Rögzítve Nintendo Switchen (kézi/dokkolatlan)
A Switchen szinte végtelen számú roguelike található, így könnyen előfordulhat, hogy lemarad a Fights in Tight Spaces megjelenéséről. Először 2021 decemberében jelent meg PC-re és Xbox-ra, és ez egy taktikai fedélzetépítő, amely zsigeri erőszakot és meglepően mély stratégiát kínál. Az „egy ember a bokszzsákokkal teli szoba ellenében” koncepció azonnal megidézi John Wick legjobb harci jeleneteit, míg a körökre osztott taktikák még azok számára is elérhetővé teszik a játékmenetet, akiknek nincs időnk. hogy elsajátítsd a kombókat vagy a pixel-tökéletes platformot.
A rejtélyes Agent 11 szerepében az a feladatod, hogy beszivárogj az egyre veszélyesebb bűnszervezetekbe. Választhatsz a férfi vagy a női prezentációs avatár között, bár a döntésed nem változtat semmin, csak egy látható hajrázkódáson, miközben legyőzöd az arctalan bolondok hullámait.
A minimalista művészet. a stílus egy közelharc-központú Superhot-ot juttatott eszünkbe; az emberek és a környezetek szinte semmilyen jellemzővel nem rendelkeznek, mégis valahogy azonosíthatók. Azonnal felismeri a különböző ellenségeket, például a puskával hadonászó motorosokat vagy a brutális börtönszakácsokat, és néhány órán belül meg tudja jósolni a mozgásukat. Legalábbis addig, amíg el nem érsz egy új szintet, és a játék új ráncot vet rád. Minden verekedés után megtekintheti brutalitása lejátszását a képernyőn, mintha egy hollywoodi produkcióról lenne szó, ami kissé lassú, de mégis nagyon megnyugtató nézni.
svgse:,ima/2ml; ZyB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciIHZpZXdCb3g9IjAgMCA5MDAgNTA2Ij48L3N2Zz4=”width=”900″height=”506″>Rögzítve Nintendo Switchen Dokkolt)
A játékmenet abból áll, hogy beleesünk a fájdalom diorámájába, miközben az ellenségek minden oldalról megközelítik a 11-es ügynököt, és öntudatlanságba verik őket. Minden körben több lapot húzol a paklijukból, mindegyik más-más erővel. Egyesek lehetővé teszik egy vagy két mező elmozdítását az aktuális helyedről, míg a legtöbb arra összpontosít, hogy sebzést okozzon az ellenségnek, vagy mozgassa őket a csatahálón. Ha kimerítetted az akciópontjaidat, az úgynevezett lendületet, vagy elfogytak a kártyáid a kezedben, a köröd véget ér, és az ellenség egyszerre támad, vagy világosan megjelölt minták szerint mozog.
Mert Nézze meg, mit fog tenni az egyes ellenségek sora előtt, gyorsan támadójátékká válik, és elegendő lendületet hagy maga után, hogy kimozdítsa magát a veszélyből. A sebzés növeli a kombót is, ami erősebb kártyákat nyit a kezedben, vagy akár meg is növeli bizonyos támadások sebzését. A köröd végén az összes lapodat eldobják, megkeverik és újraosztják, a lendületed pedig visszaáll az alapszintre. Ez egy „használd vagy veszítsd el” rendszer, amely arra ösztönöz, hogy a köreidet a határig tartsd.
A körökre osztott formátumnak köszönhetően nagyon élveztük a Fights in Tight taktikai stratégiáját. Spaces. Nagyon megnyugtató, ha a tökéletes helyen helyezkedsz el, ahol senki sem üthet meg, vagy ami még jobb, ha ráveszed az ellenséget, hogy lőjék vagy szúrják meg egymást. Akár le is ütheti őket a térkép széléről, vagy használhatja a falakat vagy az asztalokat nagyobb károk okozására, bár ha a térkép szélén marad, fennáll annak a veszélye, hogy bedobják. A dolgok előrehaladtával bonyolultabbá válnak, de mindegyik az új szabályt kellően fokozatosan vezetik be, hogy soha ne érezze túlságosan elsöprőnek.
Rögzítve Nintendo Switchen ( Dokkolt)
A szintek között egy térképen haladsz, amely a beszivárgó bandák közül melyiket témázza. Legtöbbször beleesik a harcba, de találhatsz olyan orvosi leállításokat is, amelyek segítenek begyógyítani a korábbi verekedések során szerzett sérüléseidet vagy edzőtermeket, amelyek lehetővé teszik új kártyák vásárlását vagy frissítését. Az egészség nem pótol a küzdelmek között alapesetben, ami az egyes térképek boss-meccseire való eljutást nehézzé teheti. Sok futásod azon múlik, hogy felveszed-e az erős buffot, amely körönként több lendületet ad, vagy akár vissza is állíthatod egészségedet minden küzdelem után. Valószínűleg egy-két próbálkozáson belül legyőzi az első térképet, de több mint egy tucat óránkba telt, mire teljesítettük az első futást.
Sok roguelike-val ellentétben itt kiválaszthatja a nehézségi szintet. Ezek nem változtatják meg az ellenséges statisztikát, de a könnyebb nehézségek lehetővé teszik, hogy visszavegye a rossz fordulatot, vagy biztosítsa, hogy mindig legyen legalább egy mozgáskártya a kezében, mindkettő nagyban növeli a sikerességi arányt. A nehézségek növelése néhány futás után teljesen új élménynek tűnik. Ez egy igazán hatékony módja annak, hogy a játékot hosszabbnak érezze, mint amilyen valójában. Ha akarsz, könnyedén elsüllyedhetsz 40 órát minden nehézségi szint legyőzésére.
Ha tovább haladsz az egyes térképeken, tapasztalati pontokat szerezhetsz az Agent 11-ért, ami lehetővé teszi, hogy egyre erősebb kártyákat szerelj fel különböző állapothatásokkal. Az egyik legnagyobb kritikánk a Fights in Tight Spaces kapcsán az, hogy nincs elég szinergia a kártyák között az egyes előre beállított paklikban. Az Agresszív pakli például nem sokban különbözik a Balanced paklitól. Ritkán sikerül összeállítani a megfelelő kártyákat ahhoz, hogy valódi pusztítást szabadíts fel ellenségeiden, de ez azért van, mert a játék nagyon keményen igyekszik fenntartani a megalapozott hangulatát. Még akkor is, ha a paklidban a legjobb lapok vannak, időnként rossz húzást kapsz, ami teljesen sebezhetővé tesz.
Rögzítve Nintendo Switchen (dokkolva)
A játék Switchen sem működik tökéletesen. Kézi üzemmódban nehéz lehet néhány apró szimbólumot az ellenség felett látni, és a Joy-Con nem mindig alkalmas arra, hogy felvegye, melyik elágazó ösvényt szeretné megtenni, vagy hogy egy adott ellenséget kiemeljen a zsúfolt térképen. A FiTS egyértelműen egy PC-s játék, amelyet a Switchre portoltak, és általában kiváló megjelenése ellenére néhány ránc nem olyan simának tűnik, mint kellene.
A kampánymódon kívül vegyen részt a napi kihívásokban, amelyek nagyrészt egy sor harcból állnak az egyes bandák ellenségei ellen, akikkel a játék során találkozni fog. Csakúgy, mint a fő történetben, a cselekmény itt is vékony, és csak ürügy arra, hogy többször is harcba vessünk ellened, és meglássuk, meddig lehet túlélni.
Nem sok olyan szélhámos van, aki ezt csiszoltnak érzi a mechanikájában vagy vizuális stílus. A Fights in Tight Spaces története miatt nem fog díjat nyerni, de ez egy nagyon élvezetes játék, amely megkarcolja azt a „még egy futást” viszketést. A küzdelmek brutálisak anélkül, hogy érzékenyek volna rá, és a nehézségi fokozatok hihetetlenül kiegyensúlyozottak. Ez egy olyan játék, amely pontosan azt csinálja, amit a címben írnak, és nagyon jól csinálja.
Következtetés
Sok minden kell ahhoz, hogy egy roguelike igazán frissnek érezze magát a Switchen, de A Fights in Tight Spaces nagyszerű munkát végez, hogy egy jól megszokott formátumot vegyen fel, és érezze azt. A körökre osztott küzdelem azt jelenti, hogy folyamatosan mérlegeli a megfelelő stratégiát, míg az egyedülálló nehéz szintek azt jelentik, hogy az első futás teljesítése csak a móka kezdete. Bár nem teljesen a Switchre van optimalizálva, mégis nagyon jól néz ki és játszik. Ajánlott.