A pokolba vezető út kikövezése

A Diablo 4-el töltött idő alatt nem tudtam megállni, hogy azon gondolkozzam, milyen precíz egy jó zsákmány alapú akció-RPG.

Ha kész. igaz, a műfajhoz tartozó játékok hipnotikus transzba hoznak. A hackelés és a vágás, amikor ritka zsákmányt találsz, és számok emelkednek, hatalmas boldogsághullámokat indít el az agyadban. Az ilyen eredendően ismétlődő játékmenet azonban unalmassá válik, ha a végrehajtás nem éppen megfelelő. Mivel a Diablo beállította azt a képletet, amelyet azóta számtalan akció-RPG követett, a sorozat új játékai magas elvárásokat támasztanak. A Diablo 4 emlékeztet majd minket arra, hogy miért élvezzük ezt a műfajt, vagy a királynak fel kell adnia a trónját?

Olyan emberként, aki soha nem nőtt fel a Diablo sorozattal, és csak igazán mélyen merült el a Diablo-ban 3, nem feltétlenül közelítettem meg a Diablo 4-et ilyen szintű vizsgálattal. Azonban miután végigcsináltam a kampányt, és megláttam, mit kínál ez a hatalmas új világ, bátran kijelenthetem, hogy a Diablo 4 magja megfelel az elődök által felállított szabványoknak. Sajnos a modern videojátékok bevételszerzésének állapota is itt van, hogy emlékeztessen bennünket, miért nem lehetnek szép dolgok.

Képernyőkép: Destructoid

Diablo 4 (PC [áttekintve], PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One)
Fejlesztő: Blizzard Entertainment
Kiadó: Blizzard Entertainment
Megjelenés: június 6. , 2023
MSRP: 69,99 USD

A Diablo 4 közvetlenül a kapun kívül szeretné, ha tudná, hogy ez a játék felnőtteknek való. Rengeteg vér ömlik ki, hogy megidézzék a játék nagy rossz Lilithet, aki megmenti vagy tönkreteszi a világot attól függően, hogy kit kérsz. Az emberek szörnyű módon halnak meg, és a végtagok repülnek, mielőtt elérnéd a játék végét. Ez nem apád Diablója, feltéve, hogy apád csak a Diablo 3-mal játszott. Valójában ez logisztikailag valószínűtlennek tűnik. Ez nem a valamivel idősebb testvéred Diabloja.

A Diablo 4 nagy erőfeszítéseket tesz a történetmesélésben, de nem mondhatom, hogy a cselekmény valaha is kapcsolatba került velem. Írása és felépítése nem igényel elég időt a karakterek felépítéséhez, így a nagyobb történeti pillanatok közel sem sülnek el olyan jól, mint kellene. Nem törődtem a főszereplőkkel, és nem éreztem kötődést a Sanctuary sorsához. A Diablo kánonba fektetett embereket megdöbbentette vagy meghatotta a Diablo 4, de nekem semmit sem tett.

Őszintén szólva, ez egy balhé, mert a Diablo 4 jelenetei és filmjei jól vannak kivitelezve. Még a gyenge írás ellenére is lendületet éreztem, ahogy a kaland epikusabb találkozásai felé merészkedtem. Ennek ellenére a cselekmény számos különféle díszletet köt össze a játékosok számára, amelyeken keresztül harcolhatnak. Egy akció-RPG-ben pedig, amely azt reméli, hogy órákon át leköti az embert, ez a legfontosabb alap, amelyet le kell fedni.

Készítsen fel minden kazamatát

A Diablo 4 okosan nem sokat változtat az alapképletén. Akár egyedül, akár barátokkal, a játékosok ellenségek elsöprő tömkelegén fognak átküzdeni, miközben a lehűtések során spamezik a képességeiket, és bájitalt fogyasztanak. Ha szerencséd van, rengeteg különböző ritkasági szintet találsz, amelyek potenciálisan átalakíthatják az egész játékstílust egyedi effektusaikkal. Öblítse le, és addig ismételje, amíg jóllakott.

A Diablo 4 azonban az első olyan játék a sorozatban, amelyet kezdettől fogva kontroller támogatással terveztek. Ennek eredményeként van egy dedikált kitérőgombunk és a sok mozgást szem előtt tartó találkozásaink is. Ezt leginkább a boss-csaták során fogod érezni, amelyek erősebben támaszkodnak az MMORPG-stílusú mechanikára, sőt a golyó-pokol-stílusú lövedékekre is, hogy kikerüljék a magasabb végén. Ez a tervezési filozófia jól szolgálja a Diablo 4-et, mivel a sorozat játékmenetének logikus evolúciójának tűnik. Folyamatosan izgatott voltam, hogy új ellenségeket láthassak, és leküzdjem azokat a különleges kihívásokat, amelyeket a játék jelentene nekem.

Az egyetlen apró megjegyzésem az, hogy a boss-csatákon kívül a legtöbb maffia csak erős távirati támadásokkal támaszkodik ezekhez a mechanizmusokhoz. hosszú felhúzó animációkkal. Ha ellenségek vesznek körül (és ez a Diablo, szóval ez megtörténik), könnyen megölhetsz teljes életerővel, csak azért, mert öt kisebb ellenség úgy döntött, hogy egyszerre használja a legerősebb ütését. Ez szerencsére messze van attól, hogy játéktörő legyen, mivel a Diablo 4 segítségével rengeteg hatékony eszközzel küzdhetsz vissza.

Képernyőkép: Destructoid

Szeretnél felmászni egy ügyességi fára?

Kalandod megkezdéséhez a Diablo 4-ben öt karakterosztály közül kell választanod. Ha azonban belemerülsz az egyes osztályok képességfájába, rájössz, hogy akár egyetlen karakter is többféle játékstílus közül választhat.

Ebbe a műfajba tartozó sok játék testreszabása túl korlátozott, vagy túlságosan elsöprő. A Diablo 4 finom vonalat húz e két szélsőség között. Kezdetben a készségfát könnyű megérteni. Látni fogsz néhány lehetőséget, és egy finoman irányított utat követsz a karaktered készletének felépítéséhez. Ha tovább haladsz, és átérezed osztályod képességeit, számos szinergikus építési lehetőséget fedezhetsz fel, amelyek csak könyörögnek, hogy kipróbáld. Szerencsére a Diablo 4 megkönnyíti a tiszteletadást, bár elveszíti minden nehezen megszerzett aranyát, ha túl gyakran cseréli a karaktereket.

Kezdetben úgy építettem fel a Barbáromat, mint egy tankos fickó, aki hatalmas buzogányt lengetett. képes pörögni, hogy nyerjen a szörnyek halmazán keresztül. Végül rájöttem a Berserk-buffban rejlő lehetőségekre, ami növeli az erőt és a sebességet, ha meg tudod tartani. A kampány során végig bütykölgettem a felépítésemet, végül teljesen átalakultam egy agresszív, kettős fegyvertényű szörnyeteggé, aki mindig dühös maradt.

Ez hihetetlenül aktív játékstílust hozott létre, ahogy időzítés közben kábításokkal és könyörtelen támadásokkal zsonglőrködtem. Death Blow készségem, hogy megöljem az ellenségeket a tökéletes HP küszöbökön. Az osztály egyre nehezebbé vált, de az exponenciális DPS-növekedés megérte az erőfeszítést. Imádtam, hogy milyen könnyen testreszabhatom a játékmenetemet anélkül, hogy karaktereket váltottam volna. Koncentrálhatnék a pörgésre, hogy nyerjek, ha ki akarnám kapcsolni az agyamat. De végül a karakterem úgy illeszkedik az ideális játékstílusomhoz, mint egy tökéletesen megalkotott kesztyű.

A Diablo 4 könnyedén eléri ezt a játékos szabadságot anélkül, hogy felborítaná a jó ütemű akció-RPG finom táncát. Gyakorlatilag garantálja, hogy olyan építményt talál, amelyet élvezni fog, feltéve, hogy a Blizzard hosszú távon életképessé teszi őket.

A Destructoid képernyőképe

Minden kiegyensúlyozatlan

Ha van egy panasz a Diablo 4-el kapcsolatban – eltekintve attól, amivel foglalkozni fogok –, ez jelenleg így van kiegyensúlyozva.

Kalandomat a nehezebb World Tier II nehézségi fokozaton kezdtem, ami nagyszerű érzés volt. A keményebb ellenségek legyőzése után több aranyat és tapasztalatot szerezni mélységes elégedettség volt. Ha azonban túlléped egy adott küldetés vagy terület ajánlott szintjét, az ellenség a teljesítményszintedhez igazodik. Mire elértem az első nagy történetfőnökömet, a megszerzett felszerelés fájdalmasan alulszintűnek tűnt az előttem álló kihíváshoz képest. Arra gondoltam, hogy talán csak egy kicsit többet haraptam le, mint amennyit meg tudtam rágni, és hogy valami furcsa zsákmányméretezés volt a problémám.

Hacsak nem haladtam tovább a játékban, gyakran azt tapasztaltam, hogy a nehézség vadul ingadozott. látszólag véletlenszerűen. Harcolnék a csúcspontos történetfőnökökkel, akik alig tudták meghorpadni a barbáromat, miközben darabokra törtem őket. Aztán bevállalnék egy mellékküldetést ugyanazon a szinten egy minifőnök ellen, amihez meg kell küzdenem az életemért a túlélésért. Kétségtelen, hogy miután befejeztem a felépítésemet, üdvözöltem ezeket a nehézségi csúcsokat. Olyan gyakran előfordultak a kampányom során, hogy nem tudtam megmagyarázni, hogyan építettem fel a karakteremet, vagy milyen felszerelést szereltem fel.

Ez szerencsére a kampány végére kiegyenlődött, és a csúcspontja magával ragadó csúcspontja. És higgyétek el, ha ez lenne a legnagyobb problémám a játékkal, akkor felvidulna a teljes termék. Azonban meg kell beszélnünk a pénzéhes elefántot a szobában.

Kép a Blizzard Entertainmenten keresztül

Mohóság és falánkság

A Diablo 4 felülvizsgálati buildjében hiányzott minden mikrotranzakció és a megígért csatabérleti rendszer. A hivatalos szó szerint ez a műszaki logisztikának volt köszönhető. Ehelyett képeket és videókat kaptam ezekről a rendszerekről működés közben. Ezekből kiderült, hogy a kozmetikai bolt az egyik fő játékmenüben fog helyet foglalni, ami már elég ahhoz, hogy túlságosan tolakodónak mondjam.

A Diablo 4 egy önjelölt élő szolgáltatás, amely állandó folyamatos használatot kényszerít ki. internetkapcsolat és a többjátékos funkciókra támaszkodva. Ha úgy kezeljük a játékot, mint egy MMORPG-t, engedhetek némi mozgásteret a kozmetikai mikrotranzakciókhoz. A megvásárlásuknak azonban nincs üzlete a 70-100 dolláros játék alapvető játékmenetén belül. Ez az elmélyülés nemcsak megtörő, de finoman pszichológiai kísértést is kelt, amely több órányi játék során keletkezik, és azt látja, hogy a „SHOP” lap az arcába mered.

Ezt csak a bejelentkezés előtt láttad. , akkor nem lenne olyan rossz. De figyelembe véve, hogy a Diablo 4 jutalmak kozmetikai felszereléseket gyűjtenek, az üzlet helye a játékban különösen alattomosnak tűnik. Egy ingyenesen játszható játékban ezzel tudok foglalkozni. Nem prémium árcédulával ellátott címben.

Az egyetlen érdekesség az, hogy a bolt nem jelent meg a főszereplő menüben, amellyel a leggyakrabban fog kapcsolatba lépni. A menü pedig főként térképképernyőként szolgál, így nem kell feltétlenül gyakran görgetni a boltot. Ez addig tart, amíg meg nem jelenik a csatajegy, amely egy másik doboznyi férget nyit meg.

Kép a Blizzard Entertainmenten keresztül

Lanya, Irigység, Büszkeség

Minden játék, amely élő szolgáltatási modellt használ, eleve intenzívebb szintet ad bizonytalanság. Ideális esetben ez lehetővé teszi a játék növekedését, és jutalmazza az elkötelezett játékosokat. A valóság az, hogy a megvásárolt játék alapvetően olyasmivé változhat, amit nem ismersz fel. Ez önmagában megköveteli, hogy a Diablo 4 minden ajánlását csillaggal jelöljem.

Például a csatabérletekről és szezonális tartalomról szóló előzetes hírek. A korlátozott idejű tartalmak megzavarták a fejemet, és a múltban elveszítettem az alvászavart. Ez azóta egy kicsit lecsúszott, főleg most, hogy a játék a munkám. De három évvel ezelőtt ezek a rendszerek súlyosan károsították az egészségemet. Tudom, hogy egyesek tolerálják a csatapasszokat, de még soha senkit nem hallottam, aki azt mondta volna: „Tudod mitől lenne jobb ez a 80 órás őrlés? Határidő.”

Még találgatások nélkül is, az élő szolgáltatási modell rontotta a Diablo 4-el töltött időmet. A bejelentkezés a szükségesnél tovább tartott, mivel kapcsolódtam a szerverekhez. Nem tudtam szünetet tartani, és a kapcsolatom megszakadt, amíg tétlenül hagyom a játékot. Még rosszabb, hogy a kapcsolati problémák mindig elveszítették a fejlődésemet, mivel visszaállítják a kazamatákat, és visszatérnek a merev küldetésellenőrző pontokhoz. Az internetes bajaim nem feltétlenül a Diablo 4 hibájából származtak, de a következmények igen.

Ezen akadályok kompromisszuma egy maroknyi többjátékos funkció, amelyek működhettek volna élő szolgáltatási környezeten kívül is. Ez technikailag más MMORPG-kre vonatkozik, de a Diablo 4 összehasonlítása a korábbi sorozat bejegyzéseivel megmutatja, hogy pontosan mit nyerünk és mit veszítünk itt. A Diablo 3 ezzel a problémával több mint egy évtizede jelent meg, és még ma is aktuális.

Az élő szolgáltatású játékokhoz bizalomalap szükséges, mivel az értelmes frissítések látszólag indokolják ezeket a kellemetlenségeket. Mielőtt megvásárolná a Diablo 4-et, kérdezze meg magát, hogy bízik-e a Blizzardban, hogy olyan élményt nyújtson, amely a belátható jövőben csak jobb lesz. Ellenkező esetben meg kell elégednie azzal, hogy a Diablo 4 bármikor megváltozhat, akár jóra, akár rosszra.

Képernyőkép: Destructoid

Bár az ördöggel

Nagyon kár, hogy beszélnem kell Bármelyikről, mert különben nagyon élveztem a Diablo 4-et. Még azután is, hogy megállás nélkül játszottam a játékkal, továbbra is szeretném felfedezni a kihagyott küldetéseket, és fel akarom fejleszteni a karakteremet. Gyakran elvesztettem az időérzékemet, teljesen belemerültem a Diablo 4 ritmusába. És akkor elveszíteném a kazamatai fejlődésemet, mert az internetszolgáltatómnak volt egy problémája, ami azonnal visszahozott a földre.

Tagadhatatlanul szenvedély és tehetség vett részt a játék elkészítésében. A részletesen felfedezett területektől a sokféle ellenfélig, amelyekkel meg kell küzdeni, a Diablo 4 a modern időkben ritka módon teljesnek tűnik. Szeretnék beszámolni neked egy év múlva, és azt mondom, hogy a Diablo 4 még jobb, mint most. De addig is ezek az élő szolgáltatási elemek úgy érzik, hogy kizárólag a mikrotranzakciók értékesítésére léteznének. Még ha figyelmen kívül hagyhatod is a játék ezen részeit, tagadhatatlan, hogy ezek összességében rontják a végterméket.

A sorozatrajongók számára a Diablo 4 meggyőző példa arra, hogy a következő fő játékod legyen. Mindenki más számára a kozmetikai mikrotranzakciók és az élő szolgáltatási elemek kísértete lebeg ezen a kifinomult akció-RPG formula fölött. Szerencsére a játék már a dobozból is elég erős ahhoz, hogy mindenkit szórakoztasson, aki hajlandó belemerülni a világába. Minden, amit a Diablo 4-ben játszottam, szilárd volt, csak remélem, hogy ez így is marad.

[Ez az ismertető a játék kiadó által biztosított áttekintésén alapul.]

Categories: IT Info