Ahogy egyre nagyobb a valószínűsége annak, hogy az idei Worldwide Developers Conference (WWDC) rendezvényen láthatjuk az Apple régóta várt vegyes valóságos headsetejének bemutatását, egyre több információ kezd napvilágra kerülni a tervezéséről és arról, hogy az Apple milyen megközelítést kíván alkalmazni meggyőzni a fogyasztókat arról, hogy szükségük van egy ilyen eszközre az életükben.

A Power On hírlevél, a Bloomberg munkatársa, Mark Gurman több érdekes apróságot is megoszt az Apple fejhallgató mögötti gondolkodási folyamataival kapcsolatban, és felfedi, hogy a vállalat kissé töménytelen megközelítést alkalmazhat. ehhez az első generációs modellhez.

Gurman szerint az Apple még mindig nem válaszolt arra a kritikus kérdésre, hogy miért „egy hétköznapi fogyasztónak [lenne] szüksége egy ilyen eszközre”. Ezért a cég úgy tervezi a piacra dobását, hogy mindent a falnak dob, és megnézi, mi ragad.

Bármilyen furcsán is hangzik, ez egy olyan stratégia, amely korábban legalább egyszer bevált az Apple-nél. Amint Gurman rámutat, az Apple Watch 2014-ben egy hasonló „konyhai mosogató” megközelítéssel kezdte életét, több tucat különböző funkciót leírva, amelyeket az Apple első hordható eszköze hoz majd az asztalra.

2014-ben Tim Cook vezérigazgató az eredeti Apple Watch-ot rendkívül pontos időmérőként, fitneszkövetőként, személyes üzenetek küldésének módjaként javasolta más viselőknek – és még sok más. Előadásában arról beszélt, hogy Apple TV távirányítóként, iPhone kamera keresőként és walkie-talkieként használják.

Mark Gurman

Mivel az Apple Watch egy sokkal inkább borotvaközpontú egészségügyi és fitneszeszközzé fejlődött, furcsának tűnik egy olyan időszakra gondolni, amikor senki sem volt biztos benne, mi lesz belőle. A külső fejlesztőknek nem sikerült sokkal jobban kitalálniuk, mit kezdjenek az Apple Watch-val; a hordható eszközök története tele van nagy horderejű alkalmazásokkal, amelyek eltűntek az App Store-ból, miután nyilvánvalóvá vált, hogy az 1,5 hüvelykes, billentyűzet nélküli képernyő nem a legjobb módja az online vásárlásnak, a hosszú hírcikkek olvasásának vagy a közösségi médiában való közzétételnek. frissítéseket. Hasonlóképpen, a watchOS szoftvere is fejlődött, elhagyva azokat a funkciókat, amelyek soha nem fogtak meg igazán, mint például a Glances és a Friends circle.

A Killer alkalmazás nyomában

Gurman forrásai szerint az Apple „többféle funkcióval kívánja feltölteni a headsetet”, abban a reményben, hogy a piac segíteni fog kitalálja, hogy a headset mely aspektusára összpontosítson a jövőben.

Ez magában foglalja a belső alkalmazások széles skáláját, a nyilvánvalóbb játék-és fitneszkategóriáktól kezdve az olyan eszközökig, mint az e-mail és a naptár, sőt az Apple Books olvasásának módja a virtuális valóság felületén.

Ez egy merész lépés, és nagyon könnyen lehet, hogy ez az Apple útja annak biztosítására, hogy új fejhallgatója végül sikerrel járjon ott, ahol sok másnak nem sikerült túltennie magát. Végtére is, a legtöbb AR/VR fejhallgató a piacon sokkal inkább véleményt alkot a kialakításában és megközelítésében. Az olyan cégek, mint a Meta és a HTC olyan termékeket adnak ki, amelyek megpróbálják meghatározni a piacot ahelyett, hogy nyitottabbak lennének.

Bár ez egyben az Apple játékkönyve is a legtöbb termékéhez, úgy tűnik, Tim Cook és a banda elég bölcs ahhoz, hogy megértsék, mikor kell egy terméknek többet hallgatnia, mint beszélni.

A tény az, hogy az Apple-nek nemigen volt fogalma arról, hogy mely opciók hatnak majd. Végül az állapotkövetésre, az értesítésekre és a komplikációkban gazdag óralapokra összpontosított – de csak azután, hogy az ügyfelek ezeket a funkciókat kedvenceikként kezelték.

Mark Gurman

Gurman felsorolja, hogy milyen típusú alkalmazásokat fogunk látni az új fejhallgatón, és hozzáteszi, hogy valószínűleg „Reality Pro” vagy „Reality One” lesz. a védjegybejelentések tavaly nyárról.

Ez magában foglalja azt a lehetőséget, hogy az Apple iPad-alkalmazásainak többségét – Books, Camera, FaceTime, Freeform, Safari, TV és egyebek – egy új vegyes valóságú AR/VR módban futtassuk. Az Apple várhatóan egy új „Wellness” alkalmazást is hozzáad, amely a meditációra és a nyugalom megtalálására összpontosít. Ez valószínűleg a watchOS 8-ban elindított Mindfulness alkalmazás logikus kiterjesztése lesz.

A fejhallgató állítólag képes lesz „futtatni az App Store-ból származó több százezer meglévő, harmadik féltől származó iPad-alkalmazást vagy extra munka nélkül, vagy minimális módosításokkal”, plusz néhány „legfelsőbb szintű játék” a meglévő iPad játékfejlesztőktől, amelyeket kifejezetten a headsetre optimalizálnak.

Mivel a headset várhatóan nem fog működni Az idei év végéig történő értékesítéskor kétségtelenül „alkalmazások hulláma” lesz harmadik féltől származó fejlesztőktől. Az egyik fő ösztönzés, amiért az Apple bemutatta a headsetet a WWDC-n, az, hogy a fejlesztők előnyben részesítsék a fejlesztőket, és Gurman megjegyzi, hogy a szokásos eszközök mellett az Apple egy „Mac-alapú headset szimulátort” is kínál, hogy azonnal elkezdhessék. anélkül, hogy kéznél lenne a fizikai headset.

További beépített funkciók közé tartozik a fejhallgató külső monitorként való használata Mac számítógépen, fejlett videokonferencia-funkciók, új együttműködési eszközök a Freeform alkalmazáshoz, virtuális környezetek filmek és tévéműsorok nézéséhez, valamint egy VR alkalmazás a Fitness+ edzésekhez.

Az Apple kezdeti „Reality Pro” fejhallgatója várhatóan még ebben az évben forgalomba kerül, várható ára valahol 3000 dollártól északra. Állítólag az Apple-nek már készül egy megfizethetőbb „Reality One” verziója, amely valamikor 2024-ben jelenik meg, és sokkal szélesebb közönséghez juttathatja el a technológiát.

[A cikkben közölt információkat NEM erősítette meg az Apple, és feltételezések lehetnek. A megadott részletek nem feltétlenül tényszerűek. Vegyünk egy szem sóval minden pletykát, legyen szó műszakiról vagy egyébről.]

Categories: IT Info