Hermen Hulst, a PlayStation Studios főnöke szerint a platform ambiciózus élő szolgáltatási névsora különböző műfajú és”különböző léptékű”játékokat tartalmaz majd, ami azt jelenti, hogy nem mindegyik lesz feneketlen idővámpír.
Beszélgetés a GamesIndustry.biz (új lapon nyílik meg), a Hulst úgy véli, hogy az élő szolgáltatást nem lehet úgy kezelni, mintha egyetlen műfajról vagy akár egyetlen üzleti modellről lenne szó.
“A PlayStation Studios különféle játékokat készít, amelyekre”élő szolgáltatásként”hivatkozhatnánk, és amelyek különböző műfajokat, eltérő megjelenési ütemezést és méreteket céloznak meg”-teszi hozzá.”Különböző közönség számára is készítünk játékokat, és bízom abban, hogy olyan világokat és történeteket hozunk létre, amelyeket a PlayStation rajongók szeretnek.”
Érdekes, hogy a Hulst a megjelenési időket különválasztja a megjelenési dátumokhoz képest. Nyilvánvalóan ezek a játékok különböző időpontokban fognak megjelenni, és a Sony 10 ilyen játék kiadását tervezi 2026-ig. De véleményem szerint a megjelenési ütemtervek kifejezetten azt jelentik, hogy ezeknek az élő szolgáltatást nyújtó játékoknak az élő összetevője különbözni fog attól függően, hogy milyen gyakran frissítik őket és mit milyen típusú tartalommal frissítik őket.
Ez ésszerű lenne, mivel a PlayStation élő játékai „különböző léptékű” élményeket kínálnak majd. (A GamesIndustry.biz megjegyzi, hogy a vállalat nem próbál”tíz Fortnite-ot vagy Destinyst”készíteni, bár ez nem közvetlen idézet Hulsttól.) A kisebb játékokhoz, amelyeket talán kevésbé intenzíven szeretnének játszani, természetesen nem lesz szükségük ugyanolyan tartalomra, mint igazi életstílusú játékok, mint a Destiny 2.
(Kép jóváírása: PlayStation London)
A legtöbb ilyen élő szolgáltatás totális kérdőjel, de tudjuk, hogy az EyeToy és a Wonderbook stúdió, a PlayStation London kooperatív online akciójáték készítése PS5-re (fent látható kulcsfontosságú műalkotás). A God of War PC-támogató stúdió, a Jetpack Interactive szintén a Sony-val dolgozik egy AAA élő szolgáltatású játékon, amely látszólag egy”zászlóshajó”PlayStation IP-n alapul. A sorozatfejlesztő Guerilla Games Horizon multiplayer projektje is megfelel a képnek.
Egy 2022-es pénzügyi tájékoztatón a PlayStation főnöke, Jim Ryan elmondta, hogy a vállalat minden évben több élő szolgáltatási játékot szeretne elindítani, amelyek közül hármat a most kezdődött 2023-as pénzügyi évre terveznek. Két élő szolgáltatású játék láthatóan a 2023. március 31-én véget ért pénzügyi évet célozta meg, de nehéz megmondani, hogy az elmúlt év melyik kiadásáról beszélt a Sony, tekintettel az élő szolgáltatás tág meghatározására.
Ugyanabban az interjúban Hulst felülvizsgálta a PlayStation PC-portokkal kapcsolatos megközelítését, és megerősítette, hogy”ahol ez logikus a játék és a stúdió számára, ott ez egy nagyszerű lehetőség.”2022 októberében a Hulst azt mondta, hogy a PlayStation”lehet”egyenesen PC-re hozni az élő szolgáltatást nyújtó játékait, a konzolkizárólagosság egyébként szokásos éve nélkül. És néhány nappal ezelőtt a PlayStation szélesebb körben megerősítette, hogy a következő egy éven belül több PlayStation játékot tervez PC-re hozni.
Miért vásárolta meg a PlayStation a Haven Studiost, hogy a Bungie mellett vezesse élő szolgáltatási terveit.