Szeretnél megtanulni Street Fighter 6 Ryuként játszani? Megvan az oka annak, hogy Ryut általában mindenki kedvenc verekedős karakterének tartják. Menő, új szakálla és csöpögős ruhája határozottan segít magához vonzani az embereket, de a legvonzóbb tényező Ryu ikonikus mozgása.
A Ryu legújabb iterációja a Street Fighter 6-ban számos frissítést kapott, köztük két új különleges lépést és egy szuperművészetet. Figyelmeztetés, hogy a verekedős játék legnépszerűbb karakterének kiválasztása saját kihívásokkal jár, de erre később térünk ki. Lebontjuk Ryu lépéseit, kombóit és harci stratégiáját, hogy segíthessünk a hétvégi Street Fighter 6 bétaverziójában.
Hogyan játsszuk a Ryu-t a Street Fighter 6-ban
A Ryu-játék legjobb módja a Street Fighter 6-ban, ha védekező megközelítést alkalmazunk. Harc közben állítsd a sarokba ellenfeledet olyan speciális mozdulatokkal, mint a Tatsumaki Senpu-kyaku. Miután sarokba szorította ellenfelét, tartsa ott őket gondosan időzített Hadokenekkel, és ügyeljen arra, hogy keressen minden olyan beugró támadást, amelyet megbüntethet a Shoryuken használatával.
Amint korábban említettük, a fő probléma Ryu kiválasztásánál az, hogy mindenki és az anyja tudja, hogyan kell játszani vele. A kezdő Ryu-játékosok általában spamelnek Shoryukeneket, rosszkor ugranak, és mindent meg akarnak hárítani. Ha már néhány órányi harc az öv alatt van, látnia kell, hogy ezek a minták a kezdő játékosokból kirajzolódnak. Ahhoz, hogy elkülönülj a Ryu-csomag többi tagjától, időt kell szánnod a harci játékok alapjainak elsajátítására.
A többi szereplőhöz képest Ryu-nak nem kell hosszú kombókat végrehajtania ahhoz, hogy sok sebzést okozzon. Gyakorolja az ebben az útmutatóban kiemelt alapkombinációkat, amíg parancsra le nem tudja őket juttatni, mindig megbüntesse ellenfelét, amikor alkalom adódik rá, és tanulja meg, hogyan használhatja légelhárító támadásait, hogy megakadályozza az ellenség folyamatos beugrását. Ez az elv gyakorlatilag minden karakter a játékban, de Ryu dolgai nehezebbek, mivel mindenki tudja, hogyan kell harcolni ellene.
Úgy tűnhet, hogy aktívan azt mondjuk neked, hogy ne válaszd Ryu-t, és bizonyos mértékig mi is tesszük, de nyugodtan játszhatsz a Street Fighter 6 névsorában. Általánosságban elmondható, hogy könnyebb dolgod lesz, ha más karakterként játszol, de ha Ryu mellett állsz, ne tántorítsunk el attól, hogy őt választod.
Javasoljuk, hogy nézze meg Daigo Umeharát, minden idők egyik legjobb Street Fighter játékosát, aki Ryuként játszik az FGC Translated Alpha-n YouTube-csatorna. Daigo a lövedékek kivételes használatáról ismert, és arról, hogy képes pontosan megjósolni, mikor dobja ki az Overdrive Shoryuken-t.
Street Fighter 6 mozdulatai
Minden speciális mozdulat és szuperművészet meghatározott mozdulatsort használ gombbevitel mellett. A dolgok könnyebbé tétele érdekében lebontottuk az összes Ryu által a Street Fighter 6-ban használt mozdulatot, hogy segítsenek a mozdulatok és kombók végrehajtásában.
Íme a legfontosabb mozdulatok Ryu számára a Street Fighter 6-ban:
Negyed kör előre – nyomja le a d-padot vagy ragaszkodj és gyorsan forgasd abba az irányba, amerre a karaktered néz. Negyedkör hátra – nyomja le a d-padot vagy a botot, és gyorsan forgassa el a karakterével ellentétes irányba. Z Motion – nyomja előre, majd gyorsan nyomja le és forgassa úgy, hogy egyszerre nyomja le és előre. Dupla koppintás – koppintson kétszer, és kövessen egy gombot egy speciális támadás végrehajtásához. Overdrive – korábban EX mozgásként ismert Overdrive támadásokhoz két ütés vagy két rúgás megnyomása szükséges egy speciális támadás továbbfejlesztett változatának végrehajtásához. Az Overdrive támadás végrehajtása két Drive Gauge sávot fogyaszt.
Street Fighter 6 Ryu speciális mozdulatok
Fontos tudni, hogy a kedvenc karaktered minden parancsa a rendelkezésére áll, hogy elkapd az ellenfeled. Minden speciális lépésnek megvannak a maga erősségei és gyengeségei, amelyeket meg kell tanulnod, de ennek egyetlen módja az, hogy ezeket a mozdulatokat beépíted az általános játéktervbe.
Hadoken – Negyedkör előre + Ütés
Ryu egy ki-lövést dob át a képernyőn – minél erősebb az ütés, annál gyorsabban halad a tűzgolyó. Próbálj meg ne válni túl kiszámíthatóvá Hadokenek kirúgásánál, mivel az ellenfeled ezt a saját előnyére fordíthatja, ha kivédi őket. A Ryu’s Hadoken Overdrive verziója kétszer talál ütést, és zsonglőrködési tulajdonságokkal rendelkezik, így lehetőség nyílik bizonyos támadások követésére meghatározott forgatókönyvek esetén.
Shoryuken – Z Motion + Punch
Ryu emelkedő felső ütéssel repül a levegőbe – minél nehezebb az ütés, annál tovább halad Ryu a levegőben. A nehéz Shoryuken okozza a legtöbb sebzést Ryu különleges mozdulatai közül, így ez a tökéletes kombinált végjáték. Az Overdrive Shoryuken számos legyőzhetetlenségi keretet tartalmaz az indulás során, így lehetőséged nyílik megütni az ellenfelet, miközben éppen egy támadás közepén vannak.
Tatsumaki Senpu-kyaku – Negyedkör hátra + rúgás
Ryu egy pörgő rúgással előrelendíti magát – minél erősebb a rúgás, annál tovább halad Ryu. Ez a támadás kemény leütést okoz a találatnál, erős pozícióba helyezve Önt a következő támadásra való felkészülés során. Az Overdrive Tatsumaki Senpu-kyaku tornádóként pörgeti a Ryu-t a helyén, több ütést is leadva, miközben az ellenfelet zsonglőrködésbe hozza. Ha ezt a támadást a sarokban éred el, egy sor speciális mozdulatot és szupert követhetsz.
Légi Tatsumaki Senpu-kyaku – Negyedkör hátra + rúgás
Végezze el ugyanazt a pörgő rúgás támadást levegőben. Ezzel megváltoztathatod az ugrás röppályáját, ami nagyszerű az ellenfél összekeverésére. Ennek a speciális támadásnak az Overdrive változata használható a levegőben lévő ellenfelek kombinálására.
High Blade Kick – Félkör előre + rúgás
Ryu előrelendül a bal lábával, minél nehezebb a rúgás, annál tovább halad Ryu. A visszatérő játékosok ezt a támadást Ryu szamárrúgásaként ismerhetik, amely egy erőteljes különleges mozdulat, amelyet egy szuper művészet követhet. A High Blade Kick nehéz változata nem kombinálható, de távolról használva biztonságosan blokkolható. Az Overdrive High Blade Kick olyan erősen eltalálja az ellenfelet, hogy falpattanást vált ki, ami egy kiterjesztett kombinációhoz vezet.
Hashogeki – Negyedkör hátra + ütés
Ryu egyik új lépése a Street Fighter 6-ban, a Hashogeki egy rövid hatótávolságú támadás, amiben Ryu támad. ellenfelét energiarobbanással. Ez a támadás használható az egytalálatos lövedékek ellen, forgó zsonglőrállásba helyezve az ellenfelet. Az Overdrive Hashogeki két találatot oszt ki, és rövidebb törlési idővel rendelkezik, hogy egy további támadást követhessen.
Denjin Charge – Dupla koppintás + ütés
Ryu második legújabb lépése, a Denjin Charge megváltoztatja Ryu néhány különleges lépésének és szuperművészetének tulajdonságait rövid ideig tartó feltöltődés Ezt a lépést akkor a legkönnyebb végrehajtani, ha teljes távolságra találja magát az ellenféltől.
Íme az összes különleges mozdulat, a Denjin Charge effektusok:
Hadoken Shinku Hadoken Hashogeki Shin Hashogeki
Street Fighter 6 Ryu Super Arts
Nincs jó vagy rossz módja a különleges mérőórák elköltésének. A játékstílusodtól függően előfordulhat, hogy inkább elmented a léceidet, hogy egy hatalmas kombót hajts végre egy harmadik szinttel a kör végén, vagy jobb lehet, ha lemeríted ellenfeled egészségét, amikor lehetőség nyílik rá, az első szintű szuperekkel. A legfontosabb dolog az, hogy használd a szupermérődet, mivel nem érhetsz el háromnál többet egy adott időpontban.
Első szint: Shinku Hadoken (negyedkör előre x2 + ütés)
Lőzz egy nagy Hadokent ellenfeled felé, és egy pillanat alatt öt találatot érj el. Ez a szuper művészet számos támadástól elhárítható, így rendkívül sokoldalú, mivel egy pillanat alatt megváltoztathatja a csata menetét. A korábbi Street Fighter játékokkal ellentétben ez a szuper művészet ugyanolyan sebességgel halad, függetlenül attól, hogy milyen ütési erőt használsz. Ez a különleges mozdulat valamivel több sebzést okoz, amíg a Denjin Charge állapot aktív.
Második szint: Shin Hashogeki (negyedkör hátul x2 + ütés)
A Hasagoki erősebb változata, ez a szuperművészeti verzió akár ig tölthető három különböző erősségű, mindegyik további sebzést okoz, és több hajtásmérőt ürít ki. A Shin Hashogekinek nagyobb ütődoboza van, és akár három lövedéket is elpusztíthat, így védekező eszközként is használhatod. Ha Denjin Charge állapotban vagy, Shin Hashogeki további sebzést okoz az ellenfeleknek.
Harmadik szint: Shin Shoryuken (negyedkör hátra x2 + rúgás)
Örje össze ellenfeleit egy halálos Shin Shoryukennel, amely garantáltan jókora bónuszt kap. kár összege. Legyen óvatos, ha ezt a támadást légelhárítóként használja, mivel a filmes animációt csak akkor lehet lejátszani, ha tiszta találatot kap. Ez a szuper több sebzést okoz, ha Ryu életereje 25% vagy ez alatt van.
Ryu kombók
Ryu több száz kombót tud végrehajtani a Street Fighter 6-ban, de kezdőként csak a legfontosabbakat kell tudnod. Ahogy egyre több tapasztalatot szerzel a harcban, lassan elkezdhetsz különféle mozdulatokat beépíteni a kombóidba. Egyelőre a kenyér-vaj kombóidra fogunk összpontosítani, amelyekre minden meccsen célba kell érned.
Álló LP, álló LP, álló LP xx Overdrive Hadoken
Ryu álló könnyű ütése bármilyen különleges mozdulattal visszavonható. Ha érintési távolságon belül van az ellenféltől, mondjuk egy dobás után, kidobhat egy ütést, hogy tesztelje a vizeket. Ha a támadás leszáll, kövesd még két jab-el, és válts Overdrive Hadokenbe. Lehet, hogy ez a legnehezebb kombináció ezen a listán, hogy következetesen landoljon, de megfelelő mennyiségű sebzést okozhat anélkül, hogy kínos helyzetbe kellene hoznia magát.
Előre HP, guggoló MP xx Speciális mozdulatok
Ryu Solar Plexus Strike-ja nagyszerű módja annak, hogy előrehaladjon, miközben erős, kétütéses támadással fenyegeti ellenfelét. Ha ez a támadás megérkezik, kövesd egy guggoló képviselővel – ez Ryu bármelyik különleges lépésébe visszavonható, így a kombinált végjátékod az aktuális helyzetedtől függ. Például, ha a képernyő közepén vagy, és a sarokba akarod vinni az ellenfelet, fejezd be a kombinációt egy Tatsumaki Senpu-kyakuval. Hasonlóképpen, érdemes lehet befejezni a kombót Hashogekivel vagy Shoryukennel, ha a sarokban vagy, és a lehető legtöbb sebzést szeretnéd okozni.
Guggolódó MK xx Hadoken
Rövid, de édes, ez a két ütéses kombó egy klasszikus Ryu kombó, amely arra kényszeríti az ellenfelet, hogy tisztelje a teret. Szeretnéd pontosan megtudni, hogy Ryu guggoló MK-támadása milyen messzire ér, mivel ez lesz az egyik leggyakrabban használt támadásod. Anélkül, hogy túlságosan kiszámíthatóvá válna, nyomást akar gyakorolni az ellenfélre azzal, hogy amikor csak teheti, ezt a két találatos kombót landol. Ha a guggoló MK nem landol, ne indítsa el a Hadoken-t, mert ezzel bajba kerülhet. Ha már kényelmesen leszállsz ezzel a kombóval, megváltoztathatod az MK leguggolása után használt speciális mozdulatot, hogy összekevered a dolgokat.
Ugráló MK, guggoló HP xx Heavy Shoryuken xx Shin Shoryuken
A beugró támadásokat nehéz lehet elérni magas szintű játék mellett, de nem lehet túl sok probléma a landolásnál keresztirányú támadás az ellenfél ellen a korai sorokban. Miután keresztezted az ellenfelet Ryu ugró MK-jával, hajtsd végre a maximális sebzés egyszerű kombóját, görnyedj HP-vel a Heavy Shoryukenbe, majd töröld ezt a harmadik szintű szuperművészetedbe. Ennek a kombónak el kell távolítania ellenfeled egészségének legalább a felét, ezért tartsd ezt szem előtt, ha eléred a három szupermétert.
Ez minden, amit a Street Fighter 6 Ryu-ról tudnia kell. Mindezen információk birtokában mindennel rendelkeznie kell, ami ahhoz kell, hogy eljusson a Street Fighter 6 megjelenési dátumáig és azon túl. Ha még nem volt alkalma megnézni, van egy Street Fighter 6 szintű listánk, valamint egy Street Fighter 6 rendszerkövetelmény-útmutatónk, amely segít megtudni, hogy számítógépe képes-e futtatni a játékot.