Az élet, mint a gaz

Mindegyikünk úgy járja végig az életet, hogy nem ismeri pontosan a célunkat, majd nem hal meg közelebb az igazsághoz. Nap mint nap küzdünk azért, hogy megtaláljuk azokat a dolgokat és embereket, akik akár csak egy pillanatra is értékesnek érzik létezésünket. Nem számít, mi történik, mennyi vagyonra teszünk szert, vagy kivel osztjuk meg az életünket, a halál egy magányos élmény, amellyel egyedül kell szembenéznünk.

De legalább nem vagyunk fehérrépák.

Minabo (PC [ellenőrzött], PS4, PS5, Switch)
Fejlesztő: DevilishGames
Kiadó: DevilishGames
Megjelenés: 2023. április 28.
MSRP: 14,99 USD

Minabo: A Walk Through Life egy aranyos fehérrépa játékban próbálja meg keretbe foglalni a létezés végtelen próbáját. Követed az érzelmek csomós pacáját a születéstől a halál irgalmas elengedéséig. Útközben barátokat szerezhetsz! Vagy ne. Lehet háziállatod is, de lehet, hogy nem akarod. Megpróbálhatod a fehérrépájának a lehető legjobb életet adni, vagy rávenni, hogy egy unszimpatikus hedonista legyen, akit mindenki utál.

Valahogy.

A játékmenet nagy része a játék jobb oldalára járásból áll. A képernyőn. A fehérrépa örökös úton jár, amíg el nem dől. Az élet metaforája. Azok az emberek, akikkel útközben találkozol, közelebb kerülnek egymáshoz, és néha távolabb kerülnek. Akár maga mögött is hagyhatja őket. A kapcsolatok lehetnek múlékonyak vagy szilárdak, de minden tőled és attól függ, akivel vagy.

A Minabo egy nagyon egyszerű játék. Ennek nagy része csak a szóköz megérintése, hogy a fehérrépa sétáljon, a másik része pedig az, hogy rákattint egy másik fehérrépára az utadban, és kiválaszt egyet a három lehetőség közül. Három különböző társadalmi interakcióról van szó, és mindegyiknek megvan a maga esélye a sikerre különböző tényezők alapján. Csak néhány tényezőt tudok ezek közül, mert Minabo nem mond semmit. Leginkább úgy tűnik, hogy nem irányítod, akárcsak az élet.

Megpróbáltam megérteni, hogy mi is legyen a Minabo, és rájöttem, hogy ez egy kísérletezésre ösztönző játék. Megpróbáltam történetmesélő eszközként használni, hasonlóan a The Simshez, de nagyon kevés történik a fehérrépa bölcsőtől a sírig tartó útján. Kihívhatja magát, ha a lehető legpoliamorabb. Megpróbálhatsz minél több gyereket vállalni, majd azonnal elhagyni őket. De ezek olyan dolgok, amelyekhez csak egyszeri átjátszás szükséges, és nincs olyan sok variáció.

Kalapokat is nyerhet. A kalapok különféle dolgokat hajtanak végre, például lehetővé teszik, hogy a fehérrépa feleségül vegye a testvérét. Vicces, hogy ezt a korona teszi lehetővé. megrendültem. A fehérrépa társadalom nagyon nem ítélkező, de nem tehetek róla, hogy a szememet a üregem oldalába döföm emiatt. Egyszer megpróbáltam, hogy a fehérrépám viselje a koronát, és most szeretném megtisztítani az emlékemet a vérfertőző fehérrépától. Nem arról van szó, hogy ez egyértelmű lenne. Egyszerűen rossz érzés.

És aztán elbuktam a küldetésben, mert meg kellett halnom a fehérrépámat egy testvér mellett, és ha egyszer… úh… partnerek lettek, nem lesznek testvérek. Szerintem ez nem így működik.

Képernyőkép a Destructoidtól

Csak kétszer élsz

Körülbelül abban az időben abbahagytam a játékot, mert végiggörgettem a hátralévő küldetések listáját, és úgy döntöttem, hogy eleget láttam. Egyes küldetések azonnali halált okoznak, ha nem éled elég gyorsan az életed, de ez nem igazán változatos. Egyetlen küldetés végigjátszása kínzóan sokáig tart, még akkor is, ha a fehérrépát az örök homály végső ölelésére sietsz.

Csak olyan fárasztó, ha rákattansz a fehérrépára, és abban reménykedsz, hogy fogékonyak lesznek mindenedre. parancsokat. Nincs szükség hozzá készségekre, ami rendben van, de nagy része véletlenszerűnek tűnik, és kikerül a kezedből. Azt hiszem, ez az életem pontos ábrázolása, mert teljesen kívül esik rajtam, és olyan szabályok szerint kell élnem, amelyeket nem teljesen értek.

Egyszerű a hiba. Ez a játék állítólag az életről szól, de ezek a fehérrépák teljesen összehasonlíthatatlanok. Nem látnak messzire a múltba, így aligha minden tetteik és emlékük összege. Nem látnak a jövőbe, így nem ismernek reményt vagy félelmet. Nem tesznek mást, mint a túrázást. Ha látnak egy sírkövet, amelyen az „ismerős” felirat szerepel, választhat, hogy sírnak-e vagy átkozzák a nevet.

A Minabo-t pszichológusok segítségével fejlesztették ki, talán ezért is olyan egészséges és egészséges. Ön kielégíti a fehérrépa szociális szükségleteit, de a valódi emberrel ellentétben nekik nem kell koldulniuk, kölcsönkérniük vagy lopniuk érte. Ha poliamor fehérrépát szeretne, akkor nem kell egyensúlyba hoznia a többi partner érzéseit, mert ezek a zöldségek nem éreznek féltékenységet vagy haragot. Ez az oka annak, hogy az emberek nem szeretik annyira a fehérrépát, mint unokatestvéreiket, a burgonyát: annyira unalmasak!

Képernyőkép: Destructoid

Az egyszerű élet

Nem arról van szó, hogy a Minabónak egyáltalán nincs értéke. Ez egy egyedülálló élmény és perspektíva, és ez itt az érték. Miközben azonban az élet fakszimiléjét próbáljuk megalkotni, ez biztonságosnak és unalmasnak tűnik. A legjobb része az, amikor azt gondolod, hogy valami rosszat vagy gonoszt csinálsz, és ez senkit sem érdekel. Olyan üres, minden feszültség és káosz nélkül. A szüntelen életen át járás teljes koncepciója entrópiát sugall, és nincs ilyen.

Minabo kissé túlzásba viszi az életet. Az élet olyan elviselhetetlenül kimerítő és bonyolult, Minabo pedig unalmas és egyszerű. Nem arról van szó, hogy azt gondolom, hogy ennek nyomasztóan nyomasztónak vagy őrjítően frusztrálónak kell lennie, hanem valamiféle konfliktusnak vagy feszültségnek kell lennie. Ne kérd, hogy 25-ször menjek végig az életen, minden alkalommal csak kisebb különbségekkel. Egyszer bőven elég.

[Ez a vélemény a játék kiadó által biztosított kiskereskedelmi verzióján alapul.]

Categories: IT Info