A nagy teljesítményű számítástechnikai térben elterjedt mesterséges intelligencia és az NVIDIA élvonalbeli hardverei új magasságokba emelték a vállalat értékét, Jensen Huang vezérigazgató a Computex 2023 vitaindító előadását az RTX és az MI egy szeletével kezdte, és egy pillantást vetve a lehetséges jövőbe. a játékról. A neve NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE), egy mesterséges intelligencia modell, amely „a játékokat úgy alakítja át, hogy intelligenciát hoz a nem játszható karakterekbe (NPC-k) mesterséges intelligencia által vezérelt természetes nyelvi interakciókon keresztül.”

A különbség? A léc mögött álló személy életre kel a generatív mesterséges intelligencia nyelvi modelljeivel, és a valós szerepjátékra emlékeztető módon reagálhat az Ön hangjára. És elég vicces, hogy a játék legkorábbi napjai az asztali Dungeons and Dragons játékkal.

Nézd meg.

Tökéletes? Nem, de ez egy lenyűgöző bepillantás egy olyan jövőbe, ahol az NPC-k háttértörténeteket és személyiségeket kapnak, és reális beszélgetéseket folytathatnak a játékosok által generált bemenetek alapján. Nincs több párbeszédfa, csak egy mindennapi beszélgetés egy kaland és egy potenciális küldetésadó között. Láthattuk, hogy ez a fajta technológia eljut a The Elder Scrolls VI-hoz, egy olyan sorozathoz, amely mindig is arra törekedett, hogy még a Tamriel körül barangoló legjelentéktelenebb NPC-khez is dinamikus valóságot adjon.

“A generatív mesterséges intelligencia képes arra, hogy forradalmasítja a játékosok interaktivitását a játékkarakterekkel, és drámai módon növeli a játékokban való elmerülést” – mondta John Spitzer, az NVIDIA fejlesztői és teljesítménytechnológiai részlegének alelnöke.”A mesterséges intelligencia terén szerzett szakértelmünkre és a játékfejlesztőkkel folytatott több évtizedes tapasztalatunkra építve az NVIDIA élen jár a generatív mesterséges intelligencia játékokban való használatában.”

Az NVIDIA a Convai startup céggel együttműködve elkészítette az Unreal Engine 5 demót, amely természetesen az NVIDIA legismertebb mesterséges intelligencia-technológiáját használja fel a DLSS játékokhoz. Az NVIDIA megjegyzi, hogy a fejlesztők hamarosan használhatják az NVIDIA ACE for Games szolgáltatást, és ami a demó talán egyik leglenyűgözőbb része, az a válaszok alacsony késleltetése, ami egy határozott adag naturalizmust ad a beszélgetéshez.

Az ACE az NVIDIA Omniverse Audio2Face-et használja, amellyel arckifejezéseket generálnak az NPC-ken a hang-és beszédsávok összehangolására, és ez a technológia része lesz a nagyon várt S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl a GSC Game World-ből és a Fort Solis független sci-fi a Fallen Leafből.

Categories: IT Info