A World of Warcraft fejlesztői azt mondják, hogy az Activision Blizzard azon tervei, hogy a fejlesztőket még a nyáron visszakényszerítsék az irodába, máris távozásra készteti az embereket, köztük néhány olyan tehetséget is, akik a Dragonflightot naggyá tették.
“Hangos arról, hogy azért, mert a héten még egy embert elvesztettem” – mondja Adam’Glaxigrav’, a WoW producere a Twitteren (új lapon nyílik meg).”A Blizzard elképesztő tehetségeket veszít el, mert valaki, aki hatalmon van, nem hallgat a játékvezetőkre, akik a termékeit készítik. A DE&I a gondolkodás sokszínűségét is jelenti, különösen, ha adatok és pénzügyi adatok támasztják alá.”
Az év elején , Az Activision Blizzard bejelentette, hogy az alkalmazottaknak hamarosan legalább heti három napra vissza kell térniük az irodába, amely lépésre az alkalmazottak gyors, hangos visszajelzései voltak a közösségi médiában. A vállalat részben visszavonta a COVID-19 elleni oltási megbízások enyhítésére vonatkozó terveit, válaszul az alkalmazottak e hónap eleji visszajelzésére, de a Blizzard alkalmazottai nyilvánvalóan még mindig be van állítva (új lapon nyílik meg), hogy júliusban visszakerüljön az irodába.
Sok nézet szerint a Dragonflight volt a legjobb WoW-bővítés az elmúlt években, és Glaxigrav azt mondja, hogy a jövőbeli terjeszkedések kilátásai ezekkel a távozással csökkennek.”Csak videojátékokat akarok készíteni. Csodálatos bestsellereket akarok készíteni, amelyeket a kritikusok is elismernek. Jobb Dragonflight-okat akarok készíteni. Jobb élményeket akarok szerezni. Ez nem megy, ha mindenkitől megszabadulunk, aki elkészítette.”
Glaxigrav szerint a tehetségek kivérzése odáig fajult, hogy a stúdió”válságtérképeket készít arról, hogy mit tudunk vagy nem szállítani. EZ a kapacitásvesztés, amivel szembe kell néznünk. Szó szerint menetrendem van Kihúzom, amikor az emberek kézbesítik az értesítést.”
A Blizzard képviselője elmondja a IGN (új lapon nyílik meg), hogy a fent említett „válságtérképek” „nem a WoW csapatgyakorlata. A döntések meghozatala azonban a prioritások, az iteráció és a minőség biztosítása a játékfejlesztés mindennapi részét képezik.”
Egy másik WoW-fejlesztő, vezető játéktervező, Allison Steele, hozzáteszi, hogy (új lapon nyílik meg)”a kényszerű [visszatérés az irodába] elképesztő emberekbe került, és az elkövetkező hónapokban továbbra is többe fog kerülni”,”szörnyűnek”nevezve. , rövidlátó, önpusztító politika, amely csak gyengíti azon képességünket, hogy olyan játékot hozzunk létre, amit szeretnénk, és a játékosaink megérdemlik.”
Ahogy az Activision Blizzard irodába való visszatérési politikája az év elején vitákat váltott ki , Bungie örömmel vette tudomásul, hogy a Destiny 2 valaha volt legjobb évada „teljesen távolról”.