A FromSoftware többször is ragaszkodott hozzá, hogy a közelgő mech-játéka, az Armored Core 6: Fires of Rubicon nem olyan, mint a Souls-játékok, de egy új interjúban a stúdió nem tehet mást, mint furcsa, souls-szerű kifejezésekkel. p>
Beszélgetés a Eurogamer (új lapon nyílik meg), az Armoured Core 6 producere, Yasunori Ogura elmagyarázta, hogy a fejlesztők hogyan építették be azokat az elemeket, amelyek ismerősnek tűnnek a Souls játékok és általában a modern játékok rajongói számára , hogy elkerüljük, hogy a régóta várt folytatást bármilyen módon is keltnek érezze.
A helyzet az, hogy az Ogura által az Armored Core 6 leírására használt kifejezések nagy része úgy hangzik, mint a FromSoftware legutóbbi Dark sorozata. Souls és Dark Souls szomszédos játékok – Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice és Elden Ring. Például Masaru Yamamura játékigazgató azt mondta, hogy a Sekiro vezető tervezőjeként töltött ideje közvetetten befolyásolta az Armored Core 6 harcát.
“Azt mondanám, hogy ennek egy része határozottan jelen van az Armored Core 6 harcának agresszivitésében,”ő mondta.”Olyat szerettünk volna készíteni, ami nagyon zsigeri, nagyon agresszív, és nagyon világos és határozott ritmusa vagy tempója van a harcnak. Azt akarjuk, hogy a játékosok érezzék ezeket a csúcsokat és mélypontokat, közelről és távolról harcolva.”
Yamamura ugyanebben az interjúban azt mondta, hogy az Armored Core 6″valójában nem egy történet-vezérelt játék”, és a fejlesztők”úgy érzik, hogy a küldetés struktúráján keresztül nagyobb a lendület a narratívához.”Nem tudom, ti hogy vagytok vele, de ez nagyon úgy hangzik, mint a közvetett történetmesélés, amely a FromSoftware szinonimájává vált.
“Reméljük, hogy a játékosok, amint játék közben találkoznak ezekkel a különböző frakciókkal és erőkkel,”Miért harcolok, mi a helyem ebben az egészben? És hogyan fogom kezelni a történetben kibontakozó fejleményeket?”-tette hozzá.
Ó, és még nem is említettük az óriási boss csatákat, amelyek megkövetelik, hogy ismétlés útján támadási mintákat tanulj. A FromSoftware továbbra is ragaszkodik ahhoz, hogy az Armored Core 6 nem olyan, mint a Souls játékok, ez mind csak a legapróbb szemöldökfelvonó.
(Kép jóváírása: Bandai Namco)
Természetesen, amint Yamamura rámutatott, a FromSoftware játékok már jóval a Dark Souls előtt is ismertek a világra kiterjedő világépítésükről és a kihívásokkal teli, módszeres harcukról 2011-ben jelent meg. Talán ezek a megosztott elemek csak jobban hasonlítanak azokhoz a rajongókhoz, akik nem látják felülről lefelé a stúdió tervezési folyamatát.
“Az Armored Core 6-tal igyekszünk úgy beépíteni ezeket az elemeket, hogy ne rontsák el az Armored Core eredeti tulajdonságait”-mondta Yamamura az Eurogamernek.”Igyekszünk úgy beépíteni ezeket az elemeket, hogy lehetővé tegyük, hogy együtt éljenek és jól illeszkedjenek modern játéktervezési filozófiánkhoz, és könnyen érthetőek legyenek a játékosok számára anélkül, hogy elrontanánk az Armored Core alapkoncepcióját.”
elmondható, hogy van néhány jelentős különbség az Armored Core 6 és a Soulsborne játékok között. Az Armored Core 6 főként küldetésalapú és tisztán egyjátékos, míg a legtöbb Souls játék többszereplős elemmel és nagyrészt nyitott világgal rendelkezik. A harc hatóköre, különösen az, ahogyan mozogsz, drámaian különbözik az általunk ismert súlyos középkori harcoktól. Az Armored Core 6 megbocsátóbb, ha a játékosok meghalnak, így ismételten újra próbálkozhatnak a küldetésekkel, csak „levonva a kapott kompenzációból és kárral”.
Az Armored Core 6 megjelenési dátumát augusztusra tűzték ki, és most mutatott be egy divatos, 230 dolláros Collector’s Editiont, amely további 220 dollárba kerül, ha prémium”garázst”akarsz.
Íme néhány további játék, például a Dark Souls, amellyel játszhatsz, amíg az Armored Core 6-ra vársz.