A Xenoblade 3-nak nem volt szüksége megváltásra, de minden benne van.
Amikor a Xenoblade Chronicles 3 valóban belevágott a történetbe, és elrontott területre került, nagy sebességbe kapcsolt. A Xenoblade-rajongóknak ez egyszerre volt áldás és átok; mindannyian tudtuk, hogy nehéz lesz feloldani azt a csengőt, és mire a kreditek megérkeztek, még nem volt minden megmagyarázva.
A Future Redeeded arra törekszik, hogy ne csak néhány laza véget hozzon ki ebből a kalandból; hanem a sorozat egészéből. Szerencsére néhány igazán radikális életminőségi bónuszt is tartalmaz, amelyek segítenek bemutatni, merre haladhat tovább: nemcsak narratív szempontból, hanem tervezési szempontból is.
Képernyőkép: Destructoid
Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed (Nintendo Switch)
Fejlesztő: Monolith Soft
Kiadó: Nintendo
Megjelenés: 2023. április 25.
MSRP: 29,99 USD (a négyhullámú Expansion Pass része)
As egy kis háttér, A Future Redeemed egy teljesen külön történet, amely még saját főmenüvel és mentési fájllal is rendelkezik. Egy másik csatatérre küldenek bennünket, és kövessük Matthew nyomdokait: egy keményfejű ököllel verekedő, aki erős Fei-t ad a Xenosaga-ból. Bár technikailag azonnal elindíthatod, sok minden feltételezi, hogy már befejezted az alapjátékot, és a fő küldetés és a mechanikus feltételezések különféle spoilerei kísérteni fognak, ha nem törölted a Xenoblade Chronicles 3 kampányt.
A dolgok kicsiben kezdődnek egy harcos (Matthew) és gyógyító alapú (A) párttal, majd gyorsan eszkalálódnak. Körülbelül 30 percenként találkozol egy új párttaggal, amíg mindenki megvan: benne van Shulk és Rex is, az első két Xenoblade játék főszereplői. Bár a harcstílusa egy bizonyos Xenosaga karakterére emlékeztet, Máté határozottan nem Fei: és szándékosan és akaratlanul is vidám. Anélkül, hogy tönkretenné, ebben a buliban is masszív apaenergia van, ami egy kellemes dinamika, amelyet végig szórakoztató nézni.
Ha az apa energiájáról beszélünk, a karaktercsere visszatér a buliba. DLC, ami nagyszerű hír azoknak, akik újra Shulkként és Rexként akartak játszani. Mindkét szerethető lunk már felnőtt, és előadásaik és mozgásaik ezt érdekes módon tükrözik. A DLC bizonyos fokig eredendően rajongói szolgáltatás-orientált, de sokkal több van benne, mint amire számítottam, ami a motivációkat és a tetteik súlyát illeti. Többféleképpen is a lábujjadon tart, ami megfelelőnek tűnik egy nagy horderejű DLC-hez.
Az eszeveszett harc és a Holy Trinity (heal, sebzés, tank) teljes partiösszetétel-kezelés visszatért, bár ezúttal kicsit kevesebb testreszabás. Az Ouroboros (értsd: a mech-szerű hatalmak) bulizása nincs (főleg történettel kapcsolatos okokból), de valójában nagyszerű dolog, mivel tovább választja magát a fő játéktól, és hagyja, hogy a DLC a saját útját járja. p> Képernyőkép a Destructoidtól
Az „affinitási célok” mára már léteznek, és gyakorlatilag egy kihívásrendszer, amely meta-küldetések teljesítésére bízza a bónusz képességek fejlesztését. Gondoljon az olyan dolgokra, mint a felfedezés, az egyedi szörnygyilkosságok, a mellékküldetések teljesítése, a bulibeszélgetések és a gyűjthető tárgyak. Mindezek együttesen affinitási pontokat adnak a párttagoknak, amelyeket megosztanak, és tetszés szerint osztogathatnak.
Nem vagyok benne biztos, hogy a fő játékban működne, de egy DLC-nél ez egy szinte tökéletes módja annak, hogy ösztönözze az embereket, hogy ténylegesen vegyenek részt a Future Redeemed kisebb világában. A dolgok persze kevésbé kiterjedtek, de nem feltétlenül érződnek így, ha olyan megvalósítható célokat teszel, amelyek történetesen fellendítik a pártodat. Számos különböző játékstílust is lehetővé tesz, mint például az egyszerű módban való rohanás, vagy a DLC által kínált dolgok teljes elmélyülése keményen. A főnökök szinte mindannyian ütősnek érzik magukat, ami egy újabb bónusz egy lineárisabb történethez.
Bizonyos értelemben furcsa, mert (mint a Torna) megmutatja, milyen éles tud lenni a Xenoblade. akik nem ásnak bele egy hatalmas, és néha kacskaringós, teljes RPG-be. Ugyanakkor a csapat elvárja, hogy már befejezze az említett hatalmas játékot, hogy teljes mértékben értékelje, mi történik. Ez egy érdekes kettősség, amelyet a Monolith Soft hozott létre itt, mivel ez egy „rajongóknak” szóló történet, de történetesen sok nagyon klassz változtatással rendelkezik, amelyek bekerülhettek volna az alapjátékba.
Képernyőkép a Destructoidtól
Erről a”rajongóknak szóló”megjegyzésről: a vége (amiről itt nem térek ki) kicsit túl titokzatos és visszafogott az én ízlésemnek, és még mindig hagy néhány elhúzódó kérdést. Ezt vártam ettől a sorozattól, de ne tedd azt feltételezve, hogy egy teljesen meggyőző crescendo-t kapsz. Hosszát tekintve körülbelül ugyanolyan idősüllyedés, mint a Torna: The Golden Country a Xenoblade Chronicles 2-ből (tehát 15-20 óra a történethez, és egy kicsit több, ha mindenre vágysz). Ez meglehetősen jelentős egy olyan DLC esetében, amely már egy szezonbérlet részét képezi.
Szeretettel ugrottam vissza a Xenoblade világába a Future Redeemed segítségével. Annyi minden van benne, amire nem számítottam az apró mechanikai változtatások terén, és eszembe jutott, amikor a Nintendo időnként más tervezőket (néha feltörekvő tehetségeket) adott neki, hogy megnézzék, mire képesek. Ha befejezted a Xenoblade Chronicles 3-at, és még távolról is többre vágytál, ez egy egyszerű ajánlás.
[Ez a vélemény a játék kiadó által biztosított kiskereskedelmi verzióján alapul.]