COD: A Modern Warfare 2 számára nem ismeretlenek a szerverproblémák. Korábban kiemeltük a magas ping-el és a teleportálással vagy a 2. évados frissítéssel bevezetett gumiszalaggal kapcsolatos problémákat.
A klasszikus Call of Duty divat szerint azonban a legutóbbi 3. évados frissítés nem csak nem javítja meg őket. de egyes játékosok számára még rosszabbá teszi őket.
Szerverkapcsolati problémák
A jelentések szerint (1,2, 3, 4), COD: A Modern Warfare 2 több problémával is szembesül, amikor megpróbál csatlakozni a mérkőzésekhez/lobbykhoz. Ez akadályozza a játékosok élvezetét, mivel a legtöbb esetben nem tudnak bejutni a meccsekre.
Azokat, akiknek sikerül lobbit találniuk, a játék közepén minden látható ok nélkül kirúgják. Kirúgáskor a játékosok általában olyan hibaüzeneteket kapnak, amelyek tovább dörzsölik a sót a sebeikbe.
Ezek általában magukban foglalják a „Nem lehet csatlakozni”, „Csatlakozásra vár” vagy „Lekapcsolva a szerverről” hibákat. Érdemes megjegyezni, hogy a probléma még azokat is érinti, akiknek stabil és nagy sebességű internetkapcsolata van.
Amikor elindítom a játékot, azt írja ki, hogy „waiting to connet”, vagy valami ilyesmi, akkor egyszerűen megszakad a szerver?
Forrás
Ez a hibaüzenet jelenik meg *nem tudok csatlakozni az adatközponthoz. Kérjük, ellenőrizze internetkapcsolatát, és próbálja újra*, a játék leállítása az egyetlen megoldás?
Forrás
Bizonyos esetekben a játék a „Csatlakozásra vár” feliraton marad, de hirtelen megszakad, mielőtt belép a mérkőzésbe.
Magas ping-és késleltetési csúcsok
A játékosok is panaszkodnak (1, =”https://twitter.com/Toyegunns81/status/1650975267773460490?s=20″target=”_blank”>2, 3,4 ) a legutóbbi frissítés utáni viszonylag magasabb ping értékről. Folyamatosan magas ping lobbikba helyezik őket, tele jelentős késéssel kapcsolatos problémákkal.
Úgy tűnik, hogy ezek a ping problémák a Multiplayer, DMZ és Warzone 2.0 meccseket is érintik. A dolgok annyira elfajultak, hogy egyesek számára játszhatatlanná teszik a játékot..
A játékosok hirtelen késleltetési kiugrásokról is beszámolnak, amelyek hatására a ping alacsonyról magasra ugrik. Egy játékosnál a ping 14-ről (nagyon alacsony) körülbelül 300-ra (nagyon magasra) emelkedett a meccs közepén, és így is maradt a végéig.
Azt kapom, ahol a várakozási idő 14-ről 300-ra változik a meccs közepén, és így is marad a meccs végéig.
Forrás
Az ilyen késleltetési problémák hihetetlenül frusztrálóak egy olyan versenyben, mint a Modern Warfare 2, ahol a válaszidő jelentősen befolyásolja a játékosok játékmenetét.
Hivatalos elismerés
Szerencsére a COD: Modern Warfare 2 fejlesztői tisztában vannak a szerverproblémákkal, és jelenleg is vizsgálják azokat. De nem osztottak meg ETA-t a javításhoz.
Reméljük képesek megtalálni a problémák mögött meghúzódó kiváltó okot, és a lehető leghamarabb orvosolni tudják. Figyelni fogjuk ezt az ügyet, és frissítjük ezt a történetet, hogy tükrözze a figyelemre méltó fejleményeket.
Kiemelt kép forrása: Call of Duty.