Nem írtam rosszul a címet
Természetesnek tartjuk, hogy milyen nehéz egy rossz dolgot jól csinálni, különösen a videojátékokban. Rengeteg rossz film van szándékosan azért, hogy szórakoztató legyen nézni. A digitális piacterek tele vannak rosszul elkészített rossz játékokkal és rosszul elkészített jó játékokkal, de olyan játékot hoznak létre, amely a rossz tervezést tükrözi, de valójában szórakoztató játék; ez munkát igényel.
A feltörekvő alműfajjal azonban, amelyet szívesen hívok jank-popnak, voltak rá jobb példák is. A Cruelty Squad például szemet szúróan rikító színekkel és spagettifészek-szintű dizájnnal rendelkezik, de végül szórakoztató játék a sötét, de szokatlan humorérzékkel és a mély (néha akaratlanul is eltört) mechanikával.
Néhány ember túl komolyan veszi a Cruelty Squad-t. Azonban nem hiszem, hogy ezt bárki is megtenné a Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayerrel, amely a videojátékok kínos serdülőkorának megtestesülésének tűnik. Mégis, annak ellenére, hogy a 90-es évek végének FPS-módosítási jelenetének legrosszabb köre előtt tisztelegve készült, a Slayers X-nek sikerül mélységet és értéket találnia, mint egy rendkívül szokatlan karakterkutatást.
Képernyőkép: Destructoid
Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer (PC)
Fejlesztő: Big Z Studios Inc.
Kiadó: No More Robots
Megjelenés: 2022. június 1.
MSRP: 16,99 USD
Ha játszottál a Hypnospace Outlaw-val, kétségtelenül emlékezni fogsz Zane-re. Tinédzser volt a játék eseményei alatt, és pontosan tükrözte egy bizonyos típusú internetes polgárt, amely ma is létezik. Nagyon öncentrikus típus volt, aki elidegenedettségét mindenki felettiség jelének tartotta, és nagyobb dolgokra hivatott. Az a típus, aki kitalál egy történetet, mint például: „Egy részeg srác megkéselt egy partin, ezért kirántottam a kést, és visszadobtam neki.” Valaki, aki azt hiszi, hogy az élet teljesen körülöttük forog.
Természetesen Zane egy kitalált karakter, de ezt teljesen el lehet felejteni.
Jay Tholen, a Hypnospace mögött álló egyik ember Outlaw nyilvánvalóan mélyen lenyűgözi Zane karakterét. Így hát visszament a Hypnospace univerzumába, és megkérdezte, mi lenne, ha Zane készített volna egy modot egy első személyű lövöldözős játékhoz, mint a Doom vagy a Duke Nukem 3D. Amit kitalált, az a Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer, ami egyszerre nevetséges és meggyőzően hihető.
Bosszút állni
A Slayers X körüli történet az, hogy Zane barátja megtalálja a hiányos modot, amelyen a 90-es években együtt dolgoztak, befejezi, és kiadja. Nehezen tudom lenyelni ezt a hátteret, mert úgy érzem, hogy bármelyik felnőttet zavarba hozná a Slayers X.
Az ötlet az, hogy Zane (nem valami Gary Stu, hanem maga Zane) egy misztikus harcos-hacker, ún. egy X Slayer, aki még mindig edzésben van, de gyorsan formálódik a valaha volt legjobbnak. A Psykos nevű rivális csoport egy napon megtámadja Zane anyját, és végez X Slayers társaival. Szóval Zane bosszút áll, mert ő a legjobb.
Nem tudom, hogy konkrétan évezredes dolog volt-e, hogy volt egy szakasz, amikor azt gondolod, hogy valami világot megváltoztató eseménynek kell bizonyítania. magát, de határozottan volt valami közel. Az egész összeállítás nagyon ismerős számomra. Még gyerekkoromban volt egy notebookom, ahol egy játék dizájnját vázoltam. Nem szigorúan önbeilleszthető dolog, mint Zane, de határozottan egy éles lövöldözős játék, amelyet megpróbáltam lemásolni a Duke Nukem 3D-ben. A Slayers X csak az alapszinten beszél hozzám.
A játék még az idahói Boise korai 3D-s ábrázolásában is játszódik. Vagy legalábbis egy olyan változat, amely a Hypnospace párhuzamos valóságában létezik. Az egyik legérdekesebb dolog a Duke Nukem 3D-ben akkoriban az volt, hogy környezete inkább a valóságon alapult, míg az olyan játékok, mint a Doom, a Blake Stone és még a Quake is sokkal elvontabb megközelítést alkalmaztak. Mint ilyen, az ötlet, hogy egy játékot egy ismerős helyen állítsanak be, még mindig nagyon újszerű és izgalmas volt.
Ez a megközelítés ritkán vált jól a játékmenetben, amit a Slayers X tulajdonképpen megismétel. A szinteken sok értelmetlen felfedezés áll rendelkezésre, az áramlás gyakran csak… nincs ott, és a szinteken keresztül vezető kritikus út nem tűnik túl jól megválasztottnak. A Duke Nukem 3D ezt elkerülte az FPS történetének legokosabb terveivel, de sok amatőr szintű tervező nem tudta, hogyan kell ezt megismételni. Egyszerűen böngészhet a Duke!Zone-ban, ha erre egyértelmű példákat talál.
A Slayers X szándékosan engedi, hogy beleessen ebbe, és ez annyira elbűvölő.
Képernyőkép: Destructoid
A deuce próbatétele
A Slayers X szakszerűen kiemeli az amatőr esztétikát. Ez nem csak a szinttervre vonatkozik. A textúramunkák egy része digitalizált és sebtében módosított (fiktív) valós grafikai képeket használ. Egyes textúrákat kirívóan új kontextusokhoz használtak, például a szellőzőaknák fémbelsője szürke szennyeződés. Soha nem láttam még valakit, aki az alkalmi fejlesztők által használt parancsikonokat ennyire megfontoltnak és nehéznek érezte volna.
Sok jel azonban elárulja az amatőr homlokzatot. Egyrészt a CGI-bevágott jelenetek, bár szándékosan rosszul készültek, akkoriban valószínűleg nem lennének lehetségesek a tinédzserek számára. A Build Engine idejében nem lett volna könnyű kihozni a szintek tervezésének szempontjait, például a szint feletti színpadépítést. Ez azzal magyarázható, hogy rámutatunk arra a tényre, hogy a Hypnospace Outlaw univerzum másképp közelíti meg a technológiát.
Ennek ellenére a Slayers X továbbra is klasszikus FPS-nek tűnik. A fegyverekkel szórakoztató játszani, és változatosak (bár korlátozottak), és gyakran azonos ellenségek hordáival harcolsz. Vannak innovatív ráncok (például az üveg törése, hogy lőszert szerezzen a sörétes puskához), de nagyrészt úgy játszik, mint egy’90-es évek FPS-e, egészen a túlzó fejbúbig.
A Destructoid képernyőképe
Te vagy az utolsó X-Slayer
Akár igazán értékeli a szándékosan szörnyű dizájnt, akár nem, szeretem a Slayers X-et lenyűgöző karakterfeltárásáért. Az egész élmény teljesen hihető, mint egy pörgős tinédzser fantáziájának szüleménye. Zane a Slayers X-be sok saját világát – fantáziát és egyebeket – belerakott. Sokat megtudunk róla, még akkor is, ha beleborzongunk az életében szereplő emberek megalázó ábrázolásaiba. Az ő szemével látjuk a világot. De Zane nem létezik.
Ugyanúgy ás a számomra, mint a Hypnospace Outlaw. Ez egy tiszta ablak egy olyan időre, amelyre olyan jól emlékszem. Egy ködbe burkolt hely felfedezése az emlékezetemben annyira megindító, hogy nem vagyok benne biztos, hogy számítana, ha maga a játék jó lenne.
Valójában játékként a Slayers X nem az. nem olyan nagyszerű. Nem elég rossz ahhoz, hogy visszataszító legyen, de állandóan olyan problémákkal találkozik, amelyek bár valószínűleg szándékosak, mégis problémák. Az áramlása nem nagy, hihetetlenül rövid, és nincs sok ellenség vagy fegyver. De még így is ártalmatlanul élvezetes.
A Slayers X azonban fikcióként nélkülözhetetlen és egyedülálló. Libabőrös, hogy valaki ilyen részletes narratívát tud közvetíteni úgy, hogy közvetetten elmondja egy karakter nem kapcsolódó alkotásán keresztül. Ez egy kidolgozott hazugság, amely teljesen őszintének tűnik. De sok kaki poénnal.
[Ez az ismertető a játék kiadó által biztosított kiskereskedelmi verzióján alapul.]