25).

Amint látja, a mozgás tisztaságát tekintve szinte teljesen azonosnak tűnik.

Hogyan működik az ULMB 2?
Először is magyarázzuk el, hogyan működnek az LCD-panelek. Az LCD-panelek két fő rétegből állnak:

A folyadékkristály képpontok, amelyek kémiailag változnak, hogy beállítsák a rajtuk átszűrődő fény színét A háttérvilágítás, amely a képpontokon átszűrődő fényt állítja elő.

Ha egy új keretet Megjelenik a monitoron, minden pixelhez új színérték kerül elküldésre. Ezen a ponton a pixel idővel elkezd átváltani új színére. A folyamat során a háttérvilágítás egész idő alatt be van kapcsolva, így a játékos vizuálisan látja a teljes átmenetet.

Ezenkívül a kép „tartja” az átmenet előtt és után, ami miatt az emberi látórendszer elmosja a kettőt. képek együtt. A „mozgástartás” és a látható átmenet kombinációja okozza a kijelző alapú elmosódást (nem tévesztendő össze a játékon belüli mozgásos elmosódás beállítással).

Az ULMB 2-vel a háttérvilágítás csak el van kapcsolva. bekapcsolva, ha minden pixel a megfelelő színértéken van. Az ötlet az, hogy ne mutassuk a képpontok átmenetét, és csak akkor jelenjenek meg, ha a színük pontos.

Ez a technika azonban kihívást jelent: a háttérvilágítás általában minden pixelt egyszerre világít meg. az az idő, amikor a pixelek megváltoznak a gördülő letapogatás során. Bármely adott időpontban a képernyő egy részén dupla kép jelenik meg (úgy ismert, mint áthallás).

A probléma megoldása az, ami megkülönbözteti a G-SYNC ULMB 2-jét a többi háttérvilágítási technikától: A G-SYNC segítségével a válaszidőt a függőleges letapogatás helyétől függően tudjuk szabályozni úgy, hogy a panel képpontjai a megfelelő szinten és pontosan a megfelelő időben legyenek a háttérvilágítás felvillanásához. Ezt „Függőleges függő túlhajtásnak” hívjuk.

A Vertical Dependent Overdrive funkcióval az ULMB 2 kiváló képminőséget biztosít még nagy frissítési gyakoriság mellett is, ahol a háttérvilágításhoz kicsi az optimális ablak.

Az ULMB 2 már elérhető
Az ULMB 2 képességhez a monitoroknak meg kell felelniük a következő követelményeknek:

Több mint 1000 Hz-es effektív mozgástisztaság Az ULMB 2 meghajtása a monitor teljes frissítési gyakoriságával Több mint 250 nitt fényerő minimális áthallással vagy dupla képekkel

Már két ULMB 2-képes monitor van a piacon, és a közeljövőben újabb kettő jelenik meg:

Ma elérhető: Acer Predator XB273U F – 27” 1440p 360 Hz ASUS ROG Swift 360 Hz PG27AQN – 27” 1440p 360 Hz Hamarosan elérhető: ASUS ROG Swift Pro PG248QP – 25” HZ 1080p G274AG080p A274AG080p G274080p G274080 7” 1440p 360 Hz

Forrás: NVIDIA


« a sajtóközlemény vége »

Categories: IT Info