A Phantom Blade 0 nagy benyomást keltett a PlayStation Showcase-en egy előzetessel, amely úgy tűnt, hogy a Sekiro rajongóinak figyelmét felkeltette. Most kezdünk egy kicsit több információhoz jutni a játékról, amelynek gyökerei egy nagyon kis méretű indie JRPG sorozatban gyökereznek.
“Soulframe”Liang, az S-Game fejlesztői alapítója elmagyarázza a a PlayStation Blog, hogy a Phantom Blade 0 gyökerei az RPG Makerben vannak. Ez egy olcsó eszköz, amely lehetővé teszi a törekvő független fejlesztők számára, hogy saját játékaikat a klasszikus JRPG stílusban készítsék el, és amely egy dedikált közösség megszámlálhatatlan játékát támogatja. Liang 2010-es RPG Maker projektje, a Rainblood: Town of Death elindította a sorozatot, amely végül Phantom Blade néven vált ismertté.
A Rainblood (vagy Phantom Blade) sorozat lett szülőhazájában, Kínában, de csak egy maroknyi volt. a bejegyzések közül, amelyeket valaha is lefordítottak angolra. Az eredeti Town of Death RPG egy 7 dolláros, közvetlenül letölthető kiadás volt, amelyet továbbra is átvehetsz a GamersGate-ről. Egy oldalsó görgetésű kiegészítő, Rainblood Chronicles: Mirage elérhető a Steamen 5 dollár, és a hasonló Phantom Blade: Executioners a tervek szerint a jövőben megjelenik a Valve platformján.
Az egy közös dolog ezekben a játékokban – beleértve a Phantom Blade 0-t is –, hogy vizuálisan lenyűgöző játékok, amelyek nagy hatást gyakorolnak a kínai wuxia fantasy műfajra. (Ha nem ismeri a wuxiát, gondoljon csak „olyan, mint a Crouching Tiger, Hidden Dragon”.) Liang úgy írja le a Phantom Blade 0-t, mint „azt a játékot, amelyet mindig is szerettünk volna elkészíteni”, és ez „az eredeti szellemi újjászületéseként” szolgál. Esővér.”13 év egy RPG Maker címtől egy nagy AAA PS5 játékig lenyűgöző fordulat.
Liang ezt egy”félig nyitott világú”játékként írja le, több kézzel készített térképpel, amelyet felfedezni kell. A csapat a Soulslike lassabb, stratégiaibb játékával próbált egyensúlyt teremteni az olyan játékok gyors tempója között, mint a Devil May Cry vagy a Ninja Gaiden.”Szerencsére a mobiljátékok készítésének évtizede alatt megtanultuk leegyszerűsíteni a dolgokat az érintőképernyők javára, lehetőséget adva a játékosoknak, hogy bonyolult mozdulatsorokat hajtsanak végre minimális mennyiségű gombnyomással. Mint kiderült, némi finomítással, ez a mechanizmus ugyanúgy működik a vezérlőkön is.”
A Phantom Blade 0 a kung-fu hitelességét is támogatja Kenji Tanigaki akciórendezőnek, a filmek kung-fu akcióinak termékeny rendezőjének köszönhetően. Tanigaki a mozdulatokat egy „kameramátrixban” rögzítette referenciaként a fejlesztők számára, de ami fontos, ez nem egy hagyományos mozgásrögzítési szekvencia volt – az animátorok ezt a referenciaanyagot veszik elő, és teljesen kézzel hozzák létre a játékon belüli filmeket, „mert a mozgásrögzítés képes’t do it justice.”
Azt hittem, hogy a Phantom Blade 0 PlayStation Showcase előzetese jól néz ki, de miután mindezt megtanultam, most teljesen lenyűgözött ez a játék. A fejlesztő S-Game sokat bizonyít, hogy képes egy mély, kielégítő konzolos akciójáték létrehozására, de kíváncsian várom az eredményeket.
A Phantom Blade 0 lehet az Elden Ring utáni tonik. mindannyiunknak szüksége van.