Egy hihetetlen mod a CS:GO-hoz a Steam legnagyobb játékát rogue-szerűvé változtatta, de csak 80%-ban készült el, és nem valószínű, hogy valaha is elkészül a Counter-Strike 2-vel kapcsolatos változások miatt.
Ahogy a név is sugallja, a Rogue (új lapon nyílik meg) egy roguelike-vagy roguelite-t ad hozzá , ha pedáns vagy-játékmód a Counter-Strike: Global Offensive-hez. Orel fejlesztő szerint ez egy korai hozzáférésű verzió, de már így is rendkívül lenyűgöző, procedúrálisan generált pályákkal, háromjátékos együttműködéssel, kártyaalapú képességrendszerrel, egyedi ellenségtípusokkal és nyolc játszható karakterrel.
Az Orel a hónap elején közzétett egy videót, amelyben lebontja a Rogue mod hároméves fejlesztését, és a közelmúltban a 3kliksphilip tartalomkészítővel együttműködve elkészítette a videó angol nyelvű változatát a eredeti orosz (új lapon nyílik meg), amelyet alább láthat.
A videó tele van anekdotákkal az okos fejlesztési trükkökről, amelyekkel a nagyon nem szabványos módot elindították a CS:GO-ban. Például, mivel ez egy roguelike, frissíthető statisztikával, a fegyversebzést módosítani kell a normál játékban lévő fegyverek értékéhez képest. Ez eleinte lehetetlennek tűnt, mert az olyan fegyverek, mint a mesterlövész puskák, egy lövéssel fejlövéssel meg tudják ölni a játékost. A megoldás? Állítsa a játékos állapotát 32 769 fölé, ami bármilyen okból visszaállítja a HP számlálót 1-re, és teret ad a speciális sebzésszámításokhoz.
Az Orel szerint a Counter-Strike 2″a projekt fő elemeként működik gazember.”Azt mondja:”a tény az, hogy a Source motor egyes funkciói, amelyeken a játékmód kulcsmechanizmusa alapul, egyszerűen nem működik a Source 2-ben.”Ez magában foglalja az olyan alapvető fejlesztési trükköket, mint a fent említett HP-számítás. A CS2 ezenkívül a szkriptnyelvet Squirrelről Lua-ra váltja – ez óriási akadály az 50 000 kódsort tartalmazó mod portolása előtt.
Mindent szem előtt tartva az Orel csak 80%-os készséggel indította el a modot, hogy juttasd a játékosok kezébe, mielőtt a CS2 teljesen megöli a projektet. A videót azzal zárja, hogy megkéri a Valve-t, hogy fontolja meg a régi Source motorfunkciók támogatását, amelyek lehetővé tették ennek a modnak a létezését, de nem különösebben reménykedik a lehetőséggel kapcsolatban.”El vagyok keseredve, hogy ez az ötlet, amelyről három éve álmodtam, most nagy valószínűséggel a feledés homályába merül.”
A legjobb roguelike és a legjobb FPS játékok gyakrabban találkozhatnak egymással.