Az Electronic Arts és a DICE újabb frissítést adott ki a Battlefield 2042-hez, a frissítés a 4.2.0-s verzióra emeli a játékot, amely a kiadott megjegyzések szerint a Discarded Map átdolgozott verzióját hozza!

Természetesen van néhány más változás is, például a HUD láthatóságának javítása számos különböző képernyőbeállításon keresztül. Szokás szerint a frissítés sok általános fejlesztést és számos hibajavítást tartalmaz, amelyeket alább részletezünk, de ez elég hosszú lista, ezért figyelmesen olvassa el, hogy ellenőrizze, hogy a változtatások milyen hatással lehetnek a játékmenetre.

Battlefield 2042 javítási megjegyzések

Azok az ajtók, amelyeket korábban az ellenséges csapat irányított, mostantól automatikusan kinyílnak, amikor közel érnek hozzájuk, és nem kell lenyomva tartaniuk az interact gombot. Frissítettük az eredménytáblát, hogy megtartsa az objektív pontszámot a jobb szélső oszlopban az összes objektív alapú játékmódhoz, a könnyebb áttekintés érdekében.A Sundance Mastery mostantól helyesen követi nyomon a megsemmisített ellenséges járműveket, amikor intelligens robbanóanyagokat használnak.A megfelelő ikon most az Irish és a Sundance kütyüinél látható.A Dozer’s Ballistic Shield többé nem téríti el/kötözheti a Sundance Scatter Grenade-ját. A katonák mostantól a minitérképen jelennek meg, amikor a következő tárgyakat lőtték ki vagy dobták el: Füstgránátvető, SPH robbanóvető, Recoilless M5, Javelin és FXM-33. Az újratöltési felszólítás már nem jelenik meg, amíg Ön leütik, és újraélesztésre várnak. A gyilkossági napló most Rangert jeleníti meg a halál okaként, ha önmegsemmisítés közben egyikük megöl.Blasco többé nem próbálja átölelni a földet, és a karjainak a megfelelő helyen kell maradniuk, amikor átvált a kütyüjére, miközben hajlamos.Javított a HUD láthatósága számos különböző képernyőbeállításon.A Ranger feletti ikon immár megfelelően pulzál, amikor önmegsemmisíti.A gránátok és a kések automatikus dobása mostantól következetesebben működik zöld színnel látható, miközben újjáéled, amikor nem kellett volna. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt nem lehetett gránátokat dobni a kereten keresztül a Renewal öntözőrobotjairól.

Általános és játékmeneti fejlesztések 2. szám

A javítóeszköz mostantól megfelelően jeleníti meg a túlhevült felhasználói felület elemet. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a csapattársak nem tudtak kárt okozni a barátságos, telepíthető pajzsokban. Megoldódott egy probléma, amikor leszállás az ejtőernyővel, és a felhasználó többször megnyomta a közelharci gombot, ez néha nem kívánt animációt váltott ki.A Blasco X6-Infiltration Device érintett zónája többé nem jelenik meg a minitérképen, ha távol van a tervezett zónától.A Blasco speciális tulajdonságának neve most megjelenik a HUD-ban, miután kiszállt a járműből, és kiváltotta az effektust.A játékosok már nem hallják a Signal Jammer zajt lezuhant állapotban.Az újratöltési animáció most első személyű nézetben jelenik meg, miután a játékos elsüti a rakétavetőt, és gránátot dob. és visszacserélik Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a fegyverek túlmelegedése eltérően viselkedett a különböző platformokon. Az EOD Bot túlságosan barátságos volt Boris SG-36 Sentry Gunjával, és ahelyett, hogy megjavította volna, felvette volna. Nem átvitt értelemben, ne kérdezzétek, hogyan nézett volna ki, egy EOD Bot legurul a Flashpoint dombjain, rajta egy Sentry Gunnal. Mindenesetre ez a továbbiakban nem fog megtörténni, és helyette a tornyot fogja megjavítani, ahogyan azt tervezték. Megoldott egy hibát, amely lehetővé tette, hogy az MCOM-ok olyan állapotban ragadjanak, amely megakadályozta, hogy felrobbanjanak az EOD Bot használatakor. Kijavítottuk azt a hibát, ahol nem lehetett ne vegye fel a bokrok közelében vagy belsejében elhelyezett C5-öt vagy Claymore-t.Ha gránátot dob, miközben tartja a javítóeszközt, többé nem láthatja és nem hallhatja, hogy a javítóeszköz egy rövid pillanatra aktiválódik. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt több gránátot is elhelyeztek. a vártnál gyorsabb egymásutánban kell dobni, ha a Quick Throw gránátok engedélyezve lennének. Frissítették Boris SG-36 Sentry Gun leírását, hogy megemlítsék a célzó járműveket.

Battlefield Portal

Ha egy CAV-Brawlert ad hozzá a Battlefield Portalhoz, az már nem korlátozza az élmény megmentését. A Vault Weapon mellékletek jobb konzisztenciája. Javított visszarúgás-módosítók a Bad Company 2 fegyvereken Az MTAR-21 tüzelési módjai megváltoztathatók a Battlefield 3 élményeken belül. A helyes statisztikák most az RPK Gyűjtemény képernyőjén jelennek meg. Mostantól válthat az AEK-971 tüzelési módok között. Két egymás utáni golyót adnak ki, amikor szakaszosan tüzel a gépen Az AN-94. Mostantól válthat az AN-94 tüzelési módok között. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt több Battlefield Portal fegyver nem megfelelő tűzmódot mutatott a Gyűjtemény képernyőn.

Fegyverek

Kijavítottunk egy hibát, amely a kütyü elhelyezésekor, majd a járműbe való be-és kiszálláskor fellépő újratöltésnél jelentkezett. Kijavítottuk azt a hibát, amely az RPK-74M felszerelése során jelentkezett, miközben a közelharci funkciót többször megnyomta. a felszerelt bipod-csatlakozás elromolná az animációt.A Gewehr 43 csavarja többé nem lesz nyitva a Gyűjtemény képernyőjén.A nyomkövetők már nincsenek jelen a Subsonic lőszeren, ha az MP28-on fel vannak szerelve.A Type 88 LMG és SVD mostantól megfelelően lesz rögzítve a főképernyőn és a gyűjtőképernyőn a bal oldalon.A Super 500 mostantól a Prompt Reload opciót jeleníti meg, ha kifogy a lőszerből.A javított sebzési hangok nem szólalnak meg a Super 500 ütéseinél.
A Super 500 szálkeresztje most már elfogadható mérete flechette shell használata közben.Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Prompt Reload opció továbbra is megjelent, annak ellenére, hogy az opciók menüben le volt tiltva. A megfelelő RoF mostantól megtalálható a GOL Sniper Magnum számára a Gyűjtemény lapon.

Fegyvertartozékok

Az MTAR-21 elnyomó már nem okoz több sebzést, mint az alapértelmezett elnyomók. A kiterjesztett csöv mostantól hatással van a tűzsebességet a PP-29-re testreszabva. A K30 tárak mostantól jelenítse meg a megfelelő tűzsebességet a gyűjtőképernyőn.Az ADR bipod fegyvertartozék már nem töri meg a közelharci animációt.Az RM68 Canted Sight többé nem vág át a kamerán, amikor Shan 2.5X távcsővel lő ADS-ben.Az M11 x6 Scope már nem részben eltakarva a célpontok célzása közben.

Járművek

A nehéz lövedékek megnövekedett sebzése a szállítójárművekben (beleértve az MPAT Shell-t, a TOW rakétát stb.) A radarrakéták most figyelmen kívül hagyják a RadarMi-240 Super Hind alatti célpontokat 20%-kal több sebzést okoznak Az MV-38 Condor az összes lövedéktől 10%-kal több sebzést okoz. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hang időnként megszakadt az MV-38 Condor javítása közben. Az EMKV90-TOR már nem remeg, mivel ostrom üzemmódban egyenetlen terepen ül. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos távolságokon rossz LOD-modell jelenhetett meg a MAV-on.A MAV 50 mm-es ágyúja most láthatóan visszarúgást mutat.A HUD többé nem villog, amikor egy járművet próbálnak vezetni egy liftben Exposure-on.A Fire Countermeasure reaktív Az utalás többé nem jelenik meg feltörés vagy EMP hatása alatt. A VFX mostantól helyesen jelenik meg, amikor a Javelin lövedékeket elfogja az APS. A kék jelölők mostantól HUD-ban jelennek meg az APS által elfogott lövedékeknél. Kijavítottuk a rakétákat okozó hibát. Az EBAA Wildcat-nek, hogy ne találja el az ellenséges helikoptereket.Javítottuk azt a hibát, amely miatt az EBAA Wildcat AA rakéták néha nem találják el a helikoptereket. A Tracer Darttal eltalált lopakodó helikopterek mostantól még lopakodó módban is rákapcsolhatók.A 40 mm-es gyújtógránátvető vizuális effektusok a CAV-Brawler-en most megegyezik az érintett területtel.A CAV-Brawler nyitott ülésének fedele már nem záródik be, amíg Lis irányítja az irányított rakétáját.A CAV-Brawler számítógépes hadviselés elleni védelemmel kiegészítve Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a semleges ikonok megjelennek. A jármű eltűnik, és egy másodperc töredékére újra megjelenik a térkép megnyitásakor.

Categories: IT Info