A Portopia Serial Murder Case-t, egy csak Japánban PC-n és NES-en futó játékot, amely közvetve olyan jelentős franchise-ok létrehozásához vezetett, mint a Dragon Quest és a Metal Gear, a Square Enix újraéleszti egy ingyenesen játszható játék formájában. AI chatbot.
Április 23-án indul a Steam ingyenesen játszható játéka – győződjön meg róla, hogy itt kapja meg a teljes címet – Square Enix AI Tech Preview: The Portopia Serial Murder Case. Ahogy a cím is sugallja, ez a projekt a természetes nyelvi feldolgozási technológiát az eredeti játékkal fogja összekapcsolni, lehetővé téve, hogy intuitívabban kommunikáljon a játék NPC-jeivel, az AI chatbotok stílusában.
A Portopia soha nem jelent meg. Japánon kívül, és ha nem ismeri a játéktörténelem eme korszakát, akkor nem biztos, hogy felfogja, milyen befolyásos is valójában. Az Enix adta ki, ez volt az első Yuji Horii által tervezett megahit. A Horii számos interfészét és történetmesélési technikáját a Dragon Quest-be, a játékba, amely nagyjából az egész japán RPG műfaj alapját képezte, és amelynek sikere arra késztette a Square-t, hogy zölden világítsa meg az eredeti Final Fantasyt, évekkel azelőtt, hogy a Square Enix egyetlen egységgé egyesült volna.
Hideo Kojima azt mondja (új lapon nyílik meg) a kódja. A Portopia volt az egyik első játék, amelyet a mai Zelda főnöke, Eiji Aonuma játszott (megnyílik Új lap). És bár természetesen nem a Portopia volt az első japán kalandjáték, sikere befolyásolta a vizuális regény műfajává váló modern leszármazottakon keresztül, például Phoenix Wrighton keresztül.
A Portopia egy detektív, rejtélyes játék, ahol hogy megoldjon egy gyilkosságot. Eredeti PC-s inkarnációjában be kellett írnia a parancsokat, amelyeket-ha a játék megértette, amit mondani akar-az asszisztense végrehajtott. A Square Enix mesterséges intelligencia technológiával próbál modern fényt adni a régi szövegelemzőnek.
“Az ilyen szabad szövegbeviteli rendszerek lehetővé tették a játékosok számára, hogy nagy szabadságot érezzenek”-mondja Square Enix a régi rendszerről. a játék áruház oldalán (új lapon nyílik meg).”A frusztráció azonban egy közös forrással járt: a játékosok tudták, hogy mit akarnak végrehajtani, de nem tudták megtenni, mert nem találták a megfelelő megfogalmazást. Ezt a problémát a PC teljesítményének korlátai és a [természetes nyelv”okozta. feldolgozás] korabeli technológiája.”
A Square Enix azt mondja, hogy „a Portopia sorozatgyilkossági ügyet tesztesetként használva szeretnénk bemutatni a modern NLP képességeit és hatását. kalandjátékokat, valamint elmélyítse az NLP-technológiák megértését.”
Míg a mesterséges intelligencia tartalomgenerálása ellentmondásos – jó okkal-amiatt, hogy képes helyettesíteni az emberi művészeket és írókat, ez a játék az AI felhasználására készült. Az NPC-kkel való valósághűbb interakciót célzó nyelvi modelleknek sok értelme van, és már láttuk, hogy az egyik kínai MMO-ban az NPC-ket élethűbbé tegyék. A Square Enix minden bizonnyal támogatott néhány rossz ötletet a múltban, például a Symbiogenesis NFT-játékot, amely valahogy még mindig úton van, de ez legalább felkelti a kíváncsiságomat.
Nézze meg a legjobb rejtélyes játékokat, ha valamire van szüksége, amit nem az AI vezérel, hogy elővegye Sherlock-kalapját.